The Messenger Review: Un feliç plataformes retro
The Messenger Review: Un feliç plataformes retro
Anonim

L’era daurada dels jocs de 8 bits és una vergonya de riquesa i els títols moderns l’han submergit degudament en guies inspiradores, homenatge i sortides barates de nostàlgia. Malgrat això, sempre hi ha certs clàssics les tombes dels quals es mantenen relativament tranquils, com la història de la franquícia Ninja Gaiden a la NES original, una trilogia de plataformes complicades que representa el punt de sortida de The Messenger, un híbrid 8 i 16. -homenatge a Ryu Hayabusa, però resplendent amb un immaculat sentit del moviment i un sentit de l’humor infecciosament irreverent.

La història s’explica en un text de diàleg i en “cinemàtiques” de la vella escola, i es tracta principalment d’una tonteria de gran concepte que recull profecies i missions sagrades, però aposta fermament pel to i fa que sigui una lectura que val la pena. Com a ninja en un món plagat de dimonis, el personatge principal té la tasca de portar un rotlle a través d’un perillós paisatge post-apocalíptic per salvar el seu clan. Ajudat per savis misteriosos i un botiguer sarcàstic però benintencionat al pla astral, les primeres hores del joc us portaran a través d’uns entorns previsibles de 8 bits (bosc, coves, jungla, etc.), tallant dimonis, esquivant punxes i fosses de lava i la lluita contra caps de final de nivell.

La joia més brillant de la corona de The Messenger ha de ser la seva aparent missió per oferir un control perfecte dels personatges. La seva mecànica central de plataformes es basa en un mètode anomenat "cloudstepping", que bàsicament significa que colpejar un enemic, un projectil o qualsevol cosa vulnerable a la vostra espasa us atorga un salt extra a l'aire. La majoria de pantalles estan configurades per aprofitar aquesta habilitat, cosa que permet als jugadors unir-se entre fosses sense fons, parets trituradores i canelobres. Combinant això amb algunes actualitzacions d’habilitat limitades, una tècnica de lliscament, així com un llançament de cordes, acabaràs passant la major part del temps a l’aire esquivant entre enemics, ganxos i cornises; un cop fes clic a Cloudstepping, us preguntareu per què un equivalent funcional amb prou feines ha aparegut en cap altre joc 2D.

El repte general aconsegueix superar aquesta sensació “justa”, i The Messenger mai no arriba als límits més forts de Super Meat Boy (o, en aquest cas, cap dels jocs originals de Ninja Gaiden), però tampoc és gairebé un passeig, sobretot si prenent temps buscant habitacions secretes. Morir també és un assumpte de baix cost, amb un bonic dimoni trencador de quarta paret anomenat Quarble, que sempre us estalvia del punt de la mort, prenent una petita recompensa dels vostres fragments de col·lecció i us envia de tornada a un punt de control per començar acabat.

Hi ha algunes autèntiques sorpreses estructurals, ja que les primeres hores del joc presenten nivells en seqüència abans de culminar amb una desafiant torre de cristall. Curiosament, el joc es transforma directament en aquest punt, amb portals de temps que envien el jugador a variacions de 16 bits dels nivells i àrees completament noves, que es connecten en un hub centralitzat. Per evitar spoilers addicionals, només tingueu en compte que alguns trencaclosques bàsics i endevinalles progressen (tot això es pot banalitzar eficaçment passant "fragments de temps" a la botiga per obtenir un marcador de mapa), i encara hi ha un bon 6 o 7 addicionals hores de contingut d’aquesta fita.

La qualitat de la presentació visual i àudio de The Messenger supera la majoria de qualsevol altre joc “retraux”, des de la banda sonora infecciosa de Rainbowdragoneyes (que es transforma deliciosament quan es mou entre períodes de temps) fins als fluids fotogrames d’animació del personatge principal, fins als magnífics detalls. art de fons de paral·laxi. Colpejar a les màfies amb l’espasa o sincronitzar perfectament un dard de corda sempre provoca un efecte de so satisfactori i ratllat, una forma de retroalimentació matisada crucial per al gènere de plataformes que sovint han fallat jocs comparables. Tot i que la darrera meitat del joc requereix un retrocés copiós, mai no surt com una tasca, perquè recórrer les trampes i els perills torna a actuar com la seva pròpia recompensa.

Si el joc cau, probablement està en la seva selecció enemiga; per exemple, es veuran els mateixos dimonis verds, vermells i blaus en pràcticament tots els nivells. Aquesta llista limitada no destrueix l’experiència, i els enemics que no són caps semblen deliberadament dissenyats per ser farratges de canó que s’envien ràpidament. Aquest mateix aspecte també era present en els jocs de Ninja Gaiden, que consideraven els enemics més com a perills ambientals (com les criatures voladores sempre frustrants dissenyades per fer-vos fora de les cornises, que també hi apareixen) que formidables perills. Els caps són divertits d’eliminar, però, a part d’algunes excepcions, també solen ser bastant fàcils.

Les noves habilitats de moviment es distribueixen en punts arbitraris de la recerca, cosa que significa que, tot i que canvien significativament el vostre enfocament, poques vegades se us dóna la capacitat de configurar el vostre personatge d’una manera determinada. Les mercaderies limitades del botiguer només equivalen a algunes actualitzacions necessàries i algunes opcions agradables, i aquests consells assequibles. Passat això, ja no hi ha res a veure amb tots els fragments recollits, així que espereu acabar l'aventura amb diversos milers addicionals, fins i tot després que Quarble's hagi arrabassat el seu modest degut.

Aquests detalls no acaben mai per desvirtuar la intenció de The Messenger, que és proporcionar hores de plataformes hermètiques a través d’etapes molt ben construïdes. El pivot de la meitat del joc no és la seva única sorpresa i el joc aconsegueix atraure un esperit imprevisible fins al final. Queda claríssim que els desenvolupadors de Sabotage Studio adoren totalment el gènere de plataformes i que qualsevol persona que comparteixi aquest amor trobarà que The Messenger és impossible de deixar de banda.

Més: Hypergun Review: Omet la simulació

El Messenger es llança a PC i Nintendo Switch el 30 d’agost de 2018 i té un preu de 19,99 dòlars. Screen Rant va rebre una còpia a Nintendo Switch per tal de revisar-la.

La nostra valoració:

4,5 de 5 (imprescindible)