Watch Dogs Legion està dissenyat per ser reproduït en més de 20 vegades
Watch Dogs Legion està dissenyat per ser reproduït en més de 20 vegades
Anonim

Watch Dogs Legion està tan centrat en la reproducció que es lliurarà amb més de 20 versions diferents del guió, amb cadascuna d'ells utilitzant diferents personatges, persones, veus i interpretació. Watch Dogs Legion va ser la revelació semi-sorpresa d’Ubisoft a E3 2019, després de filtrar-se pocs dies abans del gran espectacle, però, tot i així, va impressionar el públic amb la seva enorme varietat de personatges jugables i el món del joc flexible.

Segons els informes pràctics de Watch Dogs Legion a E3 de 2019, gairebé tots els crítics que van tenir l'oportunitat de fer una ullada al Londres post-Brexit que Ubisoft ha construït com a escenari de la propera entrega de la seva franquícia van quedar impressionats.. Un dels principals punts de venda de Watch Dogs Legion ha estat la intenció del desenvolupador d'assegurar-se que tots els personatges es puguin unir a Dedsec. Es tracta, òbviament, d'una aposta massiva en un món de jocs tan poblat com l'oferta a Watch Dogs Legion, però és una perspectiva inquietant que posa el joc en diverses llistes imprescindibles que surten de l'E3.

Continuar desplaçant-se per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article en vista ràpida.

Comença ara

Segons el director creatiu de Watch Dogs Legion, Clint Hocking, hi ha encara més variacions per venir. Durant una entrevista amb la revista Edge (a través de GamesRadar), se li va demanar a Hocking que respongués a una pregunta sobre les maneres de reproduir funcionalment les variacions proposades de la història. Hocking va respondre amb una revelació impressionant: Ubisoft ha encarregat 20 versions diferents del guió Watch Dogs Legion. Aquí hi ha més de Hocking:

"A la caixa no hi ha cap qui hi ha qui comenci tots els cinemes i les persones que reclueu són només el repartiment de suport. Hi ha 20 versions diferents del guió de Legion i no vull dir que la gent digui les mateixes línies. Parlem diferents personatges, diferents persones, diferents veus, diferents actuacions. Utilitzem tecnologia per alterar totes les veus … hem utilitzat fotogrametria per capturar desenes de cares diferents, que s'han combinat mitjançant tècniques d'animació innovadores per produir literalment milers de caps únics. ".

Sembla just afirmar que hi ha la possibilitat que algú pugui jugar a Watch Dogs Legion cinc o deu vegades i no obtenir mai el mateix cèntim o diàleg entre dos personatges, cosa que fa que la reproducció del joc sigui al mateix nivell que els gegants de la indústria com Skyrim i The Witcher 3: Caça salvatge. Aquests jocs encara tenien respostes de guió més estrictes, i un protagonista que va estar tancat des del principi. El que intenta fer Dogs Legion va completament en contra de moltes de les lliçons pràctiques que hem après de la indústria dels jocs, deixant un personatge principal comercialitzable per arrebossar tots els anuncis i abastar la fluïdesa del caos.

Ho donarà els seus fruits? És difícil dir-ho: hi ha moltes coses que poden anar malament amb un joc que intenta ser tan obert com Watch Dogs Legion. Les narracions es poden desaprofitar i manquen d’impacte emocional, per exemple, o els personatges mai poden sentir-se com si haguessin baixat del terreny en termes de desenvolupament. Tot i això, això no ha canviat la il·lusió de Watch Dogs Legion, però això pot suposar grans coses per a les vendes de la franquícia, fins i tot si el producte final és menys reproduible del que sembla actualment.