Revisió després de la càrrega: els multijugadors únics eclipsen la manca de contingut
Revisió després de la càrrega: els multijugadors únics eclipsen la manca de contingut
Anonim

L’últim de Chainsawesome Games, Aftercharge, és un joc sorprenent, divertit i estratègic només per a multijugador que ofereix una experiència com cap altre joc d’aquest tipus. Aftercharge oferirà hores de diversió, tot i que la manca de modes de joc i l'enfocament sense combat pot fer que sigui una venda difícil per als jugadors més inclinats al mainstream.

Aftercharge és un shooter en primera persona multijugador en línia que enfronta dos equips de tres grups contra un altre en un escenari semblant a l’arena. Mentre que a la superfície pot semblar la vostra experiència multijugador, Chainsawesome llença una bola de corba a la barreja. En lloc de disparar, morir, reaparèixer i repetir sense sentit, Aftercharge opta per l'estratègia i la comunicació. El bàndol guardià, anomenat Enforcers que és invencible, ha de defensar sis extractors dels atacants, anomenats Workonics que són robots invisibles. Els robots es poden desactivar quan els nivells d’energia arriben a zero, però els companys sempre els poden recuperar ràpidament. Els atacants guanyen quan destrueixen els sis extractors i els defensors guanyen quan desactiven els tres robots invisibles.

Una vegada més, guanyar a banda i banda és gairebé impossible a Aftercharge sense un cert nivell de comunicació. Tot i que inicialment eren invisibles, els robots es poden descobrir mentre ataquen o estan a prop del bàndol defensor. La distracció i la mala direcció són clau per als atacants a causa de la seva manca d’armament i, de nou, del fet que els defensors són invencibles. Per als defensors, es tracta de trobar la rotació adequada dels extractors defensors i intentar descobrir els robots invisibles. Això pot provocar situacions de joc tenses, però se sent encara més gratificant a l’hora d’obtenir victòries. A aquest nivell de suspens s’afegeix una característica anomenada Orbital Strikes, que es produeix després que hagin transcorregut deu minuts en un joc i cada minut després. Aquests bombardejos revelen lentament els robots invisibles fins que siguin completament visibles, de manera que els atacants hauran de treballar ràpidament.

Aftercharge també contrasta la tendència recent tant de les classes de personatges com de les recuperacions dels títols multijugador. En lloc d'això, els jugadors trien entre una varietat de personatges que fan diferents rols durant un partit. Cal tornar a utilitzar l'estratègia durant la selecció de personatges, ja que els jugadors voldran equilibrar els seus equips per obtenir un partit efectiu. De fet, aquests personatges tenen tant un avantatge de força com un desavantatge de debilitat en l’equip enemic, tot i que no és una cosa que causi massa problemes si els jugadors implementen intel·ligència i tenen companys d’equip sòlids. A més, els personatges tenen un rang de dificultat en funció de la dificultat d’utilitzar en un partit. Les dues cares tenen dos personatges fàcils, un mitjà i dos difícils d’escollir.Aquest sistema fa que els jugadors amb menys experiència puguin saltar directament al Aftercharge sense que se senti massa prepotent.

Els temps de reutilització també no existeixen a Aftercharge i les habilitats especials (cada personatge en té un de específic lligat al seu personatge) es poden utilitzar tant com sigui necessari. L’avantatge és que les habilitats (i per als defensors, disparar armes) consumeixen energia. Els jugadors han de vigilar la barra d’energia i recarregar-la als extractors. Per als defensors, això significa simplement posar-se a l'abast dels extractors mentre atacen els robots que han de perforar els extractors per recuperar la seva reserva d'energia. Això crea un entorn que requereix un joc intel·ligent i és un altre dels punts forts del joc.

Tot i que l’equilibri i l’estratègia són claus de l’èxit d’Aftercharge, no seria res si el joc no marcés una de les caselles més importants necessàries: el factor divertit. Per sort, el joc ofereix molta diversió inherent, sobretot pel fet que no hi haurà dos partits iguals. D'alguna manera, és gairebé com una versió gairebé lliure de combat de Rainbow Six: Siege en la seva execució, encara que a una escala molt més petita i que requereixi un pensament més exprés. El joc no és sens dubte per a tothom, tot i que segur que trobarà un nínxol de mercat ja que afegeix més contingut durant el seu cicle de vida.

Pel que fa al contingut disponible al llançament, és aquí on Aftercharge decep. Amb el mode multijugador estàndard (tot i que únic), el joc no té varietat. Això podria perjudicar-lo a la llarga, ja que jugar el mateix mode una i altra vegada farà que els jugadors acudisquen a altres jocs. Chainsawesome haurà de solucionar aquest problema al principi, ja que ja tenen un model molt entretingut i diferent per construir. Seria una llàstima que Aftercharge s’esfumés fins que fins i tot tingués l’oportunitat d’atrapar-se realment.

Els mapes, tot i que són bells de veure i presenten un treball de disseny intuïtiu, són massa poc nombrosos per entretenir-se per sempre. Al llançament, hi ha quatre mapes disponibles, tots dissenyats i construïts de la mateixa manera asimètrica que la resta del joc. Tot i així, tanta diversitat com ofereixen aquests quatre mapes, pot sentir-se una mica igual després de més d’unes hores de joc.

A banda d’aquests números més petits, Aftercharge és un bon moment peculiar, emocionant i exigent de manera única. Chainsawesome ha aconseguit crear originalitat en un gènere ple de tiradors per copiar i enganxar i clons MMO compartits. Per molt que el joc duri en la ment dels jugadors, l'estudi hauria d'estar orgullós només d'aquesta gesta. No cada dia apareix un títol multijugador, sobretot per part d’una empresa independent, que sorprèn i sorprèn d’una manera tan autèntica. Si això és el que busqueu en un joc, Aftercharge pot ser l’adequat.

Més: tots els jocs que surten el 2019: una llista completa

El suplement està disponible ara a Steam i Xbox One per 19,99 dòlars. Es llançarà en una data posterior no especificada per a Nintendo Switch. Screen Rant va rebre una còpia de Xbox One als efectes d'aquesta revisió.

La nostra valoració:

3,5 de 5 (Molt bé)