Per què Xbox segueix esquivant VR en aquest moment
Per què Xbox segueix esquivant VR en aquest moment
Anonim

El cap de Xbox , Phil Spencer, explica per què la consola no ha afegit RV. La realitat virtual s’ha promocionat durant molt de temps com el següent nivell de joc, sense cap tracció real. La realitat virtual ha estat un element bàsic del gènere de ciència ficció durant dècades i la tecnologia real ha començat a recuperar-se en els últims anys, tot i que encara estem molt lluny de la facilitat d’accés i de l’abast. El gegant mòbil Samsung ha tingut el major impacte del mercat en crear uns auriculars que utilitzen els seus dispositius mòbils com a pantalles de realitat virtual.

El mòbil sembla el més preparat per capitalitzar com a punt d’entrada al mercat de la realitat virtual, però els entusiastes de la tecnologia també esperen els dies en què els jocs poden ser una experiència realment immersiva. Microsoft va estrenar un Hololens a l'E3 2015, anomenant la tecnologia "realitat mixta" com un terme que engloba totes les formes de realitat augmentada. Va mostrar una manera totalment única de jugar a Minecraft, però des de llavors no hi ha hagut gaire xerrades sobre la tecnologia a Xbox.

A la conferència E3 d’aquest any, Spencer va parlar sobre la manca d’opcions de VR de la consola. Segons Road to VR, Spencer no té cap dubte, tant la Xbox One com l’Scorpio són capaços de manejar la realitat virtual, però cita l’entorn de joc actual perquè encara no està preparat per fer el moviment.

"A llarg termini, crec molt en la categoria. Crec que és immersiu, crec que pots donar la sensació que es tracta de vertigen o sensació de nou espai o entorn, i això és increïble. No puc esperar a veure-ho que arriben als jocs del mercat massiu pel que són capaços de fer desenvolupadors i creadors. El meu punt de vista és que, a l’entorn de la sala familiar, estem a pocs anys que sigui una cosa que realment funcionarà. Els cordons són un problema."

Microsoft (independent de Xbox en aquest cas concret) té diverses opcions d’auriculars VR i tota una secció a la seva botiga en línia dedicada a la tecnologia i als seus accessoris. Llavors, per què desconnectar? Spencer continua dient que la col·laboració Xbox / Windows és on hi ha més interès del desenvolupador en aquest moment, i és aquí on la tecnologia de realitat mixta / realitat virtual continuarà creixent fins que la pròpia tecnologia avanci cap a capacitats sense fils més simplificades ". una indústria ", afegeix," crec que està molt bé que invertim, ja sigui PSVR, Hololense, HTC, Oculus … Això és el que hauria de tractar la indústria dels jocs: invertir en noves tecnologies ".

Quan els auriculars Oculus Rift VR van sortir al mercat a principis del 2016, es va incloure un controlador sense fil Xbox One al paquet, que permetia una experiència de joc més completa de Windows 10. No obstant això, en el temps transcorregut des de la demostració de Hololens fa uns anys, PlayStation ha llançat tota una línia de realitat virtual, i fins i tot Steam està saltant a la lluita amb les seves darreres John Wick Chronicles, que és una experiència totalment immersiva. Cnet confirma que hi ha previstes actualitzacions de Hololens per al 2019, però sembla que Xbox es conforma amb saltar-se la fase introductòria i llançar alguna cosa més universal per a futures consoles.

Tot i que Spencer elogia els competidors, en concret PlayStation VR, es pot permetre Xbox permetre que la resta del camp avanci massa en aquesta nova àrea?

Fonts: camí cap a VR, Cnet