Els escriptors de pel·lícules "God of War" parlen sobre l'adaptació del popular videojoc de Sony
Els escriptors de pel·lícules "God of War" parlen sobre l'adaptació del popular videojoc de Sony
Anonim

Quan Marcus Dunstan i Patrick Melton van rebre l’elevada tasca de revisar el guió de l’ adaptació de God of War, va semblar com si el projecte, que ha estat gestant durant la major part de tres anys, finalment guanyés força força. El duo Piranha 3DD, amb un guió de David Self, va inspirar-se per donar una mica més de vida a l’adaptació a la pantalla gran del popular videojoc.

Tot i que no tenim res a anunciar pel que fa a un nou director o repartiment, Dunstan i Melton han aportat una actualització força substancial sobre com s’acosten al guió. Els fanàtics del videojoc publicat per Sony podrien burlar-se de la idea que els escriptors de pel·lícules com Saw IV i The Collector manegen una propietat tan preciosa, però sembla que les dues interpretacions són bastant úniques.

En la seva forma de videojoc, God of War segueix la història de Kratos, un guerrer grec que recorre al déu de la guerra Ares per obtenir ajuda. Un subproducte d’aquesta fidelitat és la destrucció de la ciutat natal i la família de Kratos, cosa que el posa en una recerca de venjança per matar el déu. Si això sona a Xoc dels Titans, això és perquè en molts aspectes les pel·lícules protagonitzades per Sam Worthington manquen molt de la sèrie de jocs.

Dunstan i Melton en són ben conscients, i citen que quan l’escriptor original David Self va interpretar un guió, va passar molt abans que s’estrenessin pel·lícules com 300, Immortals i les dues pel·lícules dels Titans. Cadascuna d’aquestes pel·lícules, encara que manlleva del seu propi material d’origen, presenta imatges similars i punts argumentals del videojoc God of War. Els nous guionistes de la pel·lícula haurien de trobar maneres de fer que aquestes escenes d’acció, que representen batalles èpiques entre Kratos i figures semblants a Déu, tornessin a ser originals.

Una de les maneres clau que tenen els escriptors per destacar el projecte és el seu desenvolupament del personatge de Kratos. Al joc se’l veu com un instrument contundent, decidit a la venjança sense cap preocupació per l’autoconservació. A la pel·lícula, però, Dunstan i Melton volien fonamentar el personatge; doneu-li una història posterior abans d’iniciar-lo en aquesta recerca.

"De la mateixa manera que Batman es va basar en la interpretació de Christopher Nolan, intentàvem fer això amb Kratos perquè, quan el coneguem, com ho fan en aquest nou joc, que és una mena de precuela de l'original … - El veiem abans que es convertís en el fantasma d'Esparta, quan només era un guerrer espartà i tenia família i fills ".

Tenen previst utilitzar (com a màxim) els primers 30 minuts de la pel·lícula per establir la vida familiar de Kratos i la seva humanitat, abans de treure tot això. Això hauria d’ajudar el públic que no estigués familiaritzat amb la sèrie de jocs a connectar millor amb el personatge i arrelar-ne l’èxit.

A més de donar a Kratos un nivell de profunditat addicional, els guionistes tenen previst dotar a Ares, un antagonista clau de la pel·lícula (també conegut com el "Déu de la Guerra"), un paper més ampliat. Al joc només apareix en algunes escenes de tall menors abans de servir com a cap final, però en una pel·lícula que no pot funcionar.

"Al joc, ja ho saps, és immortal i realment no fa gaire, a més d'atacar Atenes. Per tant, també intentem construir-lo una mica més perquè es pugui convertir en un autèntic dolent".

És possible que els fanàtics entusiastes de la decisió d’alterar la història base de God of War, però si ajuden a aconseguir una pel·lícula més atractiva, estem tots a favor. La decisió d’establir Kratos com a ésser humà abans de convertir-lo en una simple bola blanca de venjança podria tenir èxit si es proporciona el context adequat i donar més temps de pantalla al seu malvat hauria d’ajudar a establir les apostes.

L'entusiasme de Dunstan i Melton pel projecte, també, és difícil d'oblidar. Deixar el gènere escollit pot fer que el públic es detingui sobre la seva idoneïtat, però si hi ha alguna cosa que segur que encertaran és l’acció excessivament violenta.

Evidentment, encara hi ha més peces que han de reunir-se abans que el projecte pugui començar realment, incloent-hi fixar a un director, però ara per ara estem intrigats cap a on es dirigeix ​​l’adaptació cinematogràfica.

-