Segons Star Wars: Battlefront Sequel és "Molt més gran", segons EA
Segons Star Wars: Battlefront Sequel és "Molt més gran", segons EA
Anonim

Ha passat més d’un any des del llançament de Star Wars: Battlefront a PC i consoles. El videojoc més venut de Star Wars de EA DICE va permetre als jugadors experimentar grans batalles en diversos planetes de l’univers de Star Wars. Donat el mode, els jugadors també podrien prendre el control d’alguns herois i vilans clau, com Luke Skywalker o Darth Vader. Tot i que el joc va rebre alguns èxits crítics dels fans per la manca d’un mode per a un sol jugador, el joc i les imatges van rebre sens dubte la seva part d’elogis. Tingueu-ho en compte, però, que els plans per a un seguiment suposin probablement arribar a tenir la mateixa gran experiència i poder fer-ne més.

Doncs pregunteu i rebreu. No ha estat cap secret que EA ha tingut molt de flack per la quantitat limitada de funcions que només s’han ampliat l’any des del seu llançament, gràcies al contingut DLC. Això no vol dir que l'estudi de jocs no hagi estat escoltant el que volen els jugadors. Tot i que es va retirar una campanya per a un jugador de Battlefront en un esforç per llançar-se a temps, la seqüela actualment en desenvolupament sembla corregir aquest problema, tenint en compte també altres idees.

Segons va informar GameSpot, durant una reunió informativa per a inversors a Europa, el director financer de EA, Blake Jorgensen, va parlar sobre la propera seqüela de Battlefront. Jorgensen va reconèixer una certa manca de profunditat percebuda pels fans i va parlar de què esperar després. Va afirmar: "Si hi havia crítiques, només volien més. Per tant, estem prenent-les al cor mentre construïm el següent joc i intentem abordar qualsevol dels problemes que tenien". A més, Jorgensen va explicar que "les noves pel·lícules" també formaran part del que els jugadors podran veure i jugar, amb l'ideal perquè aquests jocs arribin a un públic més ampli. Llançat el 2017, Jorgensen va descriure Battlefront 2 com un "front de batalla molt més gran i molt més emocionant".

Recordeu, el primer Battlefront, que va enviar més de 14 milions d’exemplars per convertir-se en un dels jocs de Star Wars més venuts de la història. Probablement es va ajudar amb un joc per a les darreres consoles que es va centrar en personatges i ubicacions de la trilogia original. Tot i que el joc inicialment només incloïa uns quants modes diferents i 16 mapes diferents, diverses expansions de DLC van afegir nous planetes, personatges d’herois i vilans, armes i power-ups. Les addicions van convertir bàsicament el joc en allò que molts jugadors considerarien una versió adequada que hauria d’haver arribat al principi.

Les notícies de la seqüela segur que sonen prometedores. Tot i els problemes amb la manca d’una campanya per a un jugador i el temps d’espera per obtenir més modes, armes, etc., la sensació d’estar en una batalla al món de Star Wars es va capturar correctament. Estar en un equip de 20 persones i atacar el terreny nevat de Hoth amb un rifle blaster a la mà, això continua sent molt divertit. Si una seqüela pot conservar la sensació de formar part de Star Wars, alhora que afegeix contingut nou per fer que l’experiència tingui més profunditat, no hi ha cap raó per no emocionar-se pel que hi ha en obres. L’única preocupació possible seria passar massa temps en els mateixos planetes, quan hi ha molt d’aquest univers per explorar. Tant de bo que EA sàpiga quant ha de treballar quan es tracta de Star Wars.

La seqüela de Battlefront està en desenvolupament i està prevista per a la data de llançament del 2017, Star Wars: Battlefront està disponible actualment a PC, PlayStation 4 i Xbox One. L’expansió del DLC de Rogue One: Scarif arriba el 6 de desembre.

Font: GameSpot