20 Absolute WORST Nintendo 64 Jocs, Classificat
20 Absolute WORST Nintendo 64 Jocs, Classificat
Anonim

Llançada el setembre de 1996, la Nintendo 64 va ser la darrera consola de Nintendo que va utilitzar cartutxos fins que va sortir el Switch el 2016. La N64 era una potent consola que tenia les capacitats de processar gràfics més ràpidament i millor que qualsevol cosa abans. Per als desenvolupadors que utilitzaven aquest poder, van resultar grans jocs. Com Goldeneye 64, Jet Force Gemini, F-Zero X, Blast Corps i Paper Mario.

Però, per a tots els grans jocs, hi ha molts jocs terribles per a la Nintendo 64, molts d'ells arribats més tard en la vida de la consola. Això podria ser degut al fet que els jugadors volien aprofitar la popularitat del N64 per obtenir una ràpida captació de diners. Com veureu en aquesta llista, molts dels jocs són propietats amb llicència. Els jocs es van apressar o es van preparar peregrosament, cosa que va afectar els gràfics, el control, la profunditat del joc, el valor de reproducció i el so.

La llista següent conté jocs de diferents gèneres per demostrar-vos que cap desenvolupador o llicència o editor no era immune a la publicació d'un mal joc. Fins i tot empreses conegudes van llançar jocs subestàndard criticats per la comunitat de jocs.

Així, mentre llegiu 20 Jocs absoluts de Nintendo 64, penseu en els que heu jugat a vosaltres mateixos. Tant de bo, recordar aquests jocs provoqui la nostàlgia de la consola, no la ràbia provocada per un mal joc

20 Rugrats: Caça d’escamots

Amb l'objectiu d'aprofitar la popularitat del programa de televisió Nickelodeon, THQ va llançar Rugrats: Scavenger Hunt el 1999. El joc es centra al jugador que controla un dels quatre personatges diferents (Lil, Phil, Chuckie o Tommy) a través de tres jocs de taula diferents.. L’objectiu és recollir objectes cercant el tauler de joc escollit sense deixar que el vostre nivell d’energia arribi a zero. En cas contrari, el vostre personatge es veurà obligat a fer una migdiada.

La jugabilitat és monòtona i molt lenta, moltes tasques fan més d'una volta, com ara moure's d'una habitació a l'altra. Els gràfics són més exigents i bloquejats del que haurien de ser, fins i tot per a un joc de Nintendo 64, i els dissenyadors amb prou feines van donar animacions als personatges (especialment als no jugadors). Hi ha un nou diàleg i el joc utilitza els actors de veu originals del programa, de manera que es tracta de petits punts brillants.

Amb veritable menyspreu amb un divertit dibuix animat, aquest joc exemplifica com agafar una divertida i simpàtica propietat intel·lectual i crear una cosa mal dissenyada i executada.

19 déus de la guerra

War Gods va rebre crítiques pel seu port a la N64 per la seva similitud amb l’altre joc de lluita més conegut de Midwa, Mortal Kombat. War Gods va ser un port des d'una màquina d'arcades que opera amb monedes i va arribar a la Nintendo 64 el 1997 a ressenyes menys que tèbies.

Els caràcters poligonals no eren tan nítids i suaus que altres jocs comparables, com Tekken 2, especialment durant el moviment. El joc va intentar dur el poder del N64, però va fallar quan realment va jugar el joc. Si aconseguíeu passar pel menú inicial per seleccionar un personatge, observareu una correlació evident entre Mortal Kombat i War Gods en termes de disseny de personatges i estil de lluita. Els personatges no inspirats semblaven trets de Mortal Kombat amb un disseny de tallador de galetes junt en un joc maldestre per jugar i no era impressionant de mirar-lo.

18 Clayfighter 63 1/3

En un esforç per parodiar els jocs de lluita de finals dels anys 90 i divertir-se als obligatoris dissenyadors "64" col·locats en títols de jocs per a la Nintendo 64, Interplay va llançar ClayFighter 63 1/3 el 1997. Tota la sèrie utilitza claymation i captura de stop-motion. en lloc de l'animació per ordinador per proporcionar una sensació diferent per a un joc de lluita.

Potser és el mètode d’animació que va provocar que molts jugadors i crítics s’entusiasmin amb els gràfics i l’acció. Molts dels combos de personatges són derivats dels jocs que parodia (per exemple Killer Instinct i Street Fighter), però es presenten i s’executen de manera incòmoda. Malgrat això, la IA va ser increïblement fàcil de combatre, per la qual cosa no va haver de dominar els combos.

El Clayfighter 63 1/3 original és senzill de trobar, però si sou un col·leccionista de videojocs, podeu intentar posar-vos en mans de Clayfighter: Scultptor Cut, que era una versió exclusiva de lloguer i que ara aconsegueix preus de col·leccionistes premium.

17 Estrella: Space Circus Fever

Starshot: Space Circus Fever té la distinció de ser un dels pocs jocs de la Nintendo 64 que es jugaran a pantalla ampla 16: 9. Però això no va estalviar la resta del joc. Tu jugues com Starshot, un intèrpret de circ interestel·lar per a Space Circus, que està sent superat pel descarat Wolfgang von Ravel.

Aquesta plataforma de plataformes 3D és una tarifa general on es troben enemics, saltar i esquivar trampes, però és important que una plataforma tingui un bon moviment de la càmera, gràfics suaus i controls no frustrants. Els infogrames utilitzats en tecnologia interna anomenada "I3D" que pretenien fer funcionar al voltant de 45.000-50.000 polígons i més de 10 caràcters animats alhora, sense alentiment. Tot i això, la taxa de fotogrames és tan dolenta que pateixen els gràfics, que al seu torn fa que els controls siguin incoherents i que el moviment de la càmera sigui lent.

Però el joc està en pantalla ampla, de manera que n'hi ha més que no li agraden alhora.

16 Golden Nugget 64

Golden Nugget és la seva antologia típica de jocs de casino. Amb el mode Casino, pots jugar a qualsevol dels jocs com Blackjack, Craps, una de les tres variants de poker, ruleta, mini-batxillerat, Big Six Wheel (com la ruleta) i una de les sis màquines escurabutxaques. La modalitat del torneig us permet resoldre un misteri que protagonitza Adam West. És un "combatent de ficció de ficció".

És difícil desordenar gràfics que no necessitin polígons fantàstics ni detalls nítids, però Golden Nugget 64 aconsegueix crear un joc de simulació de casino desagradable que es fa avorrit al cap d'un temps.

Si creieu que ajuntar els vostres amics per a una nit de Vegas, trobareu les decepcions: només un quart dels jocs són multijugador. Però si mai no heu estat al casino Golden Nugget, el podeu veure pràcticament perquè aquest joc s’hi estableix.

15 Castlevania 64

El primer joc 3D de la sèrie Castlevania, Castlevania 64 tracta d’aturar a Dràcula de tornar al poder després d’haver estat inactiu durant un segle. Podeu jugar com a orfe de Carrie Fernandez o bé amb la familiar Reinhardt Schneider, que torna a tornar a dur el fuet.

La història de Castlevania 64 no és la història ni els gràfics que redueixen la qualitat. El que va fer que el subapartat del joc, i que es troba en aquesta llista, eren els sistemes de càmeres i controls. Sovint, la càmera es molesta al voltant del personatge en moments inoportuns, no importa quant intenti fer-ho. La mort venia sovint a causa d'això, fent que els jugadors es frustressin en un joc d'una sèrie popular.

Un any després es va llançar Castlevania: Legacy of Darkness, que és un remake del joc amb millors gràfics, més personatges i diferents versions de diversos nivells.

14 Quest 64

Quest 64 va ser el primer joc de rol llançat per a la Nintendo 64. Es tracta d’un joc d’un sol jugador sobre Brian, que busca una trobada al seu pare, que està buscant per trobar un lladre que li ha robat un llibre preciós..

Si bé els gràfics eren impressionants, tota la resta del joc va aportar molts baixos dels crítics. El joc era massa bàsic: passejar per les ciutats, parlar amb diferents persones, aprendre què és el que fa malament i derrotar-les per obtenir un premi. Esbandiu i repetiu fins que tingueu tots els amulets necessaris per derrotar el cap final. Els trencaclosques eren simplistes i fàcils i l'exploració (un element bàsic en jocs de rol) era deficient. A la Quest 64 li mancava la profunditat per assolir l’èxit.

Però si us agradés el joc i teníeu un Game Boy Color, també podríeu jugar a Quest: Brian's Journey i Quest: Fantasy Challenge per millorar el vostre món de Quest 64.

13 Rugrats a París: La pel·lícula

Un altre joc de Rugrats fa la llista amb Rugrats a París: The Movie. Es basa en la pel·lícula de Nickelodeon. Vostè juga com un dels sis personatges per obtenir bitllets d'or per aconseguir el casc Reptar per controlar el robot Reptar.

Per al joc d’un nen, hi ha suficients trencaclosques i escenes de colors per mantenir-los interessats. El que pot frustrar els nens i els adults prou valents per saltar al joc són els controls rígids i la càmera incoherent. Els gràfics sovint tenen problemes de retallada a la versió de Nintendo 64 i, de vegades, els personatges es mouen per la melassa.

Si alguna vegada has jugat al joc, alguna cosa a destacar és el parc d’atraccions on té lloc el joc no està al marge de qualsevol persona, a part dels personatges, cosa que suposa una experiència molt esgarrifosa.

12 Elmo's Number Journey

A Elmo's Number Journey, viatgeu per tres àrees recopilant números per resoldre problemes matemàtics que us proporciona l'amfitrió de l'àrea. A causa del tema, els nens, sens dubte, van encantar el joc: té Elmo, el Comte, Cookie Monster i Ernie. A més, comences al carrer Sèsam!

Els dos inconvenients més importants del joc van ser l’ús del controlador i la longevitat del joc. El controlador de Nintendo 64 clarament no estava dissenyat per a mans diminutes. Pot ser que el fill o el nen o nena triguin a fer diversos controls, però pot ser que la seva atenció per al joc hagi desaparegut. Per als pares, pagar entre 50 i 60 dòlars dóna l'expectativa d'un joc de durada, però un cop dominades les tres àrees, no hi ha res més a fer.

A causa del baix valor de reproducció d'aquest joc i Elmo's Letter Adventure, molts jugadors i pares van sentir que podrien haver estat envasats junts.

11 Daikatana

Daikatana arriba a moltes llistes de revisors de revistes i en línia dels pitjors jocs de Nintendo 64 i els millors èxits de videojocs de tots els temps. Aquest tirador en primera persona va estar en desenvolupament en tres anys, i es va endarrerir una i altra vegada fins al llançament del 2000.

Quan Daikatana va llançar, altres jocs, com Quake 3: Arena i Unreal Tournament, utilitzaven millor tecnologia i gràfics i tenien un joc superior. A part del motor del joc enrere, bona part del joc era odiat pels jugadors abans emocionats per aconseguir un altre joc de John Romero (Wolfenstein 3-D, Commander Keen series, Doom).

Teniu un nombre limitat d’estalvies d’ús i hi ha efectes secundaris controlats per l’IA que suposen un obstacle més que qualsevol altra cosa.

El que podria haver començat la caiguda d'aquest joc va ser la precipitada demostració E3 el 1999: va funcionar a 12 fotogrames per segon.

10 Gauge Aero

Llançat el 1998, Aero Gauge es compara sovint amb la sèrie Wipeout pel tema de les curses futuristes. Però la principal diferència –una de les úniques diferències– és a Aero Gauge, els vaixells no només es mouen, sinó que volen, de manera que podeu realitzar acrobàcies i trucs a l’aire per combatre el vostre lloc fins al primer lloc.

El que fa que això sigui un mal joc a la Nintendo 64 és quant falta Aero Gauge. Hi ha 4 pistes, nombre mínim de vehicles per iniciar i desbloquejar, i no hi ha cap mode multijugador més enllà de 2 jugadors. Una vegada que dominis les rutes secretes de cada pista, no hi ha res més a fer, excepte jugar contínuament contra l’ordinador o un amic.

En el moment en què va sortir el joc, 60 dòlars eren molt a pagar per alguna cosa per sota de la mitjana.

9 Blues Brothers 2000

Blues Brothers 2000 va ser un joc molt retardat, que va sortir dos anys després de la publicació de la pel·lícula amb el mateix nom. Tot i això, el joc es va estrenar el mateix any que es va projectar la pel·lícula. Al joc, comences a la presó com a Elwood. Cal ajuntar la banda i viatjar per Chicago per derrotar els dolents, aconseguir Mac i, després, actuar en una batalla del concert de bandes a dos dies de distància.

Si bé el joc té elements argumentals aleatoris units per fer una història basada en la pel·lícula, el monòton va desactivar els jugadors. Cada nivell us permet trobar 10 claus i, si no les trobeu a la fi, podeu començar el nivell completament.

El que alenteix el joc és encara més trobar-se amb algú que t’ensenyi un moviment de dansa, que has de replicar amb el controlador i recordar-lo durant tot el joc. No podeu obviar-ho i no hi ha cap raó per a aquests "mini-jocs".

Els aficionats a la pel·lícula eliminaran ràpidament aquest cartutx N64 per obtenir alguna cosa millor.

8 Noies Powerpuff: tracció X química

Aquest joc té algunes de les puntuacions més baixes de les principals revistes de qualsevol joc de Nintendo 64. Game Informer va obtenir una puntuació de 1,5 sobre 10, mentre que IGN va pujar lleugerament amb 2 de 10. A Chemical X-Traction avances a través dels enemics llançant coses a ells per guanyar almenys 2 de 3 rondes. Si aquest joc et recorda Power Stone, seria correcte.

Els dissenyadors van agafar un dibuix animat similar al 2D i el van portar al 3D, i aquest és el principal fracàs d'aquest joc. Hi ha nombrosos problemes gràfics, entre els quals es poden retallar i detectar èxits, i els polígons que configuren l’entorn i els caràcters són terriblement trastos i bloquejadors, com si Chemical X-Traction fos el primer joc poligonal 3D creat mai. Afegeix-li al moviment realment lent i als espais de lluita minúsculs, i tens un desastre.

7 Ral·li South Park

Hi ha molts jocs de carreres semblants al kart per a la Nintendo 64, la majoria, si no tots, són molt millors que el Rally South Park. Si voleu trobar personatges emblemàtics del programa South Park mentre correu a la ciutat i els voltants, aquest joc és perfecte per a vosaltres.

Els controls són molt imprevisibles i fluixos, provocant que es colpegi i flipi el kart més sovint. Després d’una cursa o dues, la música i les citacions de l’espectacle es faran esgotadores (tot i que Matt Stone i Trey Parker van aportar algunes línies originals) ja que es repetiran a causa del joc amb cites limitades.

El South Park Rally és un pobre home de Mario Kart que intenta massa els seus aficionats tant a l'atractiu com als aficionats del South Park. No és suficient prou aspecte de l’espectacle i personatges familiars.

6 Mitologies del Kombat Mortal: Sub-Zero

Partint dels habituals jocs de lluita de Midway Games, Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero se centra només en Sub-Zero mentre intenta localitzar un amulet. És una precuela d’acció-aventura del primer Mortal Kombat que falla en molts aspectes.

La N64 va haver d’utilitzar imatges fixes per a escenes retallades ja que l’espai d’emmagatzematge limitat del cartutx no podia contenir escenes d’acció en directe com podria PlayStation. Si bé els controls són similars a altres jocs de Mortal Kombat, donant a Sub-Zero el seu propi joc sonava bé, però en execució va donar a IGN una raó per anomenar-lo "el pitjor joc de Mortal Kombat de tots els temps" el 2011.

Els jugadors de Hardcore Mortal Kombat podrien gaudir del joc, però aquest gaudi és de curta durada a causa dels esprits terribles i de morts inusuals i confuses. Midway tenia previst donar a conèixer a altres personatges la seva pròpia història, però en base a les crítiques negatives va cancel·lar aquests plans.

5 South Park: Shack Luv Shack

L'altra franquícia, a més de Rugrats, que té dues entrades en aquesta llista és South Park. A Chev's Luv Shack, es juga com Eric, Kyle, Stan o Kenny anotant punts per respondre preguntes i completar mini-jocs.

Ràpidament us adonareu que les preguntes no només són coneixements bàsics sobre South Park, sinó també cultura pop. Sovint, les preguntes requereixen respostes obscures que possiblement ningú no sabria. I si teniu la pregunta equivocada, mai no sabreu la resposta correcta, tret que endevineu bé la propera vegada o la veieu. Els minijocs treuen la competitivitat al no jugar a multijugador i acaben massa ràpidament per apreciar-los.

Les dues característiques pitjors que el joc són els gràfics i el so. Els antecedents i les animacions de personatges són poc fàcils, aparentment precipitades. El so no fa res per millorar el vostre amor per Chef o els nois, sovint saltant-se o comprimint-se de manera tan atapeïda que no podeu fer res del que es va dir.

Sabies que pots tocar en solitari? Encara millor, sempre guanyaràs, fins i tot amb un punt negatiu.

4 Power Rangers Rescue Lightspeed

Power Rangers Lightspeed Rescue és un joc d’acció en 3D on es juga com els Power Rangers lluitant contra els nois en un ambient ritme. Es van publicar quatre versions per a consoles, totes diferents en termes de joc.

No importa si haureu de conduir vehicles Power Ranger o combatre grans monstres, els gràfics del joc eren un retrocés als jocs N64 de la 1a generació. Però no d’una bona manera. És clar que Lightspeed Rescue no va utilitzar el poder de la Nintendo 64 ja que altres jocs llançats al mateix temps semblaven molt superiors. Els controls eren simplistes, utilitzaven només 2 botons i el teclat D o el pal analògic. Malgrat això, controlar un vehicle o personatge va prendre paciència.

La pràctica del joc implica conduir o itinerar per uns nivells reutilitzats i avorrits i disparar míssils a un tipus dolent. El joc es pot guanyar fàcilment en poques hores, cosa que és bona perquè es pot passar ràpidament a alguna cosa millor.

3 Carmageddon 64

Inspirat en la pel·lícula Death Race 2000 de la dècada de 1970, Carmageddon és un joc de carreres on completes les curses dins d’un termini. Podeu obtenir més temps danyant altres cotxes o atropellant persones.

El que va fer de Carmageddon un gran joc amb versions anteriors està completament desaparegut de la versió N64. En lloc dels vianants, el joc ara té zombies per atropellar-se. És curiós per què un joc que va obtenir una qualificació de "M" no s'adaptava a allò que va tenir èxit: explotar gent i volar extremitats i esquitxar sang. Els gràfics i el so es van apressar en aquest port - gairebé com si es codifiqués per al CD Sega - i proporciona un depriment de la sèrie Carmageddon.

Alguns revisors consideren que Carmageddon 64 és encara pitjor que Superman 64, que també va ser publicat per la mateixa empresa, Titus Software. I és probable que Nintendo vulgui que t’oblidis.

2 Batman Beyond: Retorn del Joker

Si t'ha agradat Final Fight, llavors l'estil de joc de Batman Beyond: Return of the Joker es pot agradar. Però això és tot el que gaudireu. Com a Terry McGinnis s'associa amb Bruce Wayne, un ancià per convertir-se en el nou Batman.

El retorn del Joker és un altre intent que una empresa utilitzi una bona llicència popular i creadora d'un pla digne en paper, però que la faci executar de forma terrible. Els gràfics s’assemblen a alguna cosa a la Super NES i no tenen detalls i els fons es continuen repetint. I el que fa que Batman qui sigui –la tecnologia, l’ús d’armes, la força explosiva– es perdi en aquest joc. Es pot donar cops de puny i cops de puny, i si es fa ràpidament dues o tres vegades seguides, es considerava un "combo".

Ni tan sols els aficionats a Batman gaudiran d’aquest joc. Seria millor jugar a Final Fight al CD Sega.

1 Superman 64

Quan preguntes a un jugador N64 quin era el pitjor joc de la consola, invariablement Superman 64 és la resposta universal. Aquest joc gaudeix de puntuacions de l’1 al 5 (sobre 10) de molts crítics. Fins i tot Nintendo Power (notòria per donar puntuacions més altes que altres revistes de revistes de jocs i llocs per a jocs de Nintendo) li va donar un 4,7 sobre 10.

Tot sobre Superman 64 és atroç. Els problemes gràfics inclouen molts glitches, una detecció de cops terrible i una impressionant taxa de fotograma. El desenvolupador també va fer un excés de boira de fons per ocultar la codificació incompetent del poder de N64 per obtenir detalls de fons sense problemes. Es necessitava els botons pressionats més d'una vegada per executar accions i el joc bàsic consistia en completar tasques i trencaclosques sense valor de profunditat ni reproducció.

Les excuses van disminuir davant les respostes negatives del joc, des de Warner Bros i DC Comics, que van limitar el que Titus podia fer en el joc, als jugadors confiant molt en les revisions abans del llançament. Tot i això, això no justifica que un joc en desenvolupament durant dos anys hagi estat tan dolent en sortir.

---

Quins jocs heu jugat a aquesta llista? Quins jocs creus que falten? Feu-nos-ho saber als comentaris!