Adaptació d’acció en viu FEAR desenvolupada per Mortal Kombat Writer
Adaptació d’acció en viu FEAR desenvolupada per Mortal Kombat Writer
Anonim

Els estudis Machinima han anunciat que estan desenvolupant una adaptació en directe de FEAR, el joc de terror en primera persona del 2005 de Monolith Productions. Publicada per Warner Bros., la sèrie FEAR va rebre immediatament una resposta positiva tant de la crítica com dels fans, a causa de com va aconseguir barrejar l'acció d'un tirador amb l'atmosfera tensa d'un joc de terror.

L’original del 2005 va acabar rebent dues seqüeles, FEAR 2: Project Origin i FEAR 3 el 2009 i el 2011, respectivament. La trama de la sèrie tracta de l'organització titular, que significa First Encounter Assault Recon, que té la tasca d'assumir missions perilloses que impliquen allò sobrenatural. Tot, des dels super soldats fins al control mental, és un joc net. I, tot i que la sèrie s’ha mantingut sobre gel durant els darrers anys, sembla que hi ha interès en portar la propietat a la indústria cinematogràfica.

RELACIONAT: Mortal Kombat Reboot Writer ho compara amb Hard-R Avengers & Wanted

Machinima ha anunciat avui una associació amb el guionista Greg Russo, en la qual interpretarà el guió d'una adaptació en directe de FEAR per a Warner Bros. ' Etiqueta Machinima. Russo, que ja està treballant en els guions de la propera pel·lícula de Mortal Kombat i el reinici de Resident Evil de Screen Gems, coneix força les adaptacions dels videojocs, cosa que el converteix en un candidat ideal. Russo va dir: "FEAR ocupa un lloc especial al meu cor. Estic emocionat de portar la meva passió personal a aquest i als futurs projectes i no puc esperar a veure cap a on va la nostra associació". El director general de Machinima, Russell Arons, també va expressar la seva il·lusió per tenir un guionista experimentat a bord:

"Greg és un guionista inspirat a qui li encanten els jocs. Poder portar el seu talent als estudis Machinima ens ofereix una oportunitat increïble per abordar sèries plenes d'acció que segur que atrauran les nostres legions de jugadors i fans mil·lenaris de tot el món".

Tot i que un ressorgiment de FEAR (per exemple) pot semblar que va sortir del no-res, l’anunci comença a tenir sentit un cop avaluada la situació. Machinima és una divisió de Warner Bros. Digital Networks, i la franquícia FEAR és propietat de Warner Bros. Interactive Entertainment. Per tant, la sèrie de terror té sentit com a candidat principal a l’adaptació, fins i tot si la sèrie no ha estat a l’avantguarda dels jocs en els darrers anys. Tampoc no és la primera vegada que Machinima Studios utilitza una marca Warner Bros. per a la seva pròpia sèrie, com ja feien anteriorment Mortal Kombat: Legacy.

Per descomptat, sempre hi ha la possibilitat que això funcioni en tots dos sentits per a l’estudi. En donar una altra oportunitat a FEAR mitjançant una adaptació d’acció en viu, són capaços d’augmentar i mesurar l’interès. Si té èxit, això podria acabar donant lloc a un nou videojoc, cosa que els fanàtics de la sèrie han reclamat. Fins aleshores, Machinima Studios treballarà amb Greg Russo per aconseguir que aquesta adaptació en directe de la sèrie sigui un èxit. El potencial és certament allà.

Més: el productor Resident Evil vol més acció al reinici de la pel·lícula