Llançaments de Metal Gear Online; Konami ven assegurança per a la vostra base
Llançaments de Metal Gear Online; Konami ven assegurança per a la vostra base
Anonim

Al setembre es va llançar l’esperada seqüela Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. El llarg camí cap al llançament del joc es va veure marcat per dificultats, des de la reacció que va envoltar el llançament de la precuela Metal Gear Solid: Ground Zeroes fins a la deterioració de la relació entre el creador de la sèrie Hideo Kojima i l'editor Konami.

Tot i això, per tots els problemes del camí, Metal Gear Solid V va valer la pena esperar. Actualment, el joc és el joc amb millor puntuació del 2015 a la PS4, situant-se per sobre de versions de gran perfil com The Witcher 3 i Bloodborne. És la cançó del cigne de Kojima, que deixa la franquícia que va començar el 1987 amb una nota increïblement alta.

Tot i que hi havia un munt de contingut per mantenir els jugadors ocupats a la campanya per a un jugador, el component multijugador no es va iniciar amb el joc. De manera similar al llançament de Grand Theft Auto Online, el component multijugador es va enviar un mes després del llançament, donant a tothom l’oportunitat de familiaritzar-se amb la mecànica i el joc abans de passar a modes de joc competitius.

Metal Gear Online es va llançar a principis d’avui (6 d’octubre), disponible per primera vegada al Regne Unit i es desenvoluparà a tot el món a mesura que avanci el dia. El lloc oficial de Konami s’actualitza a mesura que els servidors es publiquen en països individuals. Actualment, els servidors estan disponibles a totes les consoles de tota Amèrica del Nord, tot i que els servidors de PC no estaran disponibles fins al 2016.

Els jugadors poden triar entre tres classes de personatges per als modes competitius: l’infiltrat, l’aplicador i l’escolta. Els infiltrats són secrets i més efectius en el combat proper. Els executors són el soldat clàssic, que porta armes pesades i armadures. Els exploradors són una classe equilibrada, més adequada per a la captura d’informació.

Metal Gear Online presenta tres modes:

  • Bounty Hunter: cada equip té un grup de vides que comparteixen. Cada vegada que es mata un jugador, aquesta vida es dedueix de la piscina. Tanmateix, com més jugadors mori, més gran serà la recompensa pel vostre compte. Si l'equip enemic aconsegueix extreure't amb el Fulton, la recompensa s'afegirà a la seva piscina, donant-los més recursos.
  • Control de comunicacions: aquest mode és essencialment un joc de control de territori, amb l’equip atacant que intenta prendre el control de certs punts i que l’equip enemic intenta defensar-los.
  • Cloak and Dagger: Cloak and Dagger té un equip que ataca i intenta capturar informació mentre l’altre equip intenta defensar-la. El problema és que l’equip atacant només té accés a armes no mortals per a un combat proper. Els defensors tenen accés a totes les armes. Els jugadors només tenen una vida, de manera que el mode posa èmfasi en el sigil i el treball en equip per tal de completar l’objectiu.

El llançament al costat de l’actualització de Metal Gear Online és la nova base operativa Forward en línia, una extensió de la base mare del joc. Els jugadors tenen l’opció de construir un FOB. després de l’episodi 22 de la campanya i l’extensió ajudarà a recopilar recursos. Els jugadors gestionen els seus recursos i personal, utilitzant l'espai extra per augmentar les capacitats de desenvolupament de la seva base.

Amb l’actualització, els jugadors ara poden envair el FOB d’un altre jugador. L'invasor pot robar recursos i matar la vara del jugador, deixant la base en ruïna. Els jugadors tindran l'opció de tornar a la seva base per defensar-la o enviar el seu equip de seguretat per intentar tractar amb l'intrús. Konami ha subratllat que l'aspecte en línia de la base d'operacions avançada forma part de Metal Gear Solid V i no està tècnicament associat a Metal Gear Online.

El FOB sembla l’aspecte multijugador més interessant de Metal Gear, que combina la mecànica del joc d’infiltració de la campanya amb un món en línia persistent. Tanmateix, el mode no està exempt de fallades. El model més gran i flagrant és el model de microtransacció de Konami per a la base operativa avançada.

Segons informa Polygon, Konami ofereix als jugadors una assegurança FOB. Els jugadors poden gastar diners reals en monedes MB i adquirir protecció per a la seva base. En fer-ho, es protegiran certs aspectes de la seva base, es reemborsaran els objectes perduts i els danys causats per l’infiltrador. No obstant això, l'assegurança no cobrirà les armes nuclears, el personal ferit ni els agents de seguretat assassinats que protegeixin la base. Els preus van des de les monedes de 50 MB per un dia d’assegurança fins a les 300 monedes durant dues setmanes. Es poden comprar monedes de 100 MB per 0,99 dòlars o es poden guanyar al joc.

És un moviment estrany per a Konami, ja que ofereix als jugadors les opcions de soscavar la mecànica bàsica de la base operativa avançada. El risc inherent és que algú pugui infiltrar-se a la base en qualsevol moment. Dóna al jugador una raó per construir les seves defenses i planificar al voltant d’aquest esdeveniment. És un risc que Konami posa èmfasi en oferir als jugadors una manera de pagar la seva sortida. A més, cobrar diners reals als jugadors per comprar una assegurança per a articles virtuals sembla una mica excessiu.

Cal tenir en compte que els components multijugador de Metal Gear Solid V són opcionals i es pot gaudir de la campanya sense microtransaccions.

Metal Gear Online es llança a tot el món avui, 6 d’octubre de 2015.