L’addicció al joc es va classificar oficialment com a malaltia el 2022
L’addicció al joc es va classificar oficialment com a malaltia el 2022
Anonim

L’Organització Mundial de la Salut (OMS) ha votat per classificar oficialment l’addicció al joc com a malaltia a la Classificació Internacional de Malalties del 2022. Molts que no són ben versats al món dels jocs poden trobar la idea difícil de creure, però la veritat de la qüestió. és, els jocs han recorregut un llarg camí en els darrers anys. Els jugadors tenen infinites opcions, des de jocs de consola i ordinador fins a jocs mòbils, i es juguen molts jocs multijugador mentre es comuniquen amb una comunitat de transmissió en línia, connectant gent de tot el món com mai abans. La gent té menys raons cada dia per deixar el seu sofà i posar els controladors cap avall, quan al fer clic al botó, al tacte d’una pantalla o al toc del ratolí, es poden transportar a l’univers del joc.

L’Organització Mundial de la Salut va anunciar l’any passat que tenia previst classificar l’addicció al joc com a malaltia. L'OMS va publicar l'onzena edició de la Classificació Internacional de Malalties (ICD) el 2018, i és acceptada internacionalment com la norma per informar de malalties i condicions de salut. Els investigadors i les investigacions són utilitzats per investigadors mèdics per investigar i classificar les condicions. L’any passat, l’OMS va fer un esborrany de la nova proposta d’afegit a l’ICD, però el vot per fer que l’addicció al joc es classifiqués oficialment i reconeguda com a malaltia no va arribar fins un any després.

Segons Game Rant, l'OMS va votar una nova votació per incloure oficialment trastorns de joc a la CIE, amb revisions afegides, i va ser acceptada. La nova incorporació entrarà en vigor l’1 de gener de 2022. La definició actual de la revisió 2018 de l’ICD, addicció a jocs o trastorn, pot definir-se per:

"Un patró de comportament de joc persistent o recurrent (" joc digital "o" videojocs "), que pot estar en línia (és a dir, a través d'Internet) o fora de línia, manifestat per: 1) deteriorament del control sobre els jocs (per exemple, aparició, freqüència, intensitat, durada, terminació, context); 2) prioritat creixent donada als jocs en la mesura que el joc té prioritat sobre altres interessos de vida i activitats diàries i 3) continuació o escalada del joc malgrat que es produeixin conseqüències negatives. el patró és de severitat suficient per donar lloc a un deteriorament significatiu en àrees de funcionament personals, familiars, socials, educatives, ocupacionals o altres importants. El patró de comportament del joc pot ser continu o episòdic i recurrent.El comportament del joc i altres funcions són normalment evidents durant un període mínim de dotze mesos per assignar un diagnòstic, tot i que es pot escurçar la durada requerida si es compleixen tots els requisits diagnòstics i els símptomes són greus ".

La definició implica que el joc es converteix en una malaltia –és a dir una addicció– quan un individu comença a situar el joc a les interaccions i responsabilitats de la vida real. En la majoria dels casos, aquesta priorització d’activitats de joc afecta negativament les seves vides. L’objectiu és facilitar la identificació del trastorn i que el pacient pugui rebre un tractament adequat. Actualment, els números de addicció a jocs són relativament baixos, però com que la classificació s’acaba de fer oficial, aquest nombre pot augmentar.

No tots, però, han estat a bord amb la nova classificació. L’associació de programari d’entreteniment, creadors de la Taula de qualificació de programari d’entreteniment, va dir l’any passat que no estaven d’acord amb aquesta definició, afirmant que els videojocs no són addictius i van recular la proposta de l’OMS. D'altra banda, Fortnite i jocs similars han estat citats com a causa principal del divorci. Segons una mostra presa al gener del 2018 pel lloc web de divorcis més gran del Regne Unit, més de 200 persones van denunciar la seva posada fi a les seves relacions per culpa de l’addicció al joc de la seva parella. En els darrers anys, nombroses empreses de jocs han estat demandades per persones que afirmen haver desenvolupat l’addicció al joc com a resultat de jugar als seus jocs.

És evident que el joc ha tingut un impacte increïble en la societat i qualsevol cosa que es faci un abús o es prioritzi erròniament pot tenir un impacte increïble en la salut mental d’un individu. Avui, la salut mental es parla de manera més oberta i no tan estigmatitzada com abans, així que potser aquesta nova classificació de l’Organització Mundial de la Salut ajudarà a aquells que necessiten ajuda professional als recursos adequats. Com en tots els canvis, hi haurà qui no vulgui acceptar la classificació de l’addicció al joc com a malaltia, però, tot i així, la votació s’ha realitzat i es mantindrà a l’àmbit internacional.