Hideo Kojima aborda les crítiques a la mort i la mort
Hideo Kojima aborda les crítiques a la mort i la mort
Anonim

Hideo Kojima va abordar les crítiques del simulador de la caminada de la mort que han estat donant voltes a les xarxes socials des del llarg tràiler de Death Stranding TGS 2019, i el creador del joc creu que aquestes comparacions no tenen fonament i neixen per incomprensió del que intenta fer el títol. Death Stranding s'ha entès malament pràcticament per tota la seva existència gràcies al seu entorn críptic, històries i dissenys de joc, i Kojima s'ha mostrat feliç d'apostar-se en aquests misteris a l'hora de definir el joc, sovint caracteritzant-lo com el seu propi gènere "encallat". això canviarà la indústria del joc.

Continuar desplaçant-se per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article en vista ràpida.

Comença ara

El que sabem sobre Death Stranding és que es centra en tornar a connectar els Estats Units després d'haver-se caigut a causa d'un esdeveniment desconegut que va generar l'existència de BTs, les entitats ombrívoles que assalten el paisatge. El personatge de Norman Reedus, Sam, és el protagonista encarregat de reunir la humanitat, unint les "línies" del país amb la tecnologia. El joc multijugador de Death Death s’assemblarà molt a Dark Souls, en el sentit que els jugadors es poden ajudar els uns als altres des de la distància mitjançant interaccions asíncrones i el combat serà intercalat a través de l’exploració i abasta des dels enemics humans fins als monstres hulking.

Naturalment, el fet que tant a Death Stranding sigui completament nou per al joc, des de la història fins a la pròpia mecànica de joc, ha fet que molts intentin caracteritzar-lo en termes que ja entenen. Segons Kojima, però, els que han comparat Death Stranding amb un "simulador de marxa" (una descripció sovint malintencionada que vol dir que un joc té molt poc que fer-hi en realitat) estan fora de base. El creador va revelar durant una entrevista a Game Informer que el joc inevitablement passarà per sobre dels caps d'algunes persones:

"I ara tothom dirà: 'Oh, és un simulador de marxa!"

És el mateix que quan vaig fer un joc furtiu. Si 100 persones el juguen i 100 persones diuen que és divertit, significa que el gènere o el joc ja existeix. Però aquest és un nou gènere, el mateix que el signe per primera vegada, hi haurà gent que no ho aconsegueix. Es necessitarà el temps perquè arribin les avaluacions reals ".

Evidentment, tenir un disseny de jocs que ostracizi a un nombre significatiu de jugadors per incomprensions no és ideal, però, evidentment, Kojima creu que és necessari per empènyer el joc a albergar un nou gènere. És probable que la veritat estigui en algun lloc entre les dues descripcions del joc: Death Stranding és molt probable que sigui tan innovador com sembla, però sembla que té molts elements d’exploració, cosa que permet una mica de creença a la etiqueta de simulador de marxa, encara que s’hagi d’interpretar en general com una positiva en el context del que intenta fer el joc.

Amb Death Stranding es llançarà en pocs mesos, els aficionats no hauran d'esperar gaire per pensar en el primer partit de Kojima des de la seva sortida de Konami. Tant si es tracta d’un cop d’èxit o d’un enorme flop, però, sembla que Death Stranding és el tipus de joc que es veurà a través dels extrems gràcies a la quantitat d’hippe que s’ha introduït en la seva acumulació.