Harry Potter: Mags Units Batalles - Col·locació de l'encanteri i explicació
Harry Potter: Mags Units Batalles - Col·locació de l'encanteri i explicació
Anonim

El llançament d’encanteris a Harry Potter: Wizards Unite és una de les parts més importants i divertides del joc, i hem elaborat una guia per ajudar-vos a explicar el seu funcionament. A Harry Potter: Wizards Unite, els possibles mags, també coneguts com jugadors, surten al seu món real amb els seus telèfons intel·ligents per descobrir tot tipus de criatures màgiques, de la mateixa manera que els jugadors de Pokemon GO cerquen Pokémon.

També hi ha altres similituds amb Pokemon GO: els jugadors poden reposar energia d’encanteri a les fondes i recollir ingredients de poció als hivernacles: les ubicacions reals representen els dos llocs. La idea és treure als jugadors fora dels seus sofàs i fora, donant-los l’oportunitat d’explorar les seves ciutats i ciutats i veure’ls d’una manera totalment nova. A més de visitar posades i hivernacles, els jugadors també poden lluitar, utilitzant les seves varetes per llançar encanteris per ajudar els companys d'equip i derrotar els enemics.

Continuar desplaçant-se per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article en vista ràpida.

Comença ara

El llançament d'encanteri és una part considerable del joc a Harry Potter: Wizards Unite. Malauradament, no sempre té molt sentit, sobretot per als nouvinguts al joc. Hi ha dues maneres de trobar batalles en el joc: una que succeeix en tocar les Rastres al mapa i els desafiaments assistents que es troben a les Fortaleses. A continuació us oferim una guia per ajudar els jugadors a comprendre el funcionament del llançament ortogràfic i l'encís.

Traça ortogràfica a Harry Potter: Els mags uneixen

Per llançar un encanteri mitjançant el traç, un jugador només ha de rastrejar la forma d'un encanteri per emetre'l. Tanmateix, si es juga amb l'opció AR, els jugadors hauran de connectar perfectament el telèfon i apuntar la càmera en un lloc específic abans de començar. Desactivar AR facilita la traça una mica més fàcil; feu-ho fent clic a la icona situada a la part superior dreta de la pantalla.

Hi ha dues maneres d’enfocar el traçat. La forma més eficaç de llançar un encanteri és traçar-lo fins al final, assegurant-vos que el dit s’alinea al punt inicial de la forma i segueix el camí fins al punt final. Això generarà l'encanteri de més qualitat (que es comprova mirant la barra verda a la part superior de la pantalla). De vegades, però, és fonamental emetre un encanteri ràpidament, és a dir, que dibuixes la forma tan ràpidament com puguis i no et preocupis tant per la precisió. Tot i que el llançament de la forma més a prop possible és important, els jugadors que llancin massa lents seran penalitzats per això. De vegades, doncs, la velocitat és la millor manera d’anar.

El més important a destacar és que si un jugador mor durant una batalla de traces, és el final de la batalla. El jugador haurà de prendre una poció curativa i reviure-la abans de passar a la següent batalla. Un jugador no pot reviure durant la batalla i tornar a lluitar contra el mateix enemic.

Desafiaments mags a Harry Potter: Wizards Unite

Els desafiaments assistencials es troben principalment a les Fortaleses, tot i que de vegades els jugadors poden topar amb ells dins d'un rastre. Els reptes d’assistència assistencial són la millor manera d’aconseguir experiència, fragments i materials, per la qual cosa els jugadors voldran estar segurs de participar en la major quantitat possible. No obstant això, llançar encanteris durant aquestes batalles és una mica més complicat.

Els desafiaments mags inclouen atacar i defensar. Per atacar, toqueu la vareta de la pantalla i moveu-la cap amunt fins al cercle que plana sobre l'enemic. Mantingueu la vareta fins que el cercle es posi verd: això farà que aparegui una forma d’encanteri. Traça aquesta forma el més ràpidament possible. Si veieu un punt vermell a la línia de traça, assegureu-vos de llançar ràpidament i de passar el dit per sobre del procés: activarà un atac crític que causarà més danys.

Els jugadors també han de saber defensar-se dels atacs dels desafiaments mags. La defensa arriba després de cada atac amb una sol·licitud que apareix a la pantalla amb una forma a traçar. Traça aquesta forma fins a la fletxa que hi ha al final. Si aquest rastreig falla, el jugador rep més dany. Els desafiaments mags difereixen de les batalles de traça, ja que la mort no és el final de la batalla. Els desafiaments bruixots tenen un temps de cinc minuts, de manera que quan els jugadors moren, tornen a aparèixer 30 segons després i continuen lluitant.

Començar o unir-se a reptes d’assistents

Tot i que els jugadors poden afrontar els reptes mags sols, sempre és millor tenir un grup d’amics que els ajudin, sobretot amb les batalles més desafiadores. Per començar o unir-se a un repte de mag, els jugadors han d’anar a una fortalesa propera i tocar la cambra a la qual volen entrar. La pantalla mostrarà les pedres per a cada desafiament, i cada pedra tindrà un número: com més gran sigui, més dura serà la batalla i millor serà la recompensa. Si escolliu un runstone, es produirà un compte enrere de 30 segons: tothom que vulgui participar haurà d’entrar a la mateixa fortalesa i unir-se a la batalla dins d’aquest temps establert.