Planet Alpha Review: Un món al qual hem estat abans
Planet Alpha Review: Un món al qual hem estat abans
Anonim

Planet Alpha és un joc de plataformes de trencaclosques que fa moltes preguntes, però que s’enfonsa massa en la seva pròpia mecànica confusa per respondre-les. Quin és el cost de la guerra? La natura seguirà el seu curs? Què separa l'home i la màquina? Planet Alpha està interessat en l’exploració d’aquestes idees, però a través del seu breu temps de joc de quatre a cinc hores, fa que l’usuari faci la major part del pes.

Planet Alpha explica la història d’un explorador sol en un planeta misteriós. Després d’un breu viatge pel món alienígena, el jugador descobreix que aquest planeta està assetjat per un exèrcit de robots. Han de córrer, saltar i amagar-se per evadir la guerra que envolta el món. Potser descobriran alguna cosa més gran pel camí.

Relacionat: No Man's Sky: una guia per a principiants de la següent actualització

Cal dir que el planeta Alfa sembla fenomenal. Desenvolupat per un petit equip de Planet Alpha ApS a Dinamarca, és realment un testimoni de la seva habilitat i tota una targeta de presentació per a futurs esforços. L’art de Tim Loye Skafte és el més destacat aquí; el paisatge bio-lluminós recorda al cel de ningú en el seu millor moment. El jugador travessa deserts, denses selves, temples antics i cavernes fosques. Cada ubicació és impressionant i requereix un moment de pausa (accedir al menú "pausa" desafortunadament enfosqueix la vista del jugador) per incloure-ho tot. Detalls subtils com el moviment de les bèsties primordials a la distància del flux i reflux de les plantes semblants a les anemones creen un entorn ric i en capes.

Amb el mateix esperit dels bells fons, els dissenys de personatges són vistosos i clars. L’aventurer és gairebé una pissarra en blanc, humanoide i sense trets, que permet al jugador situar la seva pròpia interpretació sobre el seu origen. Els robots són com a invasors de l’espai dels anys 50, adorables fins i tot mentre s’obren pas per la natura.

Passat el seu atractiu visual, el planeta Alfa té poc més a oferir. El joc és de vegades tediós i frustrant. El temps es divideix entre trencaclosques basats en la física, seccions sigiloses i plataformes bàsiques. Cadascun té les seves altures: el descobriment que es pot utilitzar un esquelet gegant per aixafar els vostres enemics, trobant una ruta alternativa per sota dels ulls del robot que mira i tenses seqüències de persecució d’una criatura gegant. Tot i això, hi ha una manca sorprenent de poliment pel que fa a la mecànica.

Els trencaclosques són molt tradicionals. Mou un bloc cap a la dreta per crear un pas per accedir a terrenys més alts. De vegades, retrocedeix per trobar un bloc addicional. El planeta Alpha lluita per avançar en aquesta mecànica fins a noves altures, però el canvi d’escenari dels seus companys en gran part monocromàtics a Playdead (Limbo i Inside) és un toc agradable.

El que ofereix Planet Alpha és la capacitat del jugador per canviar l’hora del dia per resoldre trencaclosques. Amb un simple clic d’un botó, el sol s’esvaeix a la distància i dóna la benvinguda a una gran quantitat de flora i fauna noves que surten a jugar. L’invers també és cert; la nit comercial durant el dia pot netejar camins que abans es van obstruir. El que es presenta com a mecànic únic aviat es delecta amb la seva senzillesa. Tots els trencaclosques s’esborren de nit o de dia; els bolets creen un camí a la llum de la lluna, els insectes s’alimenten quan surt el sol. Les seccions en què el jugador no sap com avançar es converteixen en un macatre botó.

Les plataformes de Planet Alpha no troben cap marca. La major part del joc consisteix a saltar per buits, aferrar-se al fullatge del costat del penya-segat. Seria agradable, potser fins i tot serè de vegades, però la mecànica complicada fa que sigui difícil saber quan és possible un salt. Sovint un jugador morirà sense tenir ni idea de com es va perdre un salt que semblava senzill. A les seccions en què el nivell s'aproxima (ja sigui a causa de la caiguda de deixalles o de les "diapositives" inclinades) hi ha massa proves i errors per a la fluïdesa. El joc té una característica de punt de control molt generosa, però es podria argumentar que és millor començar de nou amb menys freqüència que haver de restablir-lo constantment, fins i tot si es tracta d’un camí enrere.

Hi ha diverses seccions de baixa gravetat que se senten llançades amb l'objectiu de barrejar plataformes més bàsiques i, tot i que de tant en tant són divertides, se senten com un DLC intercalat al llarg de la història principal. No hi ha cap connexió real amb la narrativa, excepte alguns èxits críptics (a Steam, PS4 i Xbox), de manera que el veritable misteri és per què es van incloure en absolut.

On Planet Alpha mostra els seus veritables colors és en els seus nivells de sigil. Sovint s’utilitza un mecànic d’ànim per recórrer seccions estretes de plataformes, però el seu veritable propòsit és ajudar a evitar la detecció de les moltes màquines de l’exèrcit de robots i d’alguna cosa de la fauna agressiva. Aquestes seccions són constantment frustrants. Quan s’enfonsa amb herba alta o una altra vegetació, el jugador roman invisible per l’enemic. Però de vegades fins i tot el més mínim moviment els avisa instantàniament de la vostra posició. En altres ocasions, el jugador pot dirigir immediatament un robot perseguidor simplement agafant-se a la gespa, fins i tot si el robot els està observant durant aquesta acció. Això pot resultar en un joc involuntari i divertit. Per contra, la conseqüència del fracàs és extrema aquí: la majoria dels enemics maten instantàniament al jugador.El jugador sovint es troba intentant passar per seccions més dures, esperant una quantitat excessiva de temps perquè els enemics acabin el seu cicle o repeteixin àrees a causa de petits errors de moviment. Aquestes seccions sigil·les destaquen un problema clau amb el planeta Alfa: fixa la seva mirada cap a la lluna, però mai s’acaba d’enlairar.

Planet Alpha té problemes importants amb la seva mecànica, però tot això es podria perdonar si explicava la història que es proposava explicar. Al cap i a la fi, els trencaclosques i les plataformes són de vegades frustrants, però mai impossibles. Sempre hi ha alguna manera de fer que el jugador no pensi en això i els deixarà colpejar-se el front. Però la història no ofereix aquest desconsol.

El jugador és un explorador, clarament d’un altre món (porta un vestit espacial). Es desconeix el seu propòsit al planeta, inexplicable la seva sobtada capacitat de controlar el temps. Aquestes preguntes no tenen resposta sota la falsa disfressa d '"interpretació". El caràcter cíclic de la història i la seva narració silenciosa i meditativa és serè, però hi ha una dissonància entre les idees que presenta i la manera en què el jugador ha de buscar les respostes. El jugador se sent completament inactiu a la història (excepte un segment cap al final), simplement veient com el món cau al seu voltant. No tenen cap connexió amb aquesta terra, però persegueixen els seus majors misteris. Els jocs de plataformes 2D són limitats en el seu disseny i, a Planet Alpha, ho demostra realment. El silenci de la història no parla gaire; no diu res.És possible que el joc us porti a les profunditats del nucli d’un planeta, però en els seus temes més grans, no aconsegueix ratllar mai la superfície.

El planeta Alfa és bonic i agradarà a aquells que busquen un curt recorregut per terrenys nous i familiars, però es gastaria millor temps i diners en predecessors superiors.

Següent: Elea Review: Un simpàtic caminar maldestre però bell

Planet Alpha surt ara a Steam, Xbox One, PS4 i Nintendo Switch per 19,99 dòlars. Es va proporcionar una còpia digital de PS4 a Screen Rant per tal de revisar-la.

La nostra valoració:

2,5de 5 (Bastant bo)