Thronebreaker: The Witcher Tales Review: Gwent at the Finest
Thronebreaker: The Witcher Tales Review: Gwent at the Finest
Anonim

L’univers Witcher ha donat lloc a alguns dels ideals més perdurables dels videojocs en aquest moment. Geralt, protagonista de la trilogia de CD Projekt Red sobre els jocs de rol de Witcher, comença a aparèixer en multitud de franquícies diferents, el seu reconeixement de nom el fa valer la pena. Gwent, el joc de cartes que es va introduir al tercer joc de la trilogia, va prendre ràpidament vida pròpia, ja que els jugadors es lamentaven d’haver suspès el viatge de Geralt durant desenes d’hores perquè poguessin jugar als vilatans per les seves cartes. Gwent va passar a convertir-se, bé, en Gwent, en un joc de cartes col·leccionable autònom amb una escena competitiva en línia i suport per a tornejos similars a altres personatges del gènere com Magic: The Gathering i Hearthstone.

Thronebreaker: The Witcher Tales és una addició estranya a l'estable de jocs de Witcher de CD Projekt Red perquè realment no tria un carril i s'hi adhereix. De vegades, és un joc de rol tradicional, on les opcions són importants i els personatges interactuen entre si per produir un vincle emocional amb la narrativa. En altres ocasions, Thronebreaker és un port de Gwent, que ofereix sobretot el mateix tipus d’experiència que els jugadors podrien trobar en línia. Tot i així, en altres moments, Thronebreaker és un títol de trencaclosques que intenta enfonsar als seus jugadors amb problemes basats en Gwent. D’alguna manera, però, aquesta mica de mecànica i filosofia de diferents gèneres de jocs s’uneix a la que ha de ser la millor variació d’un joc de Gwent que CD Projekt Red ha llançat mai.

Thronebreaker té èxit perquè, en el fons, continua essent un joc de Witcher, fins i tot (sobretot) absent de les reflexions de Geralt sobre el comportament dels monstres o la bogeria de la humanitat. Això és en gran part perquè Queen Meve, la protagonista, és tan estratificada i interessant com Geralt ho va ser mai. Durant tot el joc, Meve ha de prendre decisions increïblement difícils, escollint renunciar al seu propi orgull personal pel bé dels seus seguidors o eliminant els disturbis civils amb un puny de ferro. Les decisions no sempre són tan senzilles, és clar, de fet, poques vegades són tan en blanc i negre. En el seu lloc, Meve ha de navegar acuradament les pressions polítiques i les aigües traïdores en el seu viatge per salvar Lyria i Rivia de la invasió nilfgaardiana. Que el joc està configurat com una precuela dels jugadors mundials experimentats a la sèrie The Witcher,i, per tant, els experimentats amb la narrativa saben alguns dels que passaran aquí independentment, es fa irrellevant per la destresa de narracions en joc.

Mantenir aliances també és crucial en el joc. El repartiment de personatges secundaris són alguna cosa més que un aparadorisme excel·lentment escrit; mantenir la seva felicitat és clau per tenir una bona baralla de Gwent, ja que les seves cartes herois són presents quan s’alien amb Meve i marxaran de la baralla tan aviat com marxin. Aquestes cartes són les armes més poderoses a les quals tindrà accés el jugador en les batalles i trencaclosques del joc, de manera que perdre’ls se sent com un doble cop, tant emocionalment com mecànicament.

El joc en si és sublim. Gwent és tan addictiu com ho va ser en la seva primera iteració, només que ha mantingut les regles més complexes introduïdes a la variant independent CD Projekt Red llançada com el seu propi joc més tard. Construir una baralla és una qüestió de recopilar recursos a través de la batalla i l’exploració de mapes, i hi ha una varietat diferent en la manera com s’introdueixen i s’integren les cartes que possibilita múltiples filosofies. Voleu treure jocs? Fes-ho. Voleu formatjar un oponent amb efectes d’alteració de l’estat del tauler? Sense falta. És refrescant i elimina la principal preocupació que pot haver tingut la gent per jugar a una facció a Thronebreaker quan hi ha molts disponibles a Gwent.

També val la pena esmentar que els trencaclosques de Thronebreaker estan molt ben dissenyats. No són molt fàcils, fins i tot des del primer moment, i només són més difícils, però, juntament amb això, s’incrementa la quantitat de satisfacció que sentiran els jugadors quan finalment els resolguin. També premien algunes de les millors cartes i recursos, de manera que mai se senten com una pèrdua de temps. Thronebreaker fins i tot s’integra amb el títol independent de Gwent oferint cartes gratuïtes que es troben en el primer als jugadors del segon. Simplement trobar una carta, sovint fora dels cofres del tresor del joc, l’afegirà a un compte de Gwent dels jugadors.

Finalment, el joc en si és preciós. El món se sent dibuixat a mà i els mapes són plens de caràcter. Hi ha tant que li agrada del Thronebreaker que és fàcil passar per alt els seus defectes a la iteració de la consola, la majoria dels quals són causats per una mica de desacceleració o desfasament en intentar canviar entre el mapa del món i el campament del jugador o altres salts similars. en entorn. L’experiència definitivament sembla més adequada també per a un teclat i un ratolí, ja que algunes de les entrades basades en el controlador semblen una mica maldestres, sobretot quan es tracta de navegar pels menús. No és un trencaclosques ni tan sols una gran preocupació, però sens dubte alguna cosa que s’hauria pogut implementar molt millor.

En general, Thronebreaker: The Witcher Tales és, amb diferència, la millor representació de Gwent que CD Projekt Red ha desenvolupat fins ara, i un joc de rol d’aventura que mereix el vostre temps encara que no sigueu el major fan dels jocs de cartes. Thronebreaker podria ser, i tant de bo sigui, el començament d’una altra llarga i fructífera IP basada en Witcher, perquè es tracta d’un joc que aconsegueix alguna cosa especial.

Més: The Witcher Creator busca 16 milions de dòlars en drets d'autor de CD Projekt Red

Thronebreaker: The Witcher Tales ja està disponible a PS4, Xbox One i PC. Screen Rant va rebre un codi PS4 als efectes d’aquesta revisió.

La nostra valoració:

4,5 de 5 (imprescindible)