Interrogatori: se us enganyarà
Interrogatori: se us enganyarà
Anonim

Els desenvolupadors estan constantment superant els límits de com es poden utilitzar els videojocs com a mitjà de narració d’històries únic i innovador. El camp permet un nivell d’interactivitat amb el públic impossible d’aconseguir amb llibres i pel·lícules. Els jocs basats en històries semblen formar una tendència recent en videojocs, amb títols com Life is Strange i el recent joc FMV Telling Lies que centra tota l’experiència al voltant de la història que han d’explicar. Molts d’aquests jocs han estat elogiats pel seu enfocament únic per explicar històries atractives i captivadores emocionalment. Ara, el desenvolupador Critique Gaming adopta el seu propi enfocament en la narració de contes posant el jugador en la pell d’un detectiu de policia a Interrogation: Seràs enganyat , un joc que encarrega al jugador la realització d'interrogatoris de gran aposta i la lluita amb un diàleg repetitiu per fer caure una poderosa organització terrorista.

L'interrogatori fa del jugador el cap d'un grup de treball dedicat a aturar una sinistra amenaça terrorista anomenada Front d'Alliberament. Tot i que jocs comparables com LA Noire podrien veure el jugador als carrers, participant en disputes i persecucions de cotxes, l’interrogatori limita l’àmbit del jugador gairebé completament al seu propi homònim: trobar-se cara a cara amb criminals i interrogar-los. Aquest és el nucli del joc a Interrogation. Gairebé tot el que fa el jugador és a la sala d’interrogatori, mantenint una conversa. Com en molts altres jocs, se us dóna una llista de coses a dir i cada opció afectarà la conversa de maneres diferents. A més de dirigir la conversa, també podeu influir en l’estat d’ànim del sospitós, fer-los sentir més tensos o establir una relació per aconseguir que s’obrin més a vosaltres.Si simplement parlar amb una conversa no és suficient, també se us ofereixen uns mètodes menys ortodoxos per aconseguir que un sospitós pugui afluixar la llengua: és a dir, posar en pausa la gravadora i desbastar-los.

A nivell tècnic, el joc de l’interrogatori funciona bé. És tan senzill com triar una opció de diàleg i veure què passa. Els problemes comencen a aparèixer quan es considera en el seu conjunt gairebé qualsevol interrogació del joc. Tot i que els personatges en si estan en bona mesura ben escrits i coherents en els seus objectius i personalitats, les seves converses poden resultar bastant desconcertants. L’objectiu ideal és trobar una opció de diàleg que us permeti accedir a informació més pertinent que acabi per convèncer el sospitós a confessar. Això sempre és més fàcil de dir que de fer. Quan comenceu un interrogatori, se us farà una àmplia gamma de preguntes per fer al sospitós que us donarà informació sobre ells i la seva relació amb qualsevol delicte del qual se sospiti. Us animem a fer la majoria d'aquestes preguntes, si no totes,i alguns donaran lloc a altres llistes de preguntes que donaran més informació. Això fa que el jugador tingui molta informació al seu abast al cap de bat. El problema és que aquesta informació no és suficient. Només algunes de les preguntes introductòries seleccionades donaran lloc a una nova conversa que farà avançar l'interrogatori de manera significativa. La resta, bàsicament, són només petites xerrades.

L’interrogatori és el millor moment quan realment manteniu una conversa amb el vostre sospitós. Feu una pregunta i responen de manera que produeixi preguntes de seguiment, cosa que us obligarà a triar la pregunta ideal per mantenir la conversa en moviment i, alhora, intentar assegurar-vos que el seu estat d’ànim es mantingui on vulgueu. Aquests diàlegs són atractius i us obliguen a aplicar el coneixement del sospitós (es proporcionen fitxers al començament de cada missió), així com la vostra pròpia habilitat com a detectiu. El problema és que aquests diàlegs autèntics i de gran aposta són molt breus i, en general, només durarà quatre o cinc línies abans de tornar a escopir a la llista inicial de preguntes. Les preguntes es poden fer diverses vegades i, de vegades, donen resultats diferents segons la informació que hàgiu obtingut o l’estat d’ànim del sospitós.Tot i que això sona bé al paper, a la pràctica sol significar que cada interrogació acaba amb el jugador recorrent totes les opcions de diàleg possibles per trobar la que farà avançar la trama. Això és frustrant i trenca totalment la immersió.

A més del diàleg i la brutalitat policial, Interrogation ofereix uns quants canvis en el joc bàsic per tal de sacsejar les coses. Gairebé sempre entrevistareu diverses persones alhora, cosa que us obligarà a canviar entre sospitosos per corroborar detalls o confrontar mentides. També es cronometra una quantitat important d’entrevistes. Aquestes missions tenen temporitzadors que disminuiran cinc segons cada vegada que feu una pregunta. Tot i que això no és del tot realista, sobretot quan el sospitós s’obre amb un apassionat monòleg en un lapse de cinc segons o menys, és una manera admirable d’augmentar l’aposta sense pressionar massa el jugador. Tanmateix, posa una altra capa d’estrès a la repetició esmentada; és prou frustrant haver de recórrer les opcions de diàleg sense preocupar-vos que un copHe trobat l’adequada, que no tindrà prou temps per fer-ne el seguiment.

A més del joc principal de l’entrevista, Interrogation ofereix algunes activitats secundàries per remoure les coses. De tant en tant, haureu de resoldre un breu trencaclosques per reunir les proves necessàries perquè el vostre grup de treball pugui capturar el següent sospitós. Aquests trencaclosques són breus i són molt fàcils, però ofereixen una divertida distracció de la pesadesa de la sala d’interrogació. A més, se us proporciona el control del pressupost del vostre grup de treball, així com de les activitats dels seus membres; entre cada interrogatori, podeu triar una missió per a cadascun dels vostres agents i podeu utilitzar els fons del vostre pressupost per realitzar activitats que beneficiaran tot el departament. Tot i que es tracta d’una mica d’estratègia entretinguda, els resultats de cada decisió presa aquí mai no se senten tan impactants com haurien de fer-ho,i la major part del temps, aquestes opcions semblaven més que ritmes històrics que opcions de joc significatives. Estaria bé per si mateix, però aquestes pulsacions històriques poques vegades s’expliquen. Si gasteu molts diners en assistència de relacions públiques, per exemple, un PNJ pot mencionar-ho més endavant en el joc, però això en serà l’abast. És possible que les vostres relacions públiques ni tan sols millorin.

Entre les missions, sovint us trobareu amb escenes de tall pesades en diàlegs amb els membres del vostre grup de treball, així com amb altres personatges secundaris com el cap de policia, l’ajudant de l’alcalde i alguns periodistes. La majoria d’aquestes escenes de tall se senten molt interessades sense definir adequadament quines són les apostes, i és fàcil acabar una entrevista de premsa rascant-vos el cap si heu dit o no el correcte o si el joc fins i tot li importa. Dit això, és difícil no sentir almenys una mica d’afecte per les escenes en què surts a prendre una copa amb el teu grup de treball. Els PNJ del vostre grup de treball són alguns dels personatges més ben escrits del joc, amb personalitats clarament desenvolupades i històries realment atractives.Anar a beure amb ells serveix com un entreteniment realment agradable en el pes emocional pesat de la història del joc.

La història és atractiva. Critique Gaming va fer una bona feina fent que els sospitosos es sentissin persones reals i, sovint, és sorprenent veure l’ampli abast de les persones que s’han unit a la sinistra organització terrorista que voleu eliminar. Plantegen alguns punts realment interessants sobre la societat en general i aconsegueixen abordar qüestions força complexes. Malgrat l'estil artístic, el joc té molt pocs o alguns elements negres; els vostres sospitosos són, en gran part, individus idealistes que intenten marcar la diferència, en lloc de criminals endurits només en efectiu. Tot i que la subversió del gènere és inesperada, va sorprendre veure fins a quin punt la representació del Front d’Alliberament era matisada.

Interrogació: et deixaran enganyar és un joc amb molt de cor i poc poliment. Tot i que envia un missatge convincent explicat per personatges autèntics, el missatge es troba embolicat en un diàleg maldestre que es fa inorgànic mitjançant la repetició forçada. Critique Gaming tenia moltes idees fantàstiques per a la història i, tot i que l’execució necessita treballar, l’esforç és clar. Aquest joc és un treball d’amor, i és una mica decebedor que no va resultar millor del que és.

Interrogatori: enganyat ja està disponible a l'ordinador. Es va proporcionar un codi de PC digital a Screen Rant per tal de revisar-lo.

La nostra valoració:

2.5 de 5 (Bastant bé)