Ressenya de Forza Horizon 3: potser l'últim corredor que necessiteu mai
Ressenya de Forza Horizon 3: potser l'últim corredor que necessiteu mai
Anonim

Un sol joc de carreres pot ser una cosa per a totes les persones? Totes les proves suggereixen que simplement no pot: al llarg dels anys, diferents gèneres dins dels jocs de "cotxes" han demostrat aquest punt una i altra vegada. Hi ha corredors d’arcade dirigits a jugadors que desitgen rivalitats a gran velocitat, títols de carrers mundials oberts que emfatitzen la personalització i l’actitud, i experiències pesades en simulacions destinades a augmentar el pols dels reductors realment tècnics. I també hi ha Forza Horizon 3.

El llistó es va elevar amb Horizon 2, portant els jugadors a la bellesa costanera d’Europa i combinant les carreres de pista amb la gran gira i la bogeria fora de la carretera. Tot i així, amb un salt tan reeixit cap a una nova direcció es presenta un inconvenient: el camí a seguir pot ser difícil de definir. Mentre estic volant vint peus per sobre de les dunes de sorra de l’Australian Outback en un Countach LP5000 de 1988 al so de Run It's DMC, “It's Tricky”, no penso en l’èxit dels desenvolupadors: em pregunto com pot aquest gènere anar a qualsevol altre lloc.

Aquests no són l’únic moment memorable que ofereix Horizon 3, ja que l’oportunitat de córrer pels carrers de la ciutat en grups de músics clàssics, supercotxes de gamma alta o conductors quotidians és tan emocionant com sempre. Però Horizon 3 perfecciona l’argument que es va fer tan bé en el seu predecessor: que, per molt fracturat que es pugui haver convertit el gènere de carreres des del primer joc de conducció, hi ha més que els alinegi que no que els separi.

I qui hauria imaginat que empaquetar-los tots en una versió d’Austràlia i donar llibertat als jugadors era l’última peça del trencaclosques.

No hauria d’estranyar l’èxit del joc en tants subgèneres, ja que Playground Games n’és un autèntic mosaic. Construït a partir d’antics empleats de Need For Speed’s Slightly Mad, Burnout’s Criterion Games, Project Bizarre Creations de Project Gotham i Black Rock de Offroad Fury, es compleixen les necessitats tècniques de cada marca de carreres. Però és l’actitud compartida (que les carreres són passió, llibertat i sobretot diversió) la que ha marcat la diferència.

Aquest va ser el primer objectiu de l'estudi de Forza Motorsport Turn 10, diferenciant el corredor exclusiu de Xbox del Grant Turismo de PlayStation - i amb Horizon, aquest pensament s'ha amplificat, i després alguns. Amb Horizon 3, l'acció es trasllada al divertit continent d'Austràlia, que ofereix als jugadors l'oportunitat de prendre una selecció d'entorns fets a mida per a les múltiples facetes del joc.

Les rodes del jugador són lliures per llançar asfalt a Surfers Paradise, sorra a l’extens Outback, aigua dels rierols de la selva tropical densament plena i terra de les vinyes del camp, si voleu, al mateix cotxe … camió, o tot terreny, o hipercotxe, o cotxe de dunes, o cotxe de pista (tots personalitzats, òbviament).

L’entorn no es pot subestimar, ja que, potser més que qualsevol altre aspecte del joc, els jugadors es preguntaran què més podrien esperar en un pilot de món obert. El joc està bloquejat a 30 fps (i es manté constantment) enfront de 60, però l'abast, la varietat i el detall dels entorns són tan bons que poden passar desapercebuts. És a dir: les transicions, la reactivitat i la il·luminació personalitzada de cada ubicació coincideixen completament amb la forma en què els jugadors navegaran pel món de manera natural, i sembla que Horizon 3 segueixi ordres exactament com s’esperava. Pot haver-hi costures, però els jugadors hauran d’anar a buscar fins i tot per detectar-les.

Probablement ja tindran les mans prou plenes, ja que Horizon 3 no només posa els jugadors en la pell d’un pilot competitiu (seleccionat entre una varietat d’avatars masculins i femenins), sinó el més important planificador de festivals. L’Horizon Festival no envairà i omplirà Oz sense els vostres esforços, que són prou senzills per mantenir a gairebé tots els jugadors interessats. L'adquisició de fans us permet estendre's a nous llocs del festival a les diferents regions del joc i ampliar-los a espais més grans. Per sort, els aficionats es dediquen als pilots que competeixen en carreres, condueixen de manera memorable, fan estranyes trucs publicitaris, creuen articles de les seves llistes de cubs australians i, en general, es diverteixen el més humà possible.

Ara, per a aquells que prefereixen conduir en una cursa abans que planificar-ne una, hi ha l’Anna, el vostre copilot d’IA que us mantindrà al dia sobre noves missions, cotxes ocults o sistemes de jocs, que ara utilitzen una varietat de noms gravats prèviament. A mesura que es descobreixen noves rutes mentre vagen pel món del joc, els jugadors tenen l'oportunitat de crear nous esdeveniments. Serà una exhibició, una cursa de Rivals contra un altre Drivatar o una etapa d’un campionat més gran? Els jugadors prenen aquesta decisió per si mateixos, seleccionant els valors predeterminats o creant-ne de propis (o un altre que un altre controlador pugui descarregar).

Prefereixes els cotxes musculars per al teu esdeveniment fora de carretera? Fet. Fins i tot si un esdeveniment únic Lamborghini a través de les dunes de sorra Outback és quelcom que us penedeix, l’elecció hi és. I si bé Horizon 3 pot no tenir la profunditat ni la precisió d’entrada de Forza Motorsport 6, Horizon 2 va demostrar que l’equip es pren seriosament la sensació de competir. És possible que una diapositiva o una mica de sobreviratge no sembli del tot precisa, però quan el vostre oponent és un jeep suspès d’un helicòpter a sobre, és probable que de totes maneres us satisfeu.

Si no, els centenars de cotxes i els premis constants poden marcar la diferència en la motivació dels jugadors. Afegiu la possibilitat de canviar a un grup d’amics en línia de quatre jugadors o canvieu al mode Drone i deixeu el vehicle enrere per explorar o seguir el món i els que hi són.

Per fi, arribem al dilema. Un cop surten les banderes a quadres i els jugadors decideixin apagar la pista per relaxar-se en cotxe, quilòmetre rere quilòmetre de punt negre digital, selva tropical, turons o carretera del desert es desplaçaran tan suaument com ho faria al volant d’un cotxe real. El dia es converteix en nit de manera natural, i fins i tot seguint un sinuós corrent des de la seva font de cascada fins a un llac a l’horitzó se sent un ús del temps tan vàlid com qualsevol cosa.

Tard o d’hora et colpejarà: és possible que Forza Horizon 3 no sigui la llar de la simulació més impecable o de l’experiència de carreres més intensa i palpitant que hagis jugat mai. Però és gairebé segur que és l’experiència de carreres més completa que tenim. Ens preguntaríem què ve del gènere, o fins i tot el que ve de la sèrie, però és clar que Playground i Turn 10 tindran una resposta prou aviat. Sigui com sigui, ara estem massa ocupats per preocupar-nos.

Forza Horizon 3 està disponible per a PC amb Xbox One i Windows.

La nostra valoració:

4de 5 (Excel·lent)