El punt de ruptura de Ghost Recon està rebent mals comentaris: aquí és el perquè
El punt de ruptura de Ghost Recon està rebent mals comentaris: aquí és el perquè
Anonim

El punt de mira Ghost Recon va ser llançat la setmana passada després de mesos d’anticipació, però sembla que els crítics no estan tan impressionats amb el joc com ho eren amb les possibilitats que els revela el llançament previ al llançament d’Ubisoft. Screen Rant va donar a Ghost Recon Breakpoint 2,5 / 5 estrelles, i això no és ni el menys favorable que ha obtingut el joc.

Les puntuacions de revisió de Breakpoint són algunes de les més baixes de la franquícia, que mai va ser una de les sèries de jocs més estimades. Si bé Ghost Recon original va rebre crítiques generalment positives quan es va llançar el 2001, la sèrie ha vist una tendència a la baixa des de llavors. El 2017, Ghost Recon: Wildlands es va llançar a les pitjors crítiques de la sèrie, no només per les seves mancances de joc, sinó també pel que va ser àmpliament considerat com una representació racista dels seus personatges bolivians. Va ser tan dolent que el govern bolivià fins i tot va presentar una queixa formal contra Ubisoft, l'editor del joc.

Continuar desplaçant-se per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article en vista ràpida.

Comença ara

A part del personatge Breakpoint de Jon Bernthal que apareix al recent DLC de Wildlands, els dos jocs tenen poc en comú i, sortosament, Breakpoint sembla haver tonificat els seus elements més problemàtics. Tot i això, això no l'ha salvat per obtenir comentaris encara més negatius que Wildlands, amb un punt Metacritic actual de 56 per a la versió PS4 de 18 comentaris. Una de les queixes més freqüents sobre el joc és la que VGC descriu com la seva "crisi d'identitat". Segons diverses ressenyes, Breakpoint està en desacord amb si mateix, combinant elements de diferents jocs, des de la seva estructura del món obert fins als seus elements de supervivència, sense ajuntar-los mai en una cosa única. Les revisions també assenyalen la seva feble progressió en RPG, que molts diuen que se sent atrapada i la comparen desfavorablement amb altres jocs d'Ubisoft com The Division 2.

Un altre dels fils habituals a les revisions de Breakpoint és que les seves microtransaccions passen per sobre de la irritació per empitjorar activament el joc. Ubisoft ha eliminat algunes de les microtransaccions més àgils de Breakpoint, com ara els impulsors de XP i els punts d'habilitat, però diu que tornaran en una data no especificada. Tot i que en algunes revisions se'ls va dir que podria deteriorar la corba de dificultat del joc, estan lluny de les úniques microtransaccions disponibles. Amb el que Ubisoft va anomenar “estalvi de temps”, els jugadors de Breakpoint encara poden pagar diners reals per a multitud d’articles i cosmètics del joc.

Pot ser que el Ghost Recon Breakpoint no sigui absolutament ofensiu com el seu predecessor, però, per la majoria de comptes, no deixa de ser un joc amb massa elements dispars que mai no s’uneixen de forma satisfactòria. També es basa molt en les microtransaccions en un moment en què es troba en un incendi des de dins i fora de la indústria dels jocs. D’alguna manera sembla que Ghost Recon Breakpoint va ser un intent de reiniciar la sèrie després de la debacle de Wildlands, però basant-se en la seva recepció, és igual de probable que el proper Ghost Recon l’hagi de reiniciar una vegada més, i costa d’imaginar. algú pensa que això no és el millor.