Marion Cotillard explica per què es va unir a Assassin's s Creed
Marion Cotillard explica per què es va unir a Assassin's s Creed
Anonim

L'actriu francesa Marion Cotillard ha tingut una carrera tan variada i interessant, des del seu debut a la sèrie de televisió Highlander dels anys noranta fins a la seva interpretació a Big Fish de Tim Burton fins al seu paper guanyador de l'Oscar a La Vie en Rose fins al seu torn a Inception de Christopher Nolan (seguida del seu torn a The Dark Knight Rises de Christopher Nolan).

Sembla escollir els seus papers amb molta cura i, a Assassin’s Creed, es reuneix amb el seu coprotagonista i director de Macbeth, Michael Fassbender i Justin Kurzel, on interpreta a Sofia Rikkin, filla d’Alan Rikkin (Jeremy Irons) i un científic d’Abstergo que és molt implicat en la creació de l'Animus.

Fa poc ens vam asseure a parlar amb Marion sobre el seu treball a la pel·lícula, per què va incorporar-se a una pel·lícula de videojocs i com escull els seus papers, ja siguin en pel·lícules d’èxit o en projectes més rellevants.

Assassin's Creed és òbviament la vostra primera pel·lícula de videojocs. Què va fer d’aquest projecte que et va fer dir, sí, aquest és el meu?

Fins i tot abans de llegir el guió, la idea de tornar a treballar amb Justin Kurzel i Michael Fassbender era molt emocionant perquè Macbeth va ser una de les millors experiències que vaig tenir com a actriu. Em vaig sentir molt, molt afortunat que em demanessin que tornés a treballar amb ells. Justin és un dels millors directors d’actors amb els que he treballat mai. I és un autèntic artista amb una visió molt forta, que és molt important per a mi quan trio un projecte.

And then I read the script, and without knowing anything about the game, I thought the story was super powerful. I thought it was entertaining and at the same time very profound. There are very profound questions about humanity, about the world we live in, about all those themes that are in the movie. The divided societies, the relationship we have with power, with violence. Free-will. And also this fascinating concept that is in the game, the idea that within our DNA we have access to our genetic memory and that, with this machine, they created, the animus - that by entering this animus, you can relive the life of your ancestors - I thought was absolutely fascinating. Because it’s science fiction, but it’s plausible.

Tot i que aquesta és la vostra primera pel·lícula de videojocs, aquesta no és la vostra primera superproducció. Estaves a Inception, eres a The Dark Knight Rises i ara estàs en això. Però tendeix a jugar a pel·lícules independents més simples que afavoreixen la interpretació en lloc de grans espectacles. Tinc curiositat: hi ha alguna cosa intrínseca que prefereixis sobre aquestes pel·lícules o és simplement

.

un bon guió és un bon guió?

Un bon guió és un bon guió. El meu somni (com a actriu) era explorar, com més podia, personatges molt diferents, històries molt diferents, mons molt diferents, però amb un punt comú de tenir un artista compromès. Vull dir que, de vegades, teniu superproduccions que són més pel·lícules d’estudi. I són increïbles, molt entretinguts i tot, però el director serà tècnic i no tindrà realment cap relació d’artista amb actors.

I aquesta és la meva necessitat de comptar amb aquest director molt fort, que és artista, que no només és tècnic. I cada vegada que feia grans pel·lícules com aquesta amb Nolan, que està totalment implicat, que no és només un tècnic. És un tècnic increïble, però té una visió real i és una necessitat que s’expressi a través del cinema. I Justin és el mateix tipus d’artista.

SEGÜENT: Entrevista amb Assassin's Creed de Michael Fassbender