Ancestors: The Humankind Odyssey Review: Un enllaç que no val la pena perdre
Ancestors: The Humankind Odyssey Review: Un enllaç que no val la pena perdre
Anonim

Ancestors: The Humankind Odyssey és una experiència totalment única i sofisticada, encara que els jugadors impacients se sentin curts per la implacable dificultat o l’èmfasi en objectius autodirigits.

La innovació es basa en el fracàs passat. Qualsevol cobertura escrita del nou joc de Patrice Désilets, el cervell de l’Assassin’s Creed, i el seu equip no busquen menys que superar aquell estàndard de joc de caça d’icones més perniciós que la seva sèrie de taquilla va originar, popularitzar i endinsar a la terra. Des de llavors, cada any, els jugadors han estat rebuts per una àmplia selecció de col·leccions de sandbox de món obert, amb actualitzacions metòdiques que fan tot el possible per camuflar un joc repetitiu. Ancestors: The Humankind Odyssey està molt lluny d’aquest estil de joc, amb el sentit general de descobriment atordit i l’èmfasi en l’exploració i l’evolució es presenta aquí d’una manera totalment única. Aquest no és un altre Assassin's Creed redissenyat, sinó un tigre d'una franja completament diferent.

L’elevador pitch dels Ancestors mencionaria probablement una combinació de simulació de supervivència amb l’evolució de l’espècie humana. Tot i que aquesta descripció és suficient a nivell de base, el joc requereix un enfocament molt particular d’aquesta idea, que requereix una distància contemplativa i un compromís del pacient amb els seus diversos funcionaments interns. En lloc de manar un personatge autònom específic a càrrec d’un grup, Ancestors veu que els jugadors guien un col·lectiu d’homínids primitius en un punt que va començar 10 milions d’anys en el passat, desperts i vulnerables en una jungla sense cap orientació dirigida sobre com progressar ràpidament cap a la següent etapa de creixement.

Assassin's Creed és probablement un punt de referència deficient, tot i que els vostres homínids poden buscar fites ambientals per activar un familiar cinematogràfic amb càmera giratòria que hagi activat un "punt d'enfocament". A part d’aquestes instàncies amb guió, Ancestors no ofereix cap altre tipus de mà. Gestioneu un grup d’homínids primitius i apreneu el que cal per sobreviure a la natura, que pot incloure qualsevol cosa, des de combinar diversos detritus per crear eines o experimentar amb productes alimentaris que es troben a la part alta del dosser del bosc i que esperen una digestió ideal.

Algunes diferències clau separen aquest viatge, però. El més important és que Ancestors presenta un mínim àudio i text narratius, i l’única vegada que fins i tot veieu paraules a la pantalla es refereix a vagues realitzacions (com colpejar un animal amb una roca determinada o utilitzar una eina correctament). No, la narració principal consisteix en l’avanç geogràfic del vostre clan mentre navegueu d’un bioma a un altre i qualsevol resum dictat només passa dins del vostre propi cap mentre jugueu, ja que el joc evita qualsevol narració indiscreta, contingut per subsistir en algunes paraules sense paraules. cinematogràfics a mesura que avança cada vegada més cap al paisatge.

De vegades, l’experiència del joc pot semblar francament hostil. Si apareixen depredadors i desmunten el vostre clan un per un, és possible que perdeu completament el joc, cosa que pot constituir un restabliment complet. Abans de pensar que això fa que els Ancestors siguin una mena de roguelike, és relativament difícil que això passi, i probablement requeriria un enfocament particularment ignorant i sensible, però és possible. Mentre mantingueu un ull considerat als vostres companys de primats i aprengueu a tractar amb els depredadors adjacents que preden el vostre assentament de clans, progressareu lentament cap a cada actualització i fragment del progrés geogràfic. En cas d'evitar un final primerenc, triar evolucionar a la propera generació envelleix cadascun dels homínids; els ancians moren, els adults es converteixen en grans i els nens recorren als adults. En qualsevol moment, fins i tot podeu seleccionar un punt d’evolució,que millora el vostre clan d’acord amb bonificacions específiques, cosa que us fa augmentar un milió d’anys o més, però us castiga per no avançar al mateix temps que les expectatives ancestrals reals.

Finalment, us trobareu distret amb alegria per cada tros de progrés minuciós. Això podria significar explorar per endavant un nou assentament amb una petita tripulació d’homínids, lluitant contra les amenaces i buscant punts de referència i fonts d’aigua neta a la distància. Fins i tot després d’esbrinar com elaborar armes i eines, cap membre d’un clan no se sent superat i cada vegada més depredadors i depredadors hostils surten dels territoris desconeguts per posar a prova les vostres habilitats. Caçar i atacar aquestes criatures triga un temps a acostumar-se, però una mena de mecànic d’aleatorització garanteix que sacrificar un rinoceront no és una simple qüestió de prémer un botó prou ràpid: de vegades s’ha de perdre un homínid individual perquè el clan en general persisteixi..

El nombre de mecàniques de progressió disponibles a Ancestors està molt més enllà de l’abast d’aquesta revisió, i el joc sembla encantar-se d’ocultar els seus secrets més essencials d’anivellament. Segons la progressió, portar un primat infantil a l’esquena o tenir-ne un a prop us atorga “energia neuronal” i acumular-ne prou mentre desbloqueu actualitzacions us permet augmentar certes habilitats o aprendre-ne de noves al llarg del vostre viatge. De manera similar a la sèrie Elder Scrolls, la realització d’accions específiques sol ser el que cal per evolucionar i fer disponibles accions bàsiques de nivell superior; si voleu mantenir-vos drets i caminar sobre dos peus durant un període més llarg, simplement feu un punt per caminar amb dos peus amb més freqüència.

Sembla senzill, però l’esmentada manca de control de la mà fa que algunes seccions del joc de vegades es puguin sentir massa vagues i divertides. Tanmateix, els jugadors començaran a reunir allò que s’espera d’ells o a esbrinar les zones més ideals del mapa per a un nou assentament. Els pegats del medi ambient poden semblar tan hostils que apostar per una nova llar és una intensa decisió estratègica, una empresa arriscada que pot acabar resultant en algunes pèrdues. Hi ha algun Machairodus que persegueixi un abeurador proper? És possible que hàgiu de tractar-lo directament abans de respirar tranquil·lament en una nova llar, i ignorar-lo per explorar-lo més endavant significarà lluitar amb atacs periòdics als vostres germans.

Si hi ha una paraula que s’ha d’utilitzar per classificar com juguen els avantpassats, és a poc a poc. Aprendre com els diferents elements de l’entorn es combinen, conflueixen i es complementen mútuament requereix temps. La pluja freda pot inhibir el progrés fins que trobeu una planta en particular que contraresti aquest estat. La llum solar directa de la sabana compromet la vostra resistència, però combinar algunes eines amb certs recursos també us pot ajudar a protegir-vos d’aquest efecte. En cap moment no se us proporcionarà cap d'aquestes respostes, ja que apareixen mentre s'intenta colpejar roques contra plantes, plantes contra roques, plantes contra plantes, etc., etc.

Com a simulador de supervivència, Ancestors és complex i competent, però també és presa de moltes de les febles i frustracions previsibles del gènere. Ressaltar l’element específic que voleu recollir pot ser simple o pràcticament impossible, i les entrades mal dirigides poden causar una tràgica caiguda d’un arbre quan es mou per la jungla o un contraatac lamentablement mal dirigit contra un rinoceront. Aquests casos no subverteixen del tot el flux previst del joc ni la seva inclinació cap a contratemps accidentals, però poden resultar força desincentivants, sobretot quan inclinen una sensació de confort acuradament equilibrada cap a una presa desesperada de supervivència en qüestió de segons.

En una pantalla de pausa, els jugadors veuran desenes de consells i trucs que els poden ajudar en el seu viatge èpic des del punt A fins al punt B, però hi ha un munt de consells lliurats de manera més subtil i intel·ligent. Posar-se al dia us permet veure el somni del vostre clan, amb imatges revolotegents que revelen suggeriments menors però significatius sobre com avançar i indicacions sonores que us permeten saber quan un atac amb una arma pot alterar-ne un altre o potencialment aconseguir un objectiu. El sentit de l’aprenentatge mai no se sent superficialment espantós, però no és irracional esperar que tècniques particularment vitals puguin eludir un viatge altrament reeixit pel joc, simplement perquè no heu combinat els ítems correctes ni els heu utilitzat de maneres molt específiques.

Una banda sonora meravellosa acompanya les agafades i ensopegades desesperades, que canvien subtilment amb cada nou bioma. No és exactament procedimental, però sembla que sí, que entra i surt de l’acció amb ocarines, flautes, tambors tribals i cors. Els vostres homínids semblen prou emotius com per llegir-los, gaudint visiblement de l’olor dolça d’un nou recurs comestible o agafant-se la gola quan tenen set. El temps és tan imprevisible com es pot fer, i un dia passat en un assentament de coves de la jungla elaborant armes se sent adequadament acollidor amb el cel que s’esquerda a l’exterior, i cada bioma separat del joc se sent acuradament dissenyat i ric amb florits visuals.

El problema més urgent del joc és el seu assortiment d’errors, que és ben esperat. Els companys homínids poden ser difícils de discutir en el camí cap a un nou assentament i, sovint, neguen menjar un element o utilitzar-lo per protegir-se contra els elements. És prou imprevisible com per ser irritant i és possible que us prengueu un control breu d’un personatge d’homínids diferent per aplicar-vos un recurs, però és raonable esperar uns quants pegats en els propers mesos per millorar periòdicament la IA de companyia. Pel que val, però, funcionen com s’esperava més vegades que no en aquesta versió de llançament.

Aquesta revisió ha estat acurada per evitar qualsevol cosa en l'àmbit dels spoilers. En altres jocs, això podria constituir ritmes dramàtics de la història o potenciacions ocultes, però aparentment els Ancestors no en tenen cap. La narració se sent personal i èpica en igual mesura, on lluitar contra depredadors tenaces en un nou assentament pot constituir una hora completa de joc i es pot passar el mateix temps intentant esbrinar com extreure mel d’un rusc d’abelles.

Hi ha molt, molt poc a comparar amb els avantpassats, i la seva capacitat per a narracions no verbals no sembla mai trontollar, amb el recorregut pels seus diferents territoris tan fascinant com perillós. Amb nombrosos jocs de simulació de supervivència i món obert disponibles, Ancestors: The Humankind Odyssey realment se sent com un joc únic, una meditació sobre l’evolució que s’obté igualment de la investigació científica i dels tipus de jocs que la majoria de nosaltres jugem a aquests. dies. Per a qualsevol persona que tingui una mica d’interès per assumir el paper d’un homínid formatiu, aquesta és una experiència totalment única i sofisticada, però els jugadors impacients poden sentir-se curts per la implacable dificultat o l’èmfasi en objectius autodirigits.

Ancestors: The Humankind Odyssey es llançarà el 27 d’agost a la botiga Epic Games, amb versions de PS4 i Xbox One previstes per al desembre de 2019. Es va proporcionar una còpia digital de PC a Screen Rant, per a finalitats de revisió.

La nostra valoració:

4de 5 (Excel·lent)