Revisió del vigor: un tirador de botins tens que no té poder permanent
Revisió del vigor: un tirador de botins tens que no té poder permanent
Anonim

Vigor de Bohemia Interactive presenta un joc divertit i una premissa interessant, però no té poder per mantenir-se gràcies a la seva manca de varietat en els modes de joc.

Vigor de Bohemia Interactive, un botí i un tirador lliure, és gairebé un bon joc. La jugabilitat és sòlida, la seva barreja de gèneres aparentment conflictius funciona a favor seu i hi ha molta tensió a l’entorn post-apocalíptic de Noruega. Però la manca de varietat en els modes de joc barrejats amb la sensació que el sistema de construcció de Shelter mai no se sent interessant o vital s’afegeix a la manca de poder de permanència. En general, Vigor és divertit, però, en l'actualitat, no mantindrà l'atenció de la majoria dels jugadors durant molt de temps.

Vigor presenta un combat en perspectiva en tercera persona i es troba en una Noruega post-apocalíptica després que una devastadora guerra nuclear hagi deixat la resta d’Europa en estat de col·lapse. Els jugadors assumeixen el paper d'un supervivent sense nom, simplement anomenat Outlander per la resta del joc. Tot i que aquesta no és la narració més original ni trencadora per a un videojoc, l’ús que Vigor fa de Noruega funciona al seu favor. Hi ha una sensació de desesperació i desesperació sempre present mentre els jugadors recorren els diferents mapes, busquen botins i defensen altres jugadors.

Un dels elements més notables de Vigor són les trobades amb altres jugadors en diversos mapes semioberts del paisatge noruec. Es pot accedir a ells després de completar la secció tutorial d'obertura del joc, que ensenya als jugadors a manejar armes i moviments mentre els introdueixen al món post-apocalíptic. Aquestes trobades representen alguns dels moments més suspensos del joc, simplement perquè mai no sabràs realment amb quin tipus de jugadors ets parell. Tot i que el combat obert és sens dubte una opció, el punt principal d’aquestes trobades és reunir diversos subministraments i botins per millorar el refugi. El jugador prudent i astut pot superar una trobada sense disparar ni un sol tret.

El disseny del mapa a Vigor és també un dels punts forts del títol. Cada petita secció de Noruega se sent fonamentalment diferent entre si i impedeix la sensació de repetitivitat (almenys durant la primera dotzena d'hores). Aprendre els detalls d’aquests mapes pot ser una tasca elevada i els jugadors més recents probablement lluitaran per comprendre els paisatges, però, per sort, el sistema de mapes de Vigor és prou intuïtiu amb les seves icones per oferir un recul. Però, fins i tot, quan els gràfics no tenen importància (i ho fan sovint), el disseny del mapa fa que gairebé no sigui un problema.

On Vigor comença a desfer-se és en la longevitat, ja que simplement no té el contingut per donar suport als jugadors a llarg termini. Això no es fa evident fins a una dotzena d'hores aproximadament del joc, quan tots els mapes s'han jugat unes quantes vegades cadascun i s'han posat en marxa algunes actualitzacions del Shelter. La manca de modes de joc de Vigor fora de les trobades és preocupant, ja que no hi ha res més que múltiples mapes per trencar la monotonia. Es podria argumentar que altres modes de joc, com un partit de mort, derrotarien el propòsit inherent del botí del joc i dispararien l'esquelet. Tal com és, el joc sòlid i el disseny de mapes només poden cobrir-se durant tant de temps que Vigor és un ós descoratjador.

Potser això no seria tan dolent si el Shelter no fos una decepció en general. L’actualització té avantatges dins del joc que ajudaran els jugadors a fabricar noves armes, municions i altres objectes, però al cap d’un temps, l’ús que Vigor fa d’un compte enrere en temps real abans d’acabar les actualitzacions es converteix en un obstacle agreujant. Ja pot ser prou difícil reunir recursos en les trobades que aquesta capa addicional sigui totalment innecessària i molesta.

Vigor té molts components d’un bon joc, especialment per a un títol lliure. El seu combat és divertit i sobretot refinat, el seu disseny de mapes és increïblement detallat i reflexiu, i les trobades de PvP realment fan que el seu botí i el seu tir sigui molt més agradable. Fins i tot les microtransaccions de Vigor no són tan invasives i es centren completament en articles cosmètics. Però aquí no hi ha prou contingut per justificar-ho durant molt de temps, sobretot amb un sistema Shelter tan frustrant. Segur que arribarà més contingut ara que el joc està en plena versió, però amb una mica més de modificacions i modes de joc, Vigor podria haver estat el proper gran títol lliure.

Vigor ja surt a Xbox One com a llançament complet gratuït.

La nostra valoració:

2,5de 5 (Bastant bo)