Terra Mitjana: Ombra de la Guerra estan caient les microtransaccions, però no es disculpen
Terra Mitjana: Ombra de la Guerra estan caient les microtransaccions, però no es disculpen
Anonim

Els desenvolupadors de Middle-Earth: Shadow of War han admès finalment el que sabien els que havien jugat el joc: que les caixes de botins perjudicaven la qualitat del joc global. Un seguiment de la Terra Mitjana del 2014: Shadow of Mordor, el títol era un dels jocs més esperats del 2017, i la recepció inicial del seu llançament va ser força positiva, malgrat el seu maldestre ús de la terra de la Terra Mitjana.

Tanmateix, no va passar gaire temps abans que un greu problema es va tornar a enfadar amb el cap lleig, i que alguns es van preocupar pel pre-llançament. Terra Mitjana: Shadow of War podria ser principalment un joc amb un sol jugador, però encara incloïa algunes mecàniques més aviat depredadores, especialment en el seu joc final en què el fet de no adquirir orcs addicionals va convertir-lo en una gran molèstia. Tot i que Star Wars: Battlefront II estava ocupat per fer els titulars més importants relacionats amb el botí, Shadow of War la va tancar quant a pràctiques pobres.

Ara, sembla que els desenvolupadors del joc finalment han admès que aquestes caixes de botges causen greus problemes per a Shadow of War en general. Al fòrum WB Games, una actualització de jocs Monolith va revelar que el joc perdria les microtransaccions de diners del món real. La raó que es dóna és que Monolith ha acceptat que les caixes de botins han tingut un impacte negatiu global en el joc en si mateix, cosa que els jugadors han criticat durant molt temps pel títol, sobretot perquè la seva naturalesa "opcional" era realment qualsevol cosa.

En particular, Monolith va assenyalar que les caixes de botins suavitzaven l'impacte del punt de venda més gran del joc: el sistema Nemesis. "Ens hem adonat que proporcionar aquesta elecció arriscava a soscavar el cor del nostre joc", va declarar Monolith en el lloc, fent referència al mecànic del joc que permet al jugador formar les seves pròpies rivalitats amb els enemics. De fet, el desenvolupador va afirmar que poder adquirir Orcs "redueix la immersió al món i s’allunya del repte de construir el teu exèrcit personal i les seves fortaleses". Com a tal, s'està eliminant del joc l'opció de comprar or per comprar seguidors per "restaurar completament la promesa bàsica del sistema Nemesis". No obstant això, les microtransaccions no s’eliminaran completament fins al juliol.

Monolith i WB Games esperan, sens dubte, que aquesta mesura ajudi a reduir part de la sang dolenta que Shadow of War ha guanyat des del seu llançament. Tot i això, és probable que sigui massa poc, massa tard per salvar la reputació del joc, sobretot, ja que la publicació en sí no conté disculpes per l'ús inicial d'aquestes microtransaccions que destrueixen el joc. Ni tan sols és la primera vegada que Monolith ha hagut de disculpar-se per Shadow of War, així que els fans saben que el desenvolupador té la capacitat.

Els jugadors del joc han estat generalment escèptics sobre les raons de Monolith per a aquesta actualització, i és possible que el desenvolupador s’estigui preparant per llançar una edició completa del joc i, per tant, pot ser que no tingui l’impacte que espera Monolith. Al cap i a la fi, si era massa tard per Star Wars: Battlefront 2, és clarament massa tard per a Shadow of War. Al final del dia, la cobdícia ha acabat arruïnant el que podria haver estat un joc fantàstic.

Font: Fòrum de jocs de WB