Els cineastes de Warcraft expliquen com fer una gran pel·lícula de videojocs
Els cineastes de Warcraft expliquen com fer una gran pel·lícula de videojocs
Anonim

És fàcil passar per alt, en un estiu que estarà completament saturat per les superproduccions de superherois que altres gèneres també reben la seva presència a la glòria de la taquilla. Un dels més destacats és l’esperada èpica de fantasia de Duncan Jones (Moon), Warcraft; la primera adaptació al llargmetratge de la clàssica franquícia de videojocs de Blizzard. Originalment, un simulador d'estratègia militar situat en un regne fantàstic de cavallers, bruixots, monstres, orcs, elfs i altres accessoris mítics variats, la sèrie va guanyar fama mundial gràcies a l'omnipresent MMORPG World of Warcraft. Ara Jones, Legendary Pictures i Universal aposten perquè un llargmetratge de gran pressupost no només pugui conquerir el múltiplex, sinó també trencar la maledicció de la frase "adaptació de videojocs", que és sinònim de "mala pel·lícula" i "fracàs de taquilla ".

És clar, les adaptacions del joc compten amb alguns èxits genuïns (les pel·lícules protagonitzades per Angelina Jolie, protagonitzada per Tomb Raider, l’original Mortal Kombat) i els provats guanyadors de diners (les pel·lícules de Resident Evil) entre les seves files, però pocs estan disposats a defensar-los i defensar-los com a gènere. definint clàssics. I la majoria del gènere, d’altra banda, està ple de fracassos infames que van ser torrats per la crítica, ignorats pel públic i insultats pels mateixos jugadors: Street Fighter, Super Mario Bros, House of The Dead, Postal, Double Dragon, Dead or Alive, King of Fighters, Tekken … la llista continua, i no és un espectacle bonic. Ningú ho sap millor que els aficionats als videojocs de la pròpia indústria cinematogràfica, que inclou molts dels principals responsables de la pel·lícula de Warcraft, de llarga gestació.

El mateix Jones, en particular, va exercir les funcions de direcció de la pel·lícula després d’haver seguit ell mateix la producció originalment per pur interès dels fans i escoltar que el director original Sam Raimi havia transmès finalment el (aturat) projecte aturat per dirigir Oz: The Great Potent per a Disney. Jones és un autèntic creient en Warcraft, això és cert, però ell i els productors de la pel·lícula semblen ser conscients que encara poden tenir una batalla ascendent per davant, convencent al públic convencional que una "pel·lícula de videojocs" val la pena veure aquesta vegada, per no dir res de convèncer el tipus de jugadors devots que veneren el mite de Warcraft per canviar el teclat durant una tarda al cinema, una proposta notòriament incerta (només cal que pregunteu a qualsevol que tingués diners invertits en Hardcore Henry).

Com a part d’aquesta batalla, Jones i l’estrella Robert Kazinsky (Pacific Rim), que va proporcionar el rendiment de captura de veu i moviment d’Orgrim Doomhammer i és un jugador àvid, es va classificar en un moment com un dels millors jugadors de Warcraft del món. aparició especial a la massiva convenció de jocs PAX East del dissabte 23 d’abril per presentar un tràiler exclusiu i parlar directament (amb còpia de seguretat de l’aparell perenne de jocs amb Michele Morrow com a moderador) a multitud de fans de Warcraft dedicats. Screen Rant estava a la seva disposició com a part d’aquella audiència per escoltar el que el director i l’estrella havien de dir sobre la superproducció de llarga evolució, ambdós homes confirmant per endavant que el lamentable historial d’adaptacions de videojocs anteriors estava molt en ment:

DUNCAN JONES: Blizzard ha estat treballant cap a una pel·lícula durant un temps i va trigar molt a adonar-se que el millor lloc per començar és el començament. Així que vam fer això.

ROBERT KAZINSKY: Sí, mireu pel·lícules de videojocs, històricament

xuclar (riu) Sí, ho fan, nois. De debò, ningú no discutirà sobre Mario Bros. I és que, ja se sap, els jocs han evolucionat. Abans ho tindríeu (bé, agafem Mario Bros), tindríeu Mario i salvarà Peach. I ves, "com en fas una pel·lícula de 90 minuts?", I formen una història merda per entrar-hi.

Però, tot i que algunes franquícies de jocs poden haver esdevingut més complexes narrativament, no necessàriament resulta que s’han adaptat més fàcilment als llargmetratges. De fet, Kazinsky va opinar que la naturalesa extensa de molts jocs moderns els fa igual de problemàtics que els farratges per a Hollywood.

RK: Tens Assassin's Creed, Mass Effect

no es poden agafar cent hores de trama i posar-les en 90 minuts de pel·lícula. Així que el que van fer Duncan i Legendary i tots aquells nois va ser, amb molta intel·ligència, que no ho estan intentant. Va ser una oportunitat per fer una història d’origen de l’univers, en lloc de fer una història d’origen de Thrall. És la història d’aquest encreuament, d’aquest primer moment de “primer contacte” del qual seguim parlant. És explicar una gran història sobre això.

Jones va revelar que, en examinar ell mateix la producció després de la sortida de Raimi, havia demanat veure el guió i el trobava a faltar en una àrea clau: els escriptors havien intentat racionalitzar la mitologia de Warcraft en un motlle de fantasia més convencional enfront del mal i, en fer-ho, havia perdut de vista (al seu parer) un component bàsic del que fa que la franquícia sigui tan convincent en primer lloc.

DJ: El que crec que Blizzard ho fa bé, el que sempre ha fet bé Blizzard, és agafar coses que creieu que coneixeu bé, ja siguin els còmics de Tolkien o Marvel o l’Univers de la Guerra de les Galàxies, i sintetitzar-les en alguna cosa nova. I el que van introduir amb la fantasia en particular, al meu entendre, és la idea dels herois de totes bandes. No necessàriament veure un bàndol tan bo i un bàndol com a dolent, sinó que són dos bàndols diferents, dues perspectives diferents d’una guerra que és inevitable.

Els supervisors de la IP d’Activision / Blizzard aparentment havien sentit la mateixa manera en la visió de l’estudi sobre la història, que es troba al començament de la història principal de l’univers Warcraft sobre una raça bèl·lica d’orcs que fugen del seu moribund món natal de Draennor a través de The Dark. Portal per establir una nova pàtria al món màgic d’Azeroth, que els portarà a un conflicte tens i moralment tèrbol amb els habitants natius del món, que són principalment (però no exclusivament) humans. La idea de Jones, de dividir l'enfocament de la pel·lícula entre faccions humanes i orques, que volia ser vista per igual de simpàtica (i poc simpàtica) pel públic, va rimar amb allò que buscaven els productors i va emocionar als membres del repartiment com Kazinsky:

RK: Vaig començar el joc jugant a Alliance durant molt de temps; encara tinc personatges de Alliance. Però quan vaig entrar en incursions fortes vaig anar amb The Horde (aplaudiments de la gent). Però la bellesa és que aniria a qualsevol d'aquests llocs del món (de la pel·lícula) tindria aquesta perspectiva d'haver estat allà a Alliance.

Una cosa és segura: Kazinsky no és cap postura de Hollywood que busqui atractiu públic. Va electrificar el públic de PAX East amb històries del seu temor per habitar llocs que "havien significat tant" per a ell com a jugador i (més tard, durant una sessió de preguntes i respostes amb el públic) va portar la multitud a una ovació quan se li va demanar que els donés el seu millor "PER LA HORDA!" crit de batalla. També va publicar un vídeo entre bastidors al seu Twitter, que oferia un recorregut a la vista dels fans de la recreació minuciosa de la pel·lícula del Lion's Pride Inn:

Feu un cop d'ull a la meva exclusiva gira entre bastidors de The Lion's Pride Inn ambientada a #WarcraftMovie.

Per a l’Horda!

- Robert Kazinsky (@RobertKazinsky) 23 d'abril de 2016

La seva interpretació té clarament una afició al director, que va demostrar una afició genuïna pels orcs de Warcraft, en particular Durotan (Toby Kebbel), la seva dona Draka (actriu / cantant australiana Anna Galvin) i, ​​per descomptat, Orgrim.

DJ: Tinc una samarreta Orgrim Doomhammer. M'encanten Draka i Durotan i la meva dona està embarassada de 7 mesos, així que tenim això

(el moderador el felicita) Sí! Ho vaig fer! Sóc jo: la vaig deixar embarassada! Hah! No, però la relació de Draka i Durotan en aquella història, ells

.

Sí, sé que són orcs, i sé que és Horda, i donen punt de puny; però al mateix temps m'encanta que els veiem com a personatges aleatoris i veiem la relació entre ells: "Com és una parella orca?", oi? I aquesta parella, per la nostra situació

Tinc molt de parentiu amb Durotan i Draka.

Però això no vol dir que no es pagués cap interès a les seves co-estrelles humanes que, a diferència dels orcs (que es van realitzar mitjançant tecnologia de captura de moviment d’última generació i animació per ordinador ILM), van actuar, lluitar i fer màgia a vestit complet en un intent de realitzar l'estrambòtica bossa de Warcraft amb estètica fantàstica. En particular, tant Jones com Kazinsky van assenyalar Ben Foster, l’estrella ascendent famosament dedicada que retrata Medivh, l’arxmag i Guardià de Tirisfal, que buscava una connexió més profunda amb la realitat física del seu poderós personatge d’usuari màgic.

DJ: Ben Foster és increïble. És divertit en això, és un noi divertit, però també

es diverteix fent coses que no esperes i es pren seriosament coses que no esperes. Volia saber "fer" màgia, com la màgia real (riu): "La màgia real. Màgia de Warcraft. Com el puc llançar? " Bé, realment no es pot Ben, han de ser efectes especials

RK: Però diu que disparo míssils arcans? Com ho faig?

DJ: És cert! "Com puc emetre això?" Per tant, vam haver d’arribar

vam arribar a fer tota una coreografia, i també un idioma, ja que a Warcraft hi ha un component lingüístic, com ja sabeu. Per tant, vam haver de crear-ho i adonar-nos-en a un nivell en què ell cregués. "Crec que puc llançar aquest encanteri".

RK: Quan tens algú com Ben Foster, que és un dels millors actors joves del món, i que està realment compromès amb la veritat, tal com és, en aquest àmbit màgic, fa una gran diferència. Realment ho fa.

No és que els intèrprets orcs no tinguessin una corba d’aprenentatge pròpia. Els orcs de Warcraft són criatures absolutament massives, bruts voluminosos aproximadament de la mida i les dimensions de l’increïble Hulk de Marvel, però amb una armadura detalladament detallada, armes extravagants i tota una cultura tribal pròpia. Terry Notary, el famós entrenador del moviment de Hollywood que va ajudar els actors a aprendre a pantomimar monstres, micos i tot el que hi havia al mig, va ser introduït per crear l’esmentada coreografia màgica de Medivh i també va instruir a un exèrcit d’éssers humans de mida normal que es movessin com a gargantuanes, cosa que Kazinsky compara. a aprendre a moure't "com si fossis el gran espectacle" (també conegut com el lluitador professional Paul Wight).

RK: Parles d’un noi que ho feia tot: va fer Lord of the Rings, va fer The Hobbit, ensenya a la gent a ser simis a Planet of The Apes, és una mena d’impresari del moviment. Aquesta pel·lícula no funcionaria, realment funcionaria, com fan els orcs, si no fos capaç de fer-me gran i gros i Ben Foster màgic.

Un altre fan de Warcraft, el famós supervisor d'efectes ILM, Jeff White, va saltar amb ganes l'oportunitat d'unir-se al projecte i va esborrar el seu calendari per ajudar a realitzar els orcs tan importants. Al cap i a la fi, si el públic no és capaç de connectar-se emocionalment amb aquests personatges (la majoria dels quals fan de set a vuit peus d’alçada, pesen més de set-cents quilos i tenen ullals porcins que sobresurten de la mandíbula inferior), la pel·lícula (que ja estava ben entrat) si els orcs estaven "preparats" o no) no serien capaços de gestionar la visió de Jones d'una èpica de guerra fantàstica on el públic pugui simpatitzar amb les dues parts d'un conflicte complicat. Afortunadament, White té la millor targeta de presentació del negoci per fer exactament aquesta tasca: va supervisar la realització de The Hulk per a la primera pel·lícula de Avengers.

DJ: Ja portàvem un parell de setmanes de rodatge abans que aconseguíssim el nostre primer tret Orgrim, el primer tret on podríem començar a veure a quin nivell anaven els nostres orcs. I això va causar molèsties als nervis, òbviament, perquè teniu una producció enorme, teniu aquesta màquina enorme que ja està en marxa i teniu aquestes ànimes valentes amb els seus pijames de plata (captura de moviment) que caminen com Terry els diu

i ningú no ha vist fins ara com serà.

RK: Sí, vull dir

portem un pijama ximple i tothom pot veure el vostre penis (riu) i teniu aquest casc gran

i hi ha aquesta preocupació real

Què passa si aquests orcs tenen un mal aspecte? I si només s’assemblen

no és que els Uruk-hai (de Lord of the Rings) semblessin "dolents", però la tecnologia ha continuat, oi? Des de l’Uruk-hai. Què passa si això és així? Només, ho sabeu, maquillatge i pròtesi, quan en volem més?

I després, caminem al plató un dia i Jeff White (de qui només parlava Duncan) ens va mostrar la interpretació finalitzada de la meva cara. I cada por que havia tingut fins aquell moment només es va fondre.

Els Orcs, tal com es veu en un tràiler exclusiu de PAX per a la pel·lícula, que incloïa imatges encara no vistes en altres versions (el públic reunit, en particular, va esclatar positivament en un breu tret d'un ferrer nan que mostrava un boomstick, també conegut com "arma") (en el que semblava Ironforge) són, de fet, creacions FX de nivell següent. Una cosa és veure un sol alienígena de Hulk lluitant, Ultrons o els seus companys Avengers, però és una experiència diferent veure centenars d’aquestes criatures, cadascuna amb cares diferents, roba, armes, etc. escenes però també realitzant tasques mundanes com establir un campament, bressolar nens o mostrar emocions complexes com l'amor, la pena, el pesar i l'esperança. Per escoltar Jones dir-ho,van ser tan impressionants que van canviar la direcció de la pel·lícula per millor.

DJ: Va canviar la nostra manera d’afrontar la pel·lícula. Perquè en aquest moment, encara sou una mica prudent sobre la manera de filmar els Orcs, oi? Què tan a prop podem aconseguir? I aquesta confiança que de sobte vam obtenir (de les primeres proves d’ILM) va fer que quan comencéssim la pel·lícula … una de les primeres fotos de la pel·lícula fos un primer pla de Durotan i ens quedem asseguts a ell, bé, no literalment. Asseu-te a ell, vull dir, que la càmera l’agafa, en un primer pla d’uns deu segons. Simplement ens quedem i observem la seva expressió mentre veu com la seva dona dormia. I només deu segons en aquest tipus de primer pla perquè el públic es fongui als ulls i li digui: "Tinc qui és aquest personatge" i ja no és només aquest monstre.

Però no fos cas que els fanàtics pensessin que Warcraft seria massa pesat en la dramatúrgia, els cineastes es van afanyar a assenyalar que no van perdre de vista l’atractiu bàsic de veure orcs i humans lluitant amb armes inversemblants, armes fantàstiques i fora de … la màgia d’aquest món. I, tot i que, òbviament, Jones estava orgullós del seriós nucli emocional amb què ha invertit la funció, va estar igual de feliç de compartir un material més visceral per divertir-se, va fer que fos un punt incloure:

DJ: Una de les coses de les que estic més orgullós, i això és simplement divertit

tenim totes aquestes persones increïbles que treballen a la pel·lícula, aquests coreògrafs de lluita; i ens ofereixen aquestes increïbles escenes i moviments de lluita, i vaig insistir en aquest moviment únic: només havia de fer això estúpid: "The Incline Head-Butt". És una cosa que fa Orgim.

RK: Veiem que ens vam adonar que Orgrim, sent aquest gran fort, era el noi més dur del clan

però en aquest moment no lluita gaire.

DJ: lluita una mica!

RK: Així doncs, vam esborrar un calendari i vam estar com "D'acord, anem a lluitar", i … hauríem de parlar-ne?

DJ: Sí, pots parlar-ne.

RK: Així que estic davant d’una iurta, oi? I Daniel Cudmore, que és fantàstic, interpreta Colossus en la majoria de les pel·lícules de X-Men, és un gran actor, el vaig colpejar a l’estómac amb un gran martell i el vaig aixecar (per sobre del cap) i el vaig deixar caure. al meu cap i fer-lo fora! Cap coreògraf de la baralla del món no se li ocorreria, però Duncan sí, i sembla increïble. Hi ha una alegria intrínseca en aquesta pel·lícula, perquè la gent que jugava volia fer una gran pel·lícula. No estem fent llum de cap manera, expliquem una història de la manera que es volia explicar. I hi ha moments, petits moments divertits com aquest a la pel·lícula que et fan anar “Molt bé!

Queda per veure si aquesta "alegria inherent" es traduirà o no al públic global. Però, de moment, una cosa és clara: si Warcraft no acaba d'alguna manera ser la pel·lícula de videojocs per trencar la "maledicció" del gènere i obrir les comportes per a més, no serà per falta d'intentar-ho: Warcraft és clar un treball d’amor pels seus creadors. Aquest nivell de compromís ens ha portat a la redefinició de la indústria clàssics moderns com la trilogia del Senyor dels Anells, Harry Potter i les millors entreges de l’Univers Cinemàtic Marvel: podria Warcraft ser el següent a unir-se a les seves files?

Warcraft obre el 10 de juny de 2016.