Hideo Kojima explica què significa "Un joc Hideo Kojima"
Hideo Kojima explica què significa "Un joc Hideo Kojima"
Anonim

Hideo Kojima, la ment que hi ha darrere de la sèrie Metal Gear i director de jocs de la propera Death Stranding, va revelar dissabte que, encara que els equips de producció que gestiona s’han fet grans, encara contribueix a múltiples etapes del procés de desenvolupament del joc. Kojima és un dels noms més reconeguts de la indústria dels videojocs, i es coneix que els seus jocs tenen una peculiaritat estranya que els marca com a "Hideo Kojima jocs".

L'últim projecte de Kojima, l'exclusiu PS4 Death Stranding, ha cridat "Hideo Kojima" des que va debutar el seu primer tràiler a E3 2016, que va protagonitzar un Norman Reedus nu, criatures del mar mort i un nadó invisible. Els detalls actuals sobre el joc han estat en gran part un misteri des d’aleshores, amb el joc i els tràilers cinematogràfics que només mostren imatges més estranyes i actors famosos. Al maig de 2019, Kojima va llançar un nou tràiler de vuit minuts i finalment va començar a explicar la premissa del joc. Quan els espectadors van intentar interpretar el tràiler, Kojima va aclarir que Death Stranding no serà un joc furtiu ni un tirador en primera persona, dient que en canvi entra en un nou gènere que ell anomena "joc d'acció / joc de corda (sistema de cordes socials)".

Continuar desplaçant-se per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article en vista ràpida.

Comença ara

De quina manera Kojima aconsegueix crear conceptes tan estranys i complexos de jocs? El director del joc va oferir recentment als aficionats la seva filosofia de desenvolupament a Twitter: Kojima va explicar que, al principi dels seus 33 anys de carrera en el desenvolupament de jocs, els petits equips amb els quals va treballar necessitaven que estiguessin implicats en totes les àrees de desenvolupament, des de escriure la història per introduir dades.

Fa 33 anys a la indústria del joc, l’equip de dev joc es formà només 5-6 punts. Crear les idees conceptuals, escriure la història i les especificacions, dibuixar el mapon del paper gràfic, ajudar a dibuixar punts, introduir les dades directament, gestionar el indicador, crear un llenguatge simplificat per lògica,

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 de juny de 2019

A mesura que els seus equips es van anar fent més grans i va començar a assumir més tasques administratives, va dir Kojima, va continuar participant també en els nivells de desenvolupament més granulars. Kojima va comparar aquest estil d’implicació creativa amb el d’estudis de jocs més petits i independents, i va dir que això és el que li permet fer "UN JOC HIDEO KOJIMA".

M’implico amb la creació de jocs d’amunt a baix. Això és un joc de KOJIMA HIDEO。

- HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 15 de juny de 2019

Death Stranding és el primer joc de Kojima des del 2015 publicat per Konami en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Kojima va deixar Konami a finals del 2015 després d'una separació pública i llarga amb la companyia i va establir Kojima Productions com a estudi independent. Tot i que abans de sortir de sota el polze de Konami, no obstant això, Kojima era conegut per ser un visionari de la indústria. La sèrie Metal Gear és coneguda per personatges i històries tan salvatges com les que semblen ser el focus de Death Stranding.

Tan interessant com aprofundir en la filosofia de desenvolupament de Kojima, no és del tot sorprenent. Només de mirar el que hem vist fins ara a Death Stranding, de seguida és evident que Kojima té les mans sobre els conceptes, temes i històries del joc, per la qual cosa no és d'estranyar que s'involucri en altres aspectes de la creació del joc.

Font: Hideo Kojima / Twitter