YIIK: Una revisió de RPG post-moderna: la novetat es fa ràpida
YIIK: Una revisió de RPG post-moderna: la novetat es fa ràpida
Anonim

Els temps previs al nou mil·lenni estaven plens de confusió. La gent dels Estats Units i del món en general creia que Internet fallaria perquè els programes no serien capaços de distingir entre l'any 1900 i l'any 2000. Aquest "problema Y2K", per descomptat, només era una postulació, però no impedir que el món s’endinsi en el caos (o, amb més precisió, submergint els peus a l’extrem poc profund). YIIK : Un RPG post-modern dels Ackk Studios abraça aquest caos; un JRPG que segueix un protagonista incert del seu destí, un destí que s’entrellaça amb el del seu petit poble.

YIIK recorda immediatament alguns dels grans RPG del període de temps en què es va inspirar. Earthbound té una influència sorprenent, des d’elements de joc més amplis fins a dissenys de personatges específics que són estranyament similars a Starmen. L'estètica general de YIIK adopta un enfocament diferent, però, amb models tridimensionals ben representats que es presenten en un estil 3D pixelat. És aquest tipus de combinació del nou i el vell el que dóna sentit a l'aspecte "postmodern" del nom del títol. Tant des del punt de vista del joc com de la narrativa, YIIK intenta barrejar fluidament les referències a la cultura popular dels anys 90 (la casa del protagonista és pràcticament una còpia de carboni del conjunt de Full House) amb un estil modern. Malauradament, el resultat és una història interessant embolicada per males opcions de disseny i diàleg sobreescrit.

YIIK segueix a Alex, un jove que recentment es va graduar de la universitat i es va traslladar de nou a la seva ciutat natal per viure amb la seva mare. És sense direcció i inicialment relacionable, tot i la seva actitud pessimista. La seva situació és la que poden empatitzar molts estudiants universitaris, encara més si van experimentar els seus primers 20 anys a finals dels 90. Per descomptat, la seva trama a la vida és una metàfora de la trama més gran del joc i del món: estem destinats a viure en un estat de desil·lusió i decepció semblant a un limbo? El joc fa al·lusió a aquests temes més pesats i interessants, però sempre de maneres obertes i sovint vergonyants de clixés. Els personatges parlaran directament dels seus sentiments respecte a l’economia, la raça i la classe i el feminisme. Es tracta d’un intent audaç de compartir algunes idees avançades, però que resulta desconcertant i desinformat.

El diàleg de YIIK no sempre és droll i meta. Hi ha ocasionalment una broma divertida o una referència o una visió diferent relacionada amb els anys 90 amb esdeveniments més actuals. Però el joc només presenta tants diàlegs que és com passar per una masmorra masiva per trobar uns quants trossos d'humor decents. La narració i les converses plenament expressades estan esquitxades de bones interpretacions, tot i que, en gran part, la interpretació no té inspiració. Els monòlegs interns d’Alex són massa freqüents per ser divertits o perspicaços, i van des de banals fins a terriblement sobreescrits. Estan treballades amb metàfores i pseudofilosofia. Afortunadament, el joc permet als jugadors saltar-se el diàleg; més sovint, es recomana que ho feu.

El món de YIIK està completament realitzat i hauria de ser una alegria explorar-lo. La ciutat de Frankton se sent com una barreja d’Onett de Earthbound i la ciutat titular de Twin Peaks. Els frondosos boscos del Pacífic-Nord-oest i la connexió amb l’ocultisme semblen influir de manera important en la història. Però tot, des de moure’s pel món concentrador, navegar pels menús, pujar de nivell, alenteix la història dràsticament i fa que l’exploració sembli una tasca. La premissa inicial de la història del joc no supera la manca de poliment que presenta la resta del joc.

I la història és interessant: Alex torna a casa només per conèixer una misteriosa noia en una fàbrica abandonada. La seva trobada és breu; durant un viatge en ascensor, és segrestada per éssers eteris estranys sense explicació. Aquest esdeveniment es grava i es penja a un lloc d’Internet anomenat ONISM, cosa que fa que Alex assumeixi el cas de la seva desaparició amb l’ajut d’uns amics acabats de trobar. Hi ha elements de creepypasta i podcasts de terror que se senten revigorats en forma de jocs de rol, però l'emoció desapareix ràpidament després que la història perdi impuls.

Una part d’aquest canvi d’impuls de marxa alta a slog es deu al frustrant combat lent. Modelat segons el millor que pot oferir el gènere, el combat per torns té idees fortes que s’executen malament. En lloc d’utilitzar una espasa per atacar, Alex afavoreix la seva confiable col·lecció de discos. Altres companys de festa fan servir tecles, càmeres i diversos accessoris per a hipsters. Per atacar, el jugador ha de colpejar el rècord en el moment adequat (encadenant diversos cops resulta en un combinat més perjudicial). Els atacs i esquivaments dels companys funcionen de manera similar, ja que impliquen un botó precís per provocar danys o evitar danys respectivament.

La interfície de combat és familiar per a tots els fans de RPG, però fins i tot els més experimentats no apreciaran la monotonia de YIIK. Les batalles contra enemics de baix nivell com les rates i les calaveres triguen més de 10 minuts, amb atacs de jugadors que causen un dany minúscul. Fins i tot les habilitats especials amb prou feines semblen fer res contra els grunyits més fàcils i, inversament, els seus atacs poden endur-se una tercera barra de salut si s’esquiven incorrectament. Sense manera d’ometre els minijocs implicats en cada torn de combat, les lluites s’arrosseguen, sobretot a causa de la manca de varietat primerenca (tant dels herois com dels enemics).

YIIK no explica de manera confusa com pujar de nivell fins que no es completa el primer capítol del joc. Només llavors es presenta Mind Dungeon, una nova forma, si no necessària, de canviar EXP per habilitats i augments estadístics. Només es pot accedir a diversos punts d’estalvi (per telèfon) i triga un temps a navegar que, d’altra manera, es podria passar reenviant la història. És una de les maneres addicionals que el joc triga massa a explicar la seva història.

Hi ha molt per estimar a la presentació de YIIK, des dels gràfics fins a la música eclèctica de creadors com Toby Fox of Undertale. Presenta una història divertida i preparada per a podcasts en un món diferent i paral·lel al nostre. Però el joc demana als jugadors que prenguin pauses massa sovint del flux natural. Entre escoltar constantment les reflexions sobre la vida del segon any d’Alex i repetir atac rere atac a un monstre amb cara somrient, el joc de 24 hores se sent molt més llarg. Si un jugador pot mossegar la proverbial bala, afrontar els molts defectes del joc i jugar tant de temps, potser val la pena la història de la desgràcia, la confusió i el canvi.

Més: Travis torna a atacar: no hi ha més crítica d’herois: un retorn estrany i brillant

YIIK: Un RPG post-modern ja està disponible a Nintendo Switch, PS4, PSVita i Steam per 19,99 dòlars. Screen Rant va rebre una còpia de PS4 als efectes d'aquesta revisió.

La nostra valoració:

2 de 5 (d'acord)