Oddworld: Soulstorm és The Sequel Players Wanted, 20 anys després
Oddworld: Soulstorm és The Sequel Players Wanted, 20 anys després
Anonim

Lorne Lanning i el seu equip d'Oddworld Inhabitants finalment han estirat el teló d' Oddworld: Soulstorm. El primer joc original de la franquícia d'Oddworld des del 2005 posa al protagonista Abe al centre i ressuscita la visió original de la sèrie com una història de cinc parts.

Oddworld: Soulstorm va sortir a la llum per primera vegada el 2016 i es presenta com el segon episodi de la famosa quintologia Oddworld. Des del començament, el creador Lorne Lanning havia concebut la sèrie com cinc títols que teixien una narració èpica centrada de ple en l'heroi Abe. Això va començar amb Oddworld de 1997: Odissea d'Abe. Tot i que diverses seqüeles van arribar a bon port, es consideren derivacions que van prendre rutes diferents de les previstes inicialment. Soulstorm torna als dissenys originals de Lanning, cosa que la converteix en una seqüela directa del clàssic de PS1 (no aquell, tot i que hi apareix el joc) i el seu remake del 2014 Oddworld: New N Tasty per als aficionats més nous.

Seguiu desplaçant-vos per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article de manera ràpida.

Comença ara

La vista prèvia exclusiva de Game Informer proporciona una immersió profunda en la història d'Oddworld i la creació de Soulstorm. Igual que Abe's Oddysee, el joc és un joc de plataformes cinematogràfic que veu Abe alliberar els seus companys esclaus de Mudokon de la tirania industrial. Els mudokons rescatats segueixen a Abe a tot arreu (inclosos els perills), tot i que els paquets poden arribar a ser centenars. Com més seguidors guanya Abe, major serà el seu poder de posseir els altres. Ara el joc té una profunditat més gran a causa de la combinació de plans 2D en espais 3D, un disseny anomenat "2.9D" pel desenvolupador. Els jugadors exhaustius que exploren tots els racons poden obtenir insígnies per assolir objectius addicionals, com ara descobrir zones amagades.

Una aproximació ampliada a Quarma, el sistema de moralitat introduït a Oddworld de 2003: Oddysee de Munch, fa un seguiment del nombre de Mudokons que Abe estalvia, permet morir, així com la forma en què opta per fer front a Sligs enemics. Un exemple assenyalat a l'article afirma que Quarma cau dràsticament si Abe mata una barra indefensa. Les bones accions, en canvi, recompensen els encants ch'i que s’utilitzaven per adquirir potenciadors útils. Tot i que no es confirma a la peça, la posició Quarma del jugador podria donar lloc a diferents finals a la Munch's Oddysee. Els jugadors també recolliran Moolah per comprar materials per elaborar articles. Els ingredients també es poden eliminar dins del món. Cerqueu Oddworld: Soulstorm per llançar-lo en consoles i ordinadors no especificats en algun moment del 2020.

Potser han trigat dues dècades, però és bo veure que Lanning aconsegueixi finalment adonar-se de la seva visió original per a una sèrie tan important i preuada. Oddworld: Soulstorm sembla ser un prometedor retorn a la forma i un llançament emocionant de la coneguda formació del 2020. Si funciona, esperem que els fans no hagin d’esperar tant a les seqüeles del tres al cinc.