Thief Video Game Movie en desenvolupament actiu
Thief Video Game Movie en desenvolupament actiu
Anonim

Poques franquícies de videojocs de finals dels anys 90 i principis dels anys 2000 es mantenen amb una estima tan alta com la sèrie Thief, que va revolucionar el gènere de fantasia dins del mitjà amb un univers detallat, moralment ambigu i eficaç (juntament amb Metal Gear Solid, tots dos jocs. el llançament el 1998) va escriure el llibre de regles del gènere stealth 3D; oferint als jugadors el repte d’evitar el combat i la descoberta mentre es mouen per les ombres, explotant fonts de llum i prestant una atenció minuciosa a l’efecte del so, tant propi com del seu entorn.

Com es traduiria aquesta experiència interactiva, molt immersiva, al cinema narratiu? Estem a punt d’assabentar-nos: Straight Up Films i els reconeguts productors Adrian Askarieh i Roy Lee s’uneixen a una pel·lícula basada en la sèrie de videojocs Thief.

Una important influència de títols posteriors com Assassin's Creed (també a la pista d'un llargmetratge a finals d'aquest any), Thief té lloc en un món foscor i fantàstic, en gran mesura dins dels límits d'una ciutat amb una estètica medieval / steampunk. Els jocs solen interpretar al jugador amb el rol d'un lladre mestre (d'aquí el títol) encarregat de dur a terme robatoris i altres missions que requerissin la seva habilitat per part de membres de les diverses sectes i clans que competien per controlar-se a la ciutat; incloent-hi un antic ordre d’observadors secrets ("The Keepers"), una parella de sectes religioses feudants tecnocràtiques ("The Hammerites" i "The Mechanists"), i una comuna boscosa habitada per anarquistes sobrenaturals / mitològics anomenats "pagans".

Fins a la data, hi ha hagut quatre jocs principals de la sèrie: Lladre: el projecte fosc, Lladre II: L’època del metall, Lladre: mortals ombres i un renaixement d’una dècada després simplement titulat Lladre, que va debutar el 2014 a una recepció mixta de els fanàtics de la franquícia durant molt de temps. No hi ha cap indicació de si la pel·lícula seguirà la continuïtat de cap títol individual o el diagrama d'un curs completament nou basat en la configuració bàsica dels jocs, tot i que sembla principalment probable que almenys el esquema base de la franquícia (un lladre mestre anomenat Garrett situant el seu comerç en un escenari de fantasia urbana fosca) es conservarà en un grau o altre.

Straight Up és conegut anteriorment per produir la transcendència del vehicle Johnny Depp. El guió està escrit per Adam Mason i Simon Boyes, amb Marisa Polvino i Kate Cohen de Straight Up, que van dir del projecte:

"Aquest popular joc és completament únic dins del gènere, i és per això que estem especialment emocionats de treballar amb aquests cineastes dedicats a donar-los a la pantalla."

Originàriament es va convertir en la força impulsora de la proliferació de remakes nord-americans de pel·lícules de terror asiàtiques com The Ring i The Grudge (que aviat es reviurà en una propera pel·lícula de crossover); Roy Lee s’ha convertit en un productor de pel·lícules de gènere prolífic amb una ullada per propietats amb potencial de creixement poc explorat. Entre els seus crèdits com a productor destaquen The Departed, How to Train Your Dragon, Oldboy, Godzilla, The LEGO Movie i la recent pel·lícula de terror The Boy. Juntament amb la producció de funcions a Thief, ha estat connectat a altres dues propietats de videojocs a Five Nights At Freddy's i The Minecraft Movie, juntament amb un reinici de Dungeons & Dragons i una versió de la versió de Cartoon Network's Adventure Time.

Estigueu atents a Screen Rant per obtenir més novetats en Thief i altres projectes de pel·lícula propers.