Skyrim: 15 teories dels aficionats que us faran volar la ment
Skyrim: 15 teories dels aficionats que us faran volar la ment
Anonim

La sèrie Elders Scrolls de Bethesda és una de les més venerades de tot el gènere de rol i Skyrim ha estat fins ara el seu cim. Llançat el 2011, Skyrim encara és molt interpretat gairebé sis anys després.

Es pot preguntar: què manté els jugadors compromesos durant tant de temps? Sens dubte, Skyrim és una experiència de joc fantàstica i divertida amb una mecànica i un disseny excel·lents, però també posseeix algunes de les tradicions més profundes i expansives de qualsevol ficció.

Basat en un univers amb més de 20 anys de jocs basats en la història al darrere, Skyrim va ampliar l’abast tant de la mida com de la història a proporcions realment èpiques. Amb tant de misteri per aprofundir, no és d’estranyar que les teories dels fans van sorgir poc després del seu llançament i que s’han anat perfeccionant a mesura que han passat els anys.

Les teories van des del significat del protagonista fins a les agendes ocultes de les faccions poderoses. Alguns fins i tot inclouen els personatges NPC més modestos que trobeu a qualsevol ciutat. No hi ha cap personatge o tros d’història que estigui a salvo de l’escrutini de desenes de milers de fans hardcore.

Per als fans que vulguin conèixer una mica més els punts més bells de la història de The Elder Scrolls , aquí teniu les 15 teories dels fans de Skyrim que us faran volar la ment.

15 Paarthurnax és realment dolent

Paarthurnax és un drac antic que es troba a la gola del món com a governant dels Barbassos. Fa molt de temps, va ser un monstre terrible que va cometre nombroses atrocitats contra la humanitat, però va decidir tornar-se contra els seus parents de dracs i ensenyar als homes el Thu'um, cosa que els va permetre lluitar.

Des de llavors, s’ha retirat a la solitud de les muntanyes per viure com a pacifista, però potser només està dedicant el seu temps a dur a terme el seu veritable objectiu: esclavitzar la humanitat.

Com tots els dracs, Paarthurnax és una criatura intrínsecament violenta i dominant, i el seu pacifisme ha de ser controlat per no tornar a les seves velles maneres. A més, el seu personatge sempre està en qüestió perquè és alhora un terror i un traïdor.

L’objectiu principal del Dragonborn a Skyrim és desterrar el Drac Anduin per sempre, que és el principal rival de Paarthurnax. És molt possible que Paarthurnax estigui jugant una llarga estafa contra tota la humanitat i demanant ajuda al Dragonborn per acabar traint-los. Al cap i a la fi, el mateix Paarthurnax us diu que sempre és savi desconfiar d’un drac.

14 La cursa Dwemer no s’ha extingit

Milers d'anys abans dels esdeveniments de Skyrim, la raça dels Dwemer, o Nans, va desaparèixer de la cara de Nirn per sempre durant una guerra amb els Dunmer. Un cop les dues races eren aliades, però el Dwemer es va acostar massa a un artefacte d’un poder increïble.

Quan els intents de dissuadir-los d’aprofitar aquest poder van caure en oïdes sordes, els Dunmer van entrar en guerra contra els Dwemer. No es coneixen els detalls exactes del que va passar, però el resultat va ser que tots, excepte un Dwemer, van desaparèixer instantàniament, per no tornar-los a veure mai més.

Amb tan poc coneixement concret sobre l’esdeveniment, s’han plantejat moltes teories, però una teoria dominant és que no s’extingeixen en absolut, sinó en un altre pla d’existència. És bastant versemblant que els Dwemer intentessin induir a l’Esforç Psijic o transcendir l’estat mortal per convertir-se en Déu.

Descrit com "el temps inclinat cap a dins i cap a fora cap a una forma que sempre és nova", podria molt bé ser que els Dwemer no morissin, sinó que s'exilessin a una realitat alternativa.

13 The Dragonborn va ser creat pels déus

La creació de personatges ha evolucionat amb cada joc Elder Scrolls i, a Skyrim , és la primera vegada que no seleccioneu una constel·lació per a la qual neix. Això es podria concretar en una simple eliminació de mecàniques innecessàries, però tenint en compte alguns altres aspectes únics de l'heroi de Skyrim, potser no.

El Dragonborn és una figura profetitzada la vinguda de la qual es va predir, la qual cosa va impedir el retorn del déu nòrdic de la destrucció, Alduin. Coneixem molt poc del personatge des del principi, i l’única possibilitat que té el jugador d’afegir una història de fons és quan se’ns pregunta per un personatge determinat, no a la creació inicial.

De fet, ningú sembla saber qui és el jugador, ni tan sols els seus serien botxins de la seqüència inicial. Per tant, una persona a l'atzar sense antecedents ni familiars ni amics és la que es va predir com a presagi d'una gran batalla entre déus?

Els jugadors han suggerit que Dragonborn mai va néixer correctament, sinó que va ser creat per Akatosh o Talos per complir la profecia i acabar amb l'amenaça de Thalmor a Skyrim.

12 Sheogorath és l'heroi de Kvatch

El quart títol de la sèrie, The Elder Scrolls: Oblivion , va endinsar el jugador en els regnes dels prínceps Daedric. Sheogorath és el príncep daedric de la bogeria, i un dels favorits dels fans, que va ser el focus de l' expansió de Shivering Isles .

No obstant això, quan el jugador es troba amb Sheogorath a Skyrim , s’intercanvien algunes peces de diàleg molt interessants. El Daedra li diu al jugador: "Ja ho sabeu, vaig estar allà durant tot aquest sòrdid assumpte. Temps meravellosos! Papallones, sang, guineu i cap tallat … Ah, i el formatge! Per morir".

Com que l’ oblit va tenir lloc centenars d’anys abans de Skyrim , com sabrien els Daedra aquestes especificitats de la crisi?

A més, Sheogorath és en realitat una de les dues personalitats del príncep daedric anomenat Jyggalag. L'heroi de Kvatch (el jugador d' Oblivion) trenca la maledicció de la dualitat en l'expansió i, a partir d'aleshores, el príncep es diu Sheogorath.

Sembla com si el preu de trencar la maledicció fos assimilat o "mantingut" a la nova forma de l'ara lliure Sheogorath, acabant amb l'arc de l'heroi en el que només es pot anomenar tragèdia.

11 Lydia es va esborrar la ment

Pregunteu a qualsevol jugador de Skyrim sobre Lydia i és probable que escolteu infinites lloances, així com una mica de frustració a causa de la seva tendència a bloquejar les portes.

Com a primer seguidor que adquireix en el joc, Lydia és el seguidor del PNJ amb qui probablement passarà més temps el jugador, acumulant dotzenes de nivells lluitant contra enemics junts. És una forta lluitadora cos a cos que pot aguantar-se amb la majoria d’enemics que trobeu.

Els fans són molt curiosos pel seu origen i han arribat a un escenari convincent que no és massa boig en examinar-lo. Lydia és l'únic seguidor que un Jarl li va regalar com a recompensa per treure el primer drac de la història principal.

És raonable suposar que Lydia tenia un lloc a la cort del Jarl abans d’això, però què passa amb la seva benvinguda, però estranya devoció a la seva posició?

La seva lleialtat podria ser el resultat del fet que l'assistent de la cort de Dragonsreach, Farengar, fes servir la màgia per esborrar els seus records, convertint-la essencialment en un dron d'una sola ment. Sense ètica, sens dubte, però no és el més boig que succeeix a Skyrim a la llarga.

10 La seqüència d'obertura va ser una configuració elaborada

La seqüència inicial d’ Skyrim és memorable i té el jugador lligat com a presoner en un vagó, dirigit cap a la ciutat d’Helgen per afrontar l’execució. El jugador desconeix com o per què són atrapats, de manera que no és d’estranyar que aquest sigui un dels temes més debatuts de l’afició.

Una teoria molt plausible és que la captura de vosaltres, Ulfric Stormcloak, i els altres, va ser una configuració dels enemics dels Nords: el Thalmor. Per començar, esteu vestit amb roba de presoner, de manera que és probable que estigueu a Fort Neugrad abans del viatge amb carro.

No obstant això, de camí a Cyrodiil, una allau va obligar els imperials a dirigir-se cap a Helgen. El moment d’això, així com el drac Alduin que apareix abans de la vostra execució, és molt sospitós. Quan el jugador llegeixi el dossier d’Ulfric més endavant, es pot comprovar que el Thalmor, tot i ser enemics jurats d’Ulfric, no es va beneficiar de la seva execució i, irònicament, preferiria que la guerra continués.

És raonable concloure que tant l’allau com el posterior atac a Helgen van ser obra del Thalmor per continuar l’estat de guerra perpetua.

9 Hogni Red-Arm és un assassí

Al llarg de Skyrim, el jugador coneixerà un gran nombre de personalitats de PNJ amb el seu propi sentit de l’agència, tot i que potser no formaran part d’una missió important. Un dels PNJ més estranys és un comerciant a les portes de Markarth anomenat Hogni Red-Arm.

Hogni ven carn fresca fora d’un estand, és grollera i desagradable i té una estranya obsessió per la sang. Algunes de les seves citacions inclouen "carn fresca per a l'estómac" i "carn més cruenta de The Reach".

Hi ha dues missions d’històries en què participa, una d’elles és El gust de la mort , en què el jugador descobreix que molts ciutadans de Markarth són seguidors caníbals del príncep daedric Namira, el déu de la mort i la decadència. Hogni es troba entre aquests fidels, però els sacrificis semblen obra d'Eola, no pas Hogni.

Ser caníbal és menyspreable, però això no és el mateix que un assassí. Hi ha diversos diàlegs entre altres PNJ, així com la seva personalitat, que insinuen que Hogni podria satisfer la seva obsessió per matar al culte, i potser algunes de les seves víctimes es venen al seu estand.

8 La mà de plata solia formar part dels acompanyants

En un dels DLC de Skyrim , el jugador presenta a L’Orde de la mà de plata, un ordre de guerrers dedicat a l’eradicació de llops i vampirs del món. Són fanàtics la causa dels quals pot ser justa, però arrelats al fanatisme que limita amb la histèria.

Els seus orígens no són clars, però una teoria plausible és que són una facció separatista dels famosos Companys, que es van separar de la seva antiga unitat per beure sang de bèstia.

Part del ritual de convertir-se en acompanyant consisteix a beure sang de llop i adoptar la transformació en condicions controlades. Aquesta seria clarament una pràctica controvertida a qualsevol lloc, i és molt probable que els membres originals de la mà de plata fossin un grup de companys que ho veien com una abominació i van optar per marxar.

És curiós que, a part dels homes llop i els vampirs, la Mà de Plata tingui un profund ressentiment pels Companys, ja que el jugador pot escoltar alguns membres que diuen "si porta aquesta armadura, mor", referint-se a l'armadura del Company.

A més, dins de l’amagatall Silver Hand, els jugadors poden trobar llibres sobre la història dels Companys.

7 Els pots d'insectes són superarmes secretes

Al llarg del joc, els jugadors poden trobar cinc errors diferents en pots sense cap propòsit evident. Són espècies diferents, totes situades en llocs diferents, sense connexió entre elles.

La part interessant arriba quan el jugador gira el pot i mira la tapa, on hi ha runes inscrites. Els jugadors que coneixen la tradició han estat intentant descodificar el significat de les runes quan tots es posen en comú i han elaborat una teoria particularment angoixant: els pots d’insectes són un mitjà per fer aparèixer l’apocalipsi.

La traducció de les runes és només el principi. Un jugador observador es va adonar que cinc de les ciutats (Morthal, Whiterun, Winterhold, Dawnstar i Windhelm) formen la forma d’un pentagrama.

A més, els tres santuaris del drac, Mzinchaleft, i la pedra de la torre formen un pentàgon més petit dins del més gran. Per últim, al mig del cercle de transmutació hi ha un santuari de Talos, Déu dels Nords.

Podria ser que els pots d’insectes fossin un mapa i conductes per a una superarma de l’última rasa de Skyrim, l’última arma final contra el Thalmor?

6 Skyrim té lloc en el futur

Aquesta teoria existeix des del principi i ha evolucionat amb el pas del temps. Al principi, els fans van pensar que era possible que Skyrim fos de fet el món de Fallout després que la vida s’hagués recuperat.

Bethesda va rebutjar això com a fals, però això no va impedir que alguns fans seguissin altres vies de la Skyrim en el futur. Una pedra angular d’això és la tecnologia que van deixar els Dwemer després de desaparèixer.

Superant amb escreix la tecnologia actual, els artefactes del Dwemer estan tan avançats que semblen estranys, amb màquines completament automàtiques fabricades per al combat. Com es va esmentar anteriorment, es disputen les circumstàncies de la seva desaparició, però la seva manera podria haver estat més catastròfica del que es pensava habitualment.

La bretxa tecnològica entre el Dwemer i la resta de Skyrim suggereix un esdeveniment de gairebé extinció que va fer que el món tornés a l'equivalent a l'Edat de Pedra. Els humanoides trigarien a arribar a on són ara, fins i tot amb la màgia de la sèrie.

Potser no és el món de Fallout, però Skyrim podria situar-se en una versió apocalíptica de l' univers Elder Scrolls .

5 Rorikstead està secretament ple d'adoradors de Daedra

En cap cas es recomana fer missatges amb el Daedra. Tot i que poden concedir el poder, sempre és per un preu i els aspirants a devots es troben ràpidament en una situació precària que sovint condueix a la mort i la pèrdua de les seves ànimes.

Això no impedeix a algunes persones, però, i els cultes Daedric hi són si sabeu on mirar, de vegades fins i tot en llocs on no us esperareu.

Rorikstead és una petita i senzilla ciutat agrícola que conté diverses pistes que indiquen que els seus habitants formen part d’un culte daedric. En primer lloc, moltes de les cases estan plenes de joies de l’ànima, que són totalment innecessàries per als agricultors.

En segon lloc, el diàleg entre la salutació del vell i l'alcalde gira entorn de la màgia. A més, a la casa de l'alcalde hi ha llibres relacionats amb Daedra. Rorikstead és un terreny rocós, un terreny pobre per a l'agricultura, però, d'alguna manera, té èxit.

Tot i que no hi ha cap Príncep Daedric de l'agricultura, és just pensar que la ciutat va invocar el poder d'un dels Daedra per proporcionar una agricultura pròspera a canvi de sacrificis. Però, quin? Aquest podria ser el veritable misteri en el cas de Rorikstead.

4 Hermaeus Mora està darrere del misteri de la "Carta d'un amic"

Sens dubte, la teoria més disputada i frustrant gira al voltant de la persona o persones que hi ha darrere de la línia de cerca "Carta d'un amic". Les cartes són lliurades per un missatger després que el jugador utilitzi un dels seus dijous, dient-los on poden anar a buscar un altre Word Wall per desenvolupar la seva capacitat.

Entre els sospitosos creïbles hi ha Ebony Warrior i Delphine. No obstant això, tots dos han estat desacreditats raonablement per la comunitat, però un sospitós segueix sent el més probable de tots: Hermaeus Mora, príncep daedric del coneixement prohibit.

Hi ha diverses pistes que poden apuntar-ho. Qui envia les cartes ha de ser omniscient, capaç de veure-ho i saber-ho tot, que és exactament el que és Mora. Els barbs grisos són els únics amb un ampli coneixement de Thu'um, sent Mora l'únic que manté aquest coneixement.

Finalment, sabem que Mora vol que el Dragonborn sigui un servidor, de manera que té un gran interès perquè el jugador esdevingui el més poderós possible. Hermaeus Mora s’adapta a tots els forats del misteri i és probable que sigui el culpable que es busca des de fa molt de temps.

3 El Dwemer va encegar els elfs de la neu per amagar els secrets del seu treball

A les èpoques en què els Dwemer encara eren a prop, van celebrar una cursa d'elfs originaris de Skyrim coneguts com els esclaus dels Snow Elves. Forçats a excavar profundament a la Terra en una recerca interminable de més tresors i coneixements, aquests elfs es van veure obligats a consumir plantes que els permetien aprofundir cada vegada més, destruint la seva vista. Al llarg dels mil·lennis, els va convertir en el miserable Falmer.

Es tracta de fets coneguts a Skyrim, però el que és menys clar va ser el seu raonament. No era necessari que els Dwemer ceguessin els seus esclaus i, de fet, els esclaus cecs serien contraproduents. Una teoria destacada suggereix que els Dwemer van encegar els elfs de la neu per protegir els secrets de la seva tecnologia avançada.

Els Dwemer es van oferir per primera vegada a ajudar els elfs de les neus a escapar dels seus enemics i preservar la seva cultura, però van ser traïts. Dwemer, per molts comptes, no era bona gent i tenia arrogància per igualar les seves aspiracions.

Eren meticulosos però secrets i el seu orgull era la seva tecnologia. No és una bogeria pensar que un poble d’aquest tipus prendria els mitjans necessaris per evitar que cap dels seus secrets s’escapés.

2 Titus Meade II va contractar un assassí per dirigir-se a si mateix

Titus Meade II és l'emperador de Tamriel durant els esdeveniments de Skyrim, i la seva carrera com a governant ha tingut alguns problemes, per dir-ho suaument. Durant el seu regnat, l'Imperi va patir una de les seves derrotes més grans de la història, i les seves polítiques van conduir directament a l'esclat de la Guerra Civil Skyrim.

Quan el jugador comença la seva recerca, el nom de Meade té molta brutícia i, per tant, no és estrany que seria assassinat. Tanmateix, i si l’emperador configurés ell mateix l’èxit com una manera de salvar la cara?

No és molt difícil veure-ho com sigui possible. Si el jugador segueix la trama de la Germandat Fosca, l'Emperador es troba en un vaixell insegur. A més, l'Emperador no resisteix en absolut, ni tan sols se sorprèn de la seva imminent mort, dient simplement que ningú no pot escapar de la Fraternitat Fosca.

També val la pena assenyalar que, a Oblivion, s’afirma que la confraria mai no dirigiria cap objectiu a l’emperador perquè la recuperació seria massa gran. Titus Meade podria haver contractat l'assassí mateix perquè és vell i no pot viure per rectificar el seu nom, per tant, el martiri era la seva única manera de morir amb honor.

1 El Drac Nascut és un presoner en apòcrifs

Hermaeus Mora fa la seva segona aparició a la llista amb l’entrada que podria tenir més impacte al cànon Elder Scrolls. El DLC final del joc és Dragonborn, que se centra en l’aventura del jugador a la biblioteca interminable del príncep daedric del coneixement prohibit.

Com es va esmentar anteriorment, és gairebé segur que Mora vol que Dragonborn sigui el seu servidor, i l'objectiu principal de la missió és treure a Miraak, el primer Dragonborn. Miraak va fer un tracte amb Mora, adquirint grans poders a canvi d’una vida de servitud en apòcrifs.

Ara que s’ha fet massa fort, Mora el necessita substituir i el jugador fa el mateix tracte que Miraak per aturar-lo. Tenint en compte que Bethesda ha revelat constantment el destí de l'heroi de l'anterior joc Elder Scrolls , i que el destí sempre està lligat a una missió jugada, és probable que el Dragonborn segueixi sent presoner d'Hermaeus Mora després que finalitzi el joc. Fins i tot seria pitjor: una preparació per a l’antagonista principal del proper joc d’ Elder Scrolls molt lluny.

---

Què penses? Alguna d’aquestes teories sona versemblant? Coneixeu altres teories dels fans de Skyrim ? Sona a la secció de comentaris.