PlanetSide Arena ha mort: prepareu-vos per PlanetSide 3
PlanetSide Arena ha mort: prepareu-vos per PlanetSide 3
Anonim

El PlanetSide Arena de Daybreak Game Company ha mort. Tot i ser un joc lliure, pràcticament ningú no juga a la derrota del Royal Royale de PlanetSide 2. En canvi, el títol d’accés primerenc retardat no pot ni tancar una sola sessió. Vam provar-ho la setmana passada, vam esperar molt de temps sense res i després el vam desinstal·lar. Aparentment tots els altres, aparentment, ja que avui, 12 de novembre de 2019, es marca el dia en què PlanetSide Arena va assolir un mínim històric d’1 jugador. Només una persona en un joc que suposadament juga amb centenars de jugadors.

Les 1.788 revisions mixtes a Steam combinades amb un joc genèric que sembla tan datat com se sent combinat amb una premissa de batalla real que la comunitat no volia com un joc independent, tot condueix a un fracàs que se sent tan familiar. Recordeu Terres fracturades, Por als llops, No al meu cotxe, Illes de Nyne, etc.? Ningú vol l'accés anticipat, incomplet, a la batalla real que sigui inferior al que ja hi ha disponible. Llavors, què hi ha de pròxim a Daybreak i a la franquícia PlanetSide?

El productor executiu de PlanetSide 2 i PlanetSide Arena, Andy Sites, va escriure una carta oberta a la comunitat el 18 d'octubre, tractant la situació i fent malbé el futur de la propietat intel·lectual. Va explicar que continuaran tractant a Arena com a títol d’accés precoç (tot i que no hi ha base de jugadors) i va detallar un nou mode que vingui al títol:

… estem treballant activament en un nou mode (no BR) que incorpora molts elements de joc que fan de PlanetSide una experiència tan sorprenent, però en forma de partits més curts, basats en sessions. Inclourà un nou mapa específic per a modes, punts de captura, capacitat d’abandonament / sortida durant tot el partit, un ventall més ampli de tipus de vehicles, etc. Moltes de les mecàniques desenvolupades per a aquest mode s’utilitzaran en modes futurs com Massive Clash, de manera que el nostre enfocament és la funció sobre la forma, permetent una iteració ràpida amb la vostra ajuda.

Per què algú jugaria aquest mode genèric addicional en un joc mort a PlanetSide 2 o altres tiradors? Ja han perdut l’interès del jugador amb una mala impressió. I vam estar allà com a part de la primera sessió de joc pública amb desenvolupadors. La fórmula i la manera de joc no es retallen el 2019 i, com us diria la comunitat a Reddit, potser aquests recursos estiguin millor servits a l’experiència bàsica de PlanetSide 2 o al seu seguiment que ens porti a la part més interessant de Sites’ carta:

Arribem al 7è aniversari de PlanetSide 2. A principis del 2020, la franquícia PlanetSide celebrarà el seu 17è des de la versió original el 2003. Al llarg d’aquests més de 16 anys, hem acumulat milions de fans apassionats. Així doncs, quan pensem en què ha de ser l’experiència PlanetSide 3, sabem que tots teniu unes expectatives increïblement altes. PlanetSide Arena es vol dir el primer pas per a PlanetSide 3, que preveiem expandir-se des dels camps de batalla actuals d’Auraxis, fins a la guerra galàctica en tota regla amb imperis que explorin, colonitzin i conquistin els uns als altres dins d’una galàxia expansiva. Imaginem PlanetSide Arena com una manera de permetre’ns enllaçar les línies actuals de PlanetSide 2 i PlanetSide 3, a més de proporcionar l’oportunitat de provar noves funcions, estils de joc, etc.

Ignoreu la part Arena al final, que no té sentit pel que és el joc en aquest moment. Els jugadors de PS2 no ho deixen per un mode multijugador genèric per connectar l’experiència amb PlanetSide 3. No tenim ni idea de quan debutaria PS3, però han estat moltes les orelles des d’una autèntica seqüela. PlanetSide 2 encara fa una mitjana de més de 1.000 jugadors simultanis cada mes tots aquests anys després, tot i que des del juny ha baixat el nombre de jugadors gairebé mensualment i PlanetSide Arena no ajuda la marca. Aquí esperem alguna cosa innovador amb PlanetSide 3, que pugui complir allò que fa especials els primers dos jocs, però també que pugui competir amb l’augment de la competència provinent de tiradors de triple A més grans que també augmenten la seva escala i abast (i més que ve amb els jocs basats en el núvol).

Fonts: Daybreak, SteamCharts