Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (ness)
Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (ness)
Anonim

A Shadowbringers, els fanàtics trobaran una barreja entre tot el que fa brillant Final Fantasy XIV amb alguns hàbits traços d’innovació narrativa i de joc que el consoliden com el millor MMORPG del mercat actual.

Tot i que Final Fantasy XIV: Shadowbringers encara sembla aparentment salvar el món (no només el vostre), també arriba molt més a prop de casa del que normalment pretén l’expansió MMORPG tradicional. Això és cert en altres estalons de gènere i en el propi Final Fantasy XIV, que sovint ha demanat als jugadors que interrogin grans ideologies que impliquen nacions senceres com a element crucial del nou contingut. A Stormblood, era la colonització i la política que hi havia al darrere, i a Heavensward, la corrupció i la religió eren el nom del joc. Totes aquestes idees també estan en joc a Shadowbringers, però estan més estretament relacionades amb una història personal de creixement, tragèdia i relacions, que en aquest moment brillen més que tota la regió de Norvrandt, amb infusió de llum. la història s’acaba.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers és la tercera expansió de la franquícia i suposa un punt d’inflexió. La increïble i francament inversemblant reanimació d’un joc de Square Enix que es va llançar com un dels pitjors intents de MMORPG més importants de tots els temps ja és ben coneguda, però és hora que passem d’això. Final Fantasy XIV és, com recordarien alguns dels personatges més cínics de la nova expansió, que ja no necessita ser guardat. A diferència de Norvrandt, però, això és perquè ja ha estat rescatat. Ara, el títol de 16 milions de subscriptors ha d’afrontar un nou repte: el focus i les expectatives que comporta reconèixer-se com un joc ja fantàstic. Per sort, a Shadowbringers,els fans trobaran una barreja entre tot el que fa que Final Fantasy XIV sigui brillant ja amb alguns traços hàbils d’innovació narrativa i de joc que el consolidin com el millor MMORPG del mercat actual.

Els jugadors tornaran a reproduir el seu paper de guerrer de la llum a mesura que es llancin a la nova regió i al món de Norvrandt, un lloc que a primera vista es podria considerar el paradís dels seguidors d’Hydaelyn, la deessa de la llum. Tot i això, sota la llum interminable del dia de Norvrandt, s’amaga el sinistre coneixement de que tot no està bé i que fa temps que no funciona. Aquest és un dels primers i més convincents ritmes narratius de Shadowbringers, que marca el to de tot el que vindrà. El Guerrer de la Llum va guanyar, en aquest món, a través del temps i l’espai i, sobretot, allunyat de la Font. La foscor es va fer retrocedir i, com a resultat, un apocalipsi de la divinitat va assolar la terra, fent pujar tots els trossos de civilització menys els més petits que ara han de lluitar per la seva supervivència contra éssers "sants" coneguts com a menjadors de pecats.

Per tant, sí. La religió, la corrupció i el bé i el mal segueixen sent fonamentals en la trama dels Shadowbringers. El canvi és que la història es desenvolupa al voltant d’un grup fort d’amics i aliats que creixen i desenvolupen les seves pròpies narracions personals al llarg del conte. De vegades, Shadowbringers se sent menys com un MMORPG i més com una nova entrada per a un sol jugador a la franquícia Final Fantasy. Els personatges que tornen ancoren l’ambiciosa història i li confereixen l’emoció que atraurà els jugadors, mentre que les noves incorporacions tenen una profunditat que s’estén molt per sobre de l’execució mitjana. Emet-Selch, en particular, és un dels personatges més ben escrits que hem vist en molt de temps, però no és un premi que guanya fàcilment; hi ha molts en Shadowbringers, vells i nous, que lluiten per aquest títol amb cada revelació. Val la pena jugar amb Final Fantasy XIV:Shadowbringers només per a la història, una qualitat que podria convertir-se en una tradició a Final Fantasy XIV després que Heavensward i Stormblood tinguessin viatges igualment fascinants.

No obstant això, Shadowbringers fa més que filar un fil fantàstic. L’addició de Gunbreakers and Dancers afegeix una nova profunditat a la franquícia, tot i que, és cert, hauria matat Square Enix per incloure finalment una altra classe de curanderos? És una de les poques queixes que tenim sobre l’expansió: les cues triguen, ja que actualment el joc s’enfronta a una escassetat de persones disposades a prestar engrunes de Cure a les festes, i això es deu en part al fet que han passat gairebé quatre anys des que vam durar va aconseguir un nou paper de curador. Malgrat la manca de varietat per a aquest paper, els nous treballs estan dissenyats de manera intel·ligent i augmenten bé la profunditat dels rols de tancs i danys.

Si hi ha un guanyador entre tots dos en els primers dies de Shadowbringers, però, és el Gunbreaker. El treball és el més adequat per a un rol fora del tanc, ja que sol provocar danys que superen les expectatives habituals de tanc, però també és una mica més difícil de mantenir amb vida. També hi ha una tensió interessant entre Superbolide, que redueix la salut d’un trencaclosques a 1 mentre evita els danys entrants, i un sanador que necessita saber si es necessita una curació d’emergència o si pot esperar-la i tornar a pujar el tanc gradualment. Afegeix una dinàmica a les masmorres i proves que és fascinant de veure, fins i tot si, una vegada més, se sent una mica injust que els tancs tinguin una joguina completament nova, mentre que els curanderos tinguin alguna cosa nova que es pugui fer un seguiment durant els combats ja frenètics.

El ballarí, en canvi, probablement necessitarà una mica de modificació, tot i que continua sent una feina interessant i divertida tal com està ara. Tardament, però, el fet de causar danys deixa els jugadors amb ganes, i els amants d’un sol objectiu s’acostumaran ara que els Bards han eliminat el seu arsenal a tot el partit. Quan es dóna temps al ballarí per establir la seva rutina i començar a transitar a través de l'execució rítmica de les seves rotacions, però, la classe és una cosa que cal veure, visualment i estadísticament. Tal com està ara, amb llargues lluites, un element bàsic del contingut final del joc en el disseny, sembla que Square Enix segueix compromès a deixar que la feina tingui l'oportunitat de respirar. En les masmorres anteriors, però, el ballarí no té realment l'oportunitat de començar, no necessàriament en danys sinó en disseny.Això, òbviament, pot dificultar la diversió d’un jugador amb això, i és una cosa que s’haurà d’abordar retroactivament, tot i que difícilment preocupa tot el nou contingut brillant que Shadowbringers introdueix al repertori.

L’addició de Viera i Hrothgar com a curses també s’ha fet càrrec de Final Fantasy XIV, ja que és difícil caminar més d’alguns passos sense ensopegar amb una dona de conill. Els Hrothgar també han estat sorprenentment populars, però ambdues races han ajudat a augmentar la diversitat d’estètica i aparença del partit, cosa que sempre és benvinguda. L’assentament de la Viera també és un bon moment destacat de la història, una zona que es brisa durant la missió de l’escenari principal i que val la pena que el jugador torni a recauchutar-ho un cop acabat tot.

Una de les incorporacions més importants en termes d’accessibilitat arriba a Shadowbringers en forma de sistema Trust. Permet als jugadors escollir un grup complet de NPCs, cosa important, els que s’han preocupat profundament al llarg de les anteriors expansions i especialment els Shadowbringers, i abordar les masmorres de la història amb ells. Per a les feines de DPS, això és una sort de Déu, ja que les cues llargues han estat durant molt de temps la vaga contra adoptar aquest paper, especialment entre les expansions quan els temps de cua comencen a allargar-se una mica més. També és una benedicció per als jugadors que no gaudeixen de la companyia d’estranys o que s’han cansat de les persones que executen malament la mecànica durant les masmorres. Pel que podem dir, el sistema de confiança comporta NPCs sempre competents i que no esborren tret que el propi jugador faci alguna cosa malament.Pot trigar una mica més: l’objectiu del sistema Trust no és oferir la festa perfecta, que eliminaria la necessitat de fer cua amb persones reals, però és el tipus d’addició que només reforça l’oferta general de Final Fantasy XIV. Hem provat el sistema Trust a la primera i última masmorra que es va oferir a Shadowbringers, i les dues vegades es va sentir suau, fàcil i, en realitat, una forma excel·lent d’aprendre la mecànica si fos necessari. Els PNJ mostraran als jugadors com evitar atacs o on situar-se, cosa que també pot ser una eina d’aprenentatge útil per a aquells que vulguin anar de festa amb altres persones però que no vulguin ser una càrrega inicialment.El tipus d’addició que només reforça l’oferta global de Final Fantasy XIV. Vam provar el sistema Trust a la primera i última masmorra que es va oferir a Shadowbringers, i les dues vegades es va sentir suau, fàcil i, en realitat, una forma excel·lent d’aprendre la mecànica si fos necessari. Els PNJ mostraran als jugadors com evitar atacs o on situar-se, cosa que també pot ser una eina d’aprenentatge útil per a aquells que vulguin sortir de festa amb altres persones però que no vulguin ser una càrrega inicialment.El tipus d’addició que només reforça l’oferta global de Final Fantasy XIV. Hem provat el sistema Trust a la primera i última masmorra que es va oferir a Shadowbringers, i les dues vegades es va sentir suau, fàcil i, en realitat, una forma excel·lent d’aprendre la mecànica si fos necessari. Els PNJ mostraran als jugadors com evitar atacs o on situar-se, cosa que també pot ser una eina d’aprenentatge útil per a aquells que vulguin sortir de festa amb altres persones però que no vulguin ser una càrrega inicialment.No vull ser una càrrega inicialment.No vull ser una càrrega inicialment.

Les pròpies masmorres són un punt culminant de l’expansió i una altra continuació del disseny sublim pel qual Stormblood era tan famós. Les masmorres de Shadowbringers, en particular les seves proves, són emocionants. Cadascun d'ells presenta una mecànica que mantindrà la coordinació dels jugadors al capdavant, però amb una execució acurada es pot superar amb relativa facilitat. És una bona mescla, estalviant el llançament del cabell i el llançament de teclat només per a modes difícils. La millor part de les masmorres podria ser la seva banda sonora, que és millor del que mai ha estat. La música a Final Fantasy XIV sempre és un punt fort, però la composició a Shadowbringers és captivadora. És el tipus de banda sonora que molts dels que la experimenten buscaran i reproduiran durant el temps d'inactivitat de la seva pròpia vida personal, i això és un gran compliment per a un videojoc OST.

Si hi ha alguna queixa amb Shadowbringers, és la mateixa que pateix tots els MMORPG: el saldo s’ha d’abordar, almenys fins a cert punt. Encara hi ha feines que se senten molt superiors a les altres, tot i que aquesta bretxa s’ha reduït considerablement des dels primers dies. També hi ha singlotos en termes de ritme al final de les missions d’escenari principal, inclosa una desconcertant porta de requisits de nivell que sembla que s’hagi implementat cap enrere.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers és la millor expansió MMORPG de la memòria recent, potser de tots els temps. Les seves berrugues excepcionalment poques són les que s’eliminaran amb alguns retocs, i el que queda és la pell tan impecable que rivalitza amb la brillantor d’un cristall. Shadowbringers explica la millor història que ha explicat mai Final Fantasy XIV, crea una història igual d’intrigant que seguir després, i ho fa alhora que ens presenta alguns dels entorns i les batalles més impressionants que hem vist mai en el gènere. Si encara hi havia un debat, que acabés ara. Final Fantasy XIV és el joc tant per als entusiastes del MMORPG com per als nouvinguts, i Shadowbringers és l’expansió que ho demostra.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers ja està disponible per a PC i PlayStation 4. S'ha proporcionat una còpia digital de l'expansió a PC a Screen Rant als efectes d'aquesta revisió.

La nostra valoració:

5 de 5 (obra mestra)