Hi ha una primera raó: Apex Legend, la primera passada de batalla és tan senzilla
Hi ha una primera raó: Apex Legend, la primera passada de batalla és tan senzilla
Anonim

Apex Legends aconsegueix el seu primer Battle Pass avui, però el desenvolupador Respawn Entertainment ja defensa el seu contingut després que els fans es queixessin que sembla massa senzill o senzill. El Battle Pass es va anunciar ahir per primera vegada en una revelació al lloc web oficial d'EA i, inicialment, va rebre emoció tot i tenir un contingut que no semblava especialment atractiu ni destacable.

Apex Legends és un fenomen, tot i que s’ha desaccelerat des que els seus primers números de creixement de jugadors van situar-lo en competència directa amb Fortnite. Tot i que aquesta batalla encara està en curs, Apex Legends ha començat la transició cap a un joc basat en la temporada amb contingut, com les noves llegendes, que apareix en cicles programats. El primer Battle Pass del joc està destinat a presentar la primera temporada d’Apex Legends als seus jugadors i, inevitablement, acabarà donant el to al que s’espera de les futures versions.

Tanmateix, no és un to que Respawn Entertainment pugui desitjar, basat en els comentaris de la comunitat i la necessitat de respondre ja. Poc després de l'anunci inicial de la incipient Battle Pass, el desenvolupador va afegir una altra entrada al bloc per aclarir quina creu que la seva filosofia està darrere de la variant de la primera temporada del Battle Pass. Aquest és el raonament, segons el director de producte principal, Lee Horn:

"Notareu que la primera versió no està construïda al voltant d'un complex sistema de missions on heu de fer un backflip 720 de Watchtower Artemis i obtenir dos cops al cap de Wingman abans de tocar terra. Tot i que creiem que hi ha un espai de disseny molt fresc en les missions i els desafiaments per als passos de batalla futurs, volíem que la versió inicial permetés als nostres jugadors simplement jugar i aprendre el joc ".

El motiu pel qual el Battle Pass és tan senzill és que Respawn Entertainment volia continuar així. Apex Legends és encara un joc molt nou i atrau més jugadors a mesura que passa el temps. Seria lamentable que el primer Battle Pass ostracitzés a alguns dels jugadors que només volien recollir el joc amb missions obtuses i difícils de completar, i Respawn Entertainment ho sap. Tot i que els fanàtics dedicats a Apex Legends que ja estan profundament incrustats en el joc probablement desitgin alguna cosa més complexa, és important contextualitzar també les necessitats d’un joc en creixement.

Tot i això, la cita de Horn també ofereix esperança per a aquells que desitgin un sistema Battle Pass més matisat en el futur. Sembla que Apex Legends inclourà una bonificació de progressió que està "relacionada amb la interpretació de diversos personatges", perquè Horn i la resta de l'equip creuen que dominar el joc implica ser competent amb tots els seus personatges en lloc d'un sol.

Els que busquen un repte, doncs, probablement no hauran de buscar massa temps, però veurem si la primera temporada oficial d’Apex Legends en té prou per mantenir interessats els jugadors privats durant tot el temps. També es té en compte per què l’estructura de la recompensa és la seva forma: fins i tot si els nous jugadors volen contingut accessible, atendre’ls fins als nivells de recompensa se sent estrany. Hi ha moltes recompenses per a insígnies i rastrejadors repartides en aquests 100 nivells i no hi ha pells llegendàries a nivells superiors. Respawn probablement hauria pogut sortir amb un Battle Pass més escàs, ja que acabava de donar als jugadors que intentaven moldre a 100 una mica d’incentius addicionals.

Més: Apex Legends: 20 coses que desitgem saber abans de començar