God of War 4 gairebé no va incloure Kratos
God of War 4 gairebé no va incloure Kratos
Anonim

Tot i que el personatge de Kratos és un pilar fonamental de la franquícia God of War, gairebé va quedar fora del joc del 2018. El 2016 van començar a sorgir els primers detalls sobre el quart títol de la franquícia God of War. Es va saber que el títol deixaria enrere gran part de les seves arrels de la mitologia grega i se centraria més en la mitologia nòrdica.

Quan God of War es va publicar el 2018, va trobar Kratos en un entorn nou: al fred nord, envoltat de les llegendes d’Odin, Thor i Freya. La història comença amb la pèrdua de l'esposa de Kratos, deixant-lo com l'únic pare del seu fill, Atreus. El joc va seguir les seves aventures mentre viatjaven per la terra gelada per escampar les cendres de la dona i la mare que els havien deixat enrere.

Seguiu desplaçant-vos per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article de manera ràpida.

Comença ara

Tanmateix, Kratos gairebé no va arribar a ser God of War. En una entrevista a Gamelab a Barcelona, ​​segons va informar Eurogamer, el director de jocs, Cory Barlog, va explicar que Kratos no era un personatge popular quan van començar a desenvolupar el quart títol de la franquícia. En jocs anteriors, Kratos era un antiheroi deliberadament desagradable i hi havia membres de l'equip que sentien que el seu temps havia passat. Barlog va dir: "Al principi de la discussió, la gent deia que havíem de desfer-nos de Kratos. Era com si fos" molest, ja ho ha fet ". Segons Barlog, Kratos es va crear com a antiheroi en un moment en què els anti- els herois dels jocs eren rars. El 2005, va ser dissenyat per ser desagradable, però alguns membres de l'equip de desenvolupament van creure que havia seguit el seu curs en el moment de God of War.

Afortunadament, els caps més intel·ligents van prevaler. Barlog va argumentar que el personatge podria canviar i va utilitzar la seva pròpia experiència com a pare com a impuls per al creixement del personatge de Kratos. Així doncs, God of War va mantenir Kratos i va afegir Atreus, creant un joc que inclouria a tots dos en el joc. No obstant això, alguns membres de l'equip van considerar que la "missió d'escorta" no funcionaria, però Barlog va assenyalar que l'èxit de The Last of Us de Naughty Dog va demostrar el contrari.

A God of War, Kratos va passar d’un déu brutal i endurit a un home que es posava en contacte amb les seves emocions com a pare i marit en pena. La història de Kratos a God of War va atrapar els jugadors d’una manera completament nova i la narració del títol li va valer el premi del Joc de l’Any als Game Awards del 2018, cosa que va donar la raó a Barlog. També es va convertir en un dels 20 millors jocs del 2018 i continua captant el cor i la imaginació dels jugadors.

L’elecció d’incloure Kratos a God of War, així com la decisió de fer-lo evolucionar, amb Atreus al seu costat, va ser la correcta, i això va ser el que va ajudar a crear un joc que incloïa un joc emocionant amb una història increïblement convincent. Ara, ningú ni tan sols podia imaginar Déu de la Guerra sense Kratos, que visquin Kratos i el seu fill.