Revisió de la WWE 2K20: un desastre total
Revisió de la WWE 2K20: un desastre total
Anonim

L’últim grappler de 2K és una experiència en gran mesura desgraciada que fins i tot els aficionats a la lluita més dura no haurien de pensar-se dues vegades a deixar passar.

Per ser un fan modern de la WWE, sovint cal aguantar molt de dolent per gaudir dels nuclis de bé enterrats a sota. La majoria dels intenses coincideixen que un gran partit de lluita lliure, per exemple, de vegades pot substituir la terrible i absurda narració d’històries que la predica. WWE 2K20 exigeix ​​el mateix nivell de perdó a una base de fans condicionada a tolerar molta escombraria; no obstant això, les seves mancances resulten massa greus per passar per alt. Tant si pateix el joc defectuós que ha afectat les entrades des de fa anys com si suporta la infinitat d’errors tècnics, jugar a la WWE 2K20 se sent tan satisfactori com un partit d’Infern a la cèl·lula que conclou sense finalitzar.

El joc de la lluita continua sent un embolic poc intuitiu malgrat els nous ajustaments destinats a millorar l’experiència. Tornar a assignar inversions al botó triangle / Y, per exemple, no ajuda gaire a solucionar un sistema de combat que necessita una revisió completa. El problema bàsic rau en una capa aclaparadora de sistemes que fan que el joc sigui massa complicat pel seu bé. Les presentacions encara tenen diversos mini-jocs inans lligats a ells que no són divertits i no aconsegueixen captar la sensació d’aplicar o escapar d’una espera. El moviment i les animacions tenen una sensació lenta. Les entrades de comandament semblen incompatibles amb els moviments que es produeixen un minut i no fan res al següent. Simplement realitzar accions amb l’angle desitjat requereix més esforç del necessari. El producte integrat actual és nítid, de ritme ràpid i d’impacte; La lluita lliure de 2K20 és tan suau com la barbeta de Bray Wyatt.

Aquesta jugabilitat espatlla tot el que WWE 2K20 pot oferir. Les noves incorporacions, com ara les coincidències d’etiquetes mixtes, sonen molt bé fins que no us adoneu que les heu de reproduir. Realitzar Roman Reigns mitjançant una versió personalitzada del mode Towers, semblant a una escala, sembla descoratjador per tots els motius equivocats. Es paralitza tota l’experiència, i això ni tan sols toca els problemes tècnics ben documentats d’aquesta entrada. Tot i que els divertits i divertits errors de joc no es produeixen amb tanta freqüència com les xarxes socials us faran creure (aquesta ressenya no va experimentar cap catàstrofe important), encara us trobareu amb una lletania de singlots més petits però encara enfurecents i amb uns gràfics deficients.

Un problema recurrent consistia en la congelació del mini-joc de pinfall, que us costava un recompte o fins i tot un partit sencer. De vegades, els àrbitres no compten cap problema. Els oponents de la IA de tant en tant es tanquen completament a mitja partida i es mantenen passivament de peu fins que els restableix un cop ràpid. Els objectes i els personatges entren regularment en atacs físics. Un cop es va produir un accident dur mentre feia cua d'un partit en línia. La lluita contra el jardí té més poliment que la WWE 2K20, i es torna menys divertida i més tremolosa de cap amb cada error fallit.

La presentació en general també ha tingut un èxit significatiu. Els models de lluitadors, en particular les cares, deceben en general. Tot i que només uns pocs es poden considerar veritablement horribles (se’ns acudeix específicament a Edge and The Rock), la majoria semblen versions de lluitadors Create-a-Superstar en lloc de models triple-A, one-to-one. El cabell té un aspecte horrible i tendeix a comportar-se com un ésser sensible enfadat. Les barbes i altres pilots facials semblen pintats o enganxats a les cares. Les superestrelles amb iteracions per edats múltiples tenen clarament els mateixos models facials amb diferents cabells. Aquestes dreceres priven de 2K20 la seva sensació premium.

Es pot trobar una llavor brillant a l’aparador d’aquest any a causa de la cura i atenció als detalls habituals del seu embalatge. El mode històric fa una feina admirable documentant les carreres de les quatre cavalleres de la WWE – Charlotte Flair, Becky Lynch, Bayley i Sasha Banks– i l’auge de la Revolució de les Dones. A banda del joc, és divertit reviure els combats més fonamentals del quartet que comencen des de NXT fins a la llista principal. Els paquets de vídeo i les narracions de posició amb les quatre dones destaquen meravellosament una de les millors iniciatives de la WWE de la darrera meitat de la dècada. Tanmateix, la segona meitat del mode se sent precipitada. Fora de WrestleMania 33, el 2017 està en gran mesura superat. A més, el partit femení de Smackdown per SummerSlam 2018 no és sorprenentment jugable malgrat que és el partit estrella de la coverstar Becky Lynch. Sense detriment,quan el joc es comporta i si podeu aguantar la lluita lliure, Showcase ofereix un altre exemple net d’un documental de lluita lliure jugable.

No es pot fer el mateix elogi per la presa de 2K20 sobre MyPlayer. Per al seu mèrit, aquest any intenta remoure una mica les coses explicant una història cinematogràfica bastant estranya de dos millors amics, Red i Tre, que emprenen un viatge per convertir-se en superestrelles de la WWE. Veure els humils inicis del duet creat per un jugador des de l’escena indie fins a NXT fins al Saló de la Fama està carregat de diàlegs i situacions que desperten els ulls. En 18 capítols, molts dels quals contenen múltiples coincidències i cinètiques llargues, també s’executa massa. El mode també té un sistema d'exploració de centres datat; algunes superestrelles ni tan sols mouen els llavis mentre parlen. Pot resultar agradable en els brots, però, en general, MyPlayer afegeix un altre compte a la columna de decepció.

Les diverses suites de creació encara ofereixen sortides creatives entretingudes. Malauradament, el popular campionat Create-a-Championship s’ha tallat per ara (2K té previst fer-ho més endavant). Per obtenir totes les peces necessàries per crear el teu agafador ideal, hauràs de comprar paquets de botins que contenen actius de creació, com ara roba, moviments i burles. Treure a través de MyPlayer per guanyar prou massa per tal d’aconseguir que l’acabat desitjat no sigui una proposta atractiva, ni comprar paquets d’Accelerator i Kickstart amb diners reals.

Si mai hi havia un any per saltar-se el joc de lluita anual, WWE 2K20 és aquell any. Juga miserablement i funciona igual de bé. Tot i que no és culpa del joc, també està una mica desfasat gràcies a que la WWE va redissenyar els seus escenaris i presentacions de televisió poc abans del llançament. El desenvolupador de llarga durada, Yukes, va deixar bruscament el desenvolupament del projecte i va deixar Visual Concepts per recollir les peces, sens dubte, va causar molts dels problemes aquí. Tot i que s’entén fins a cert punt, finalment no és el problema dels fans. Aquest joc és un embolic insultant que no seria divertit de jugar encara que tot funcionés sense problemes sota el capó. Vince McMahon mai s’ha mostrat tímid a l’hora de desfer una mala idea a l’engròs i de començar de nou de zero. En el futur, 2K ha de plantejar-se seriosament el mateix enfocament amb aquesta sèrie després d’aquest cop digital baix.

WWE 2K20 està disponible per a PC, PlayStation 4 i Xbox One. A Screen Rant se li va proporcionar un codi PS4 digital per al propòsit de la revisió.

La nostra valoració:

1,5 de cada 5 (pobres, poques parts bones)