Assassin's s Creed: 15 teories de fans que resolen forats massius
Assassin's s Creed: 15 teories de fans que resolen forats massius
Anonim

El conflicte principal en Assassin's Creed és entre dos ordres medievals en guerra: els assassins i els cavallers templers. Els assassins i cavallers templers han perdurat fins als nostres dies (2012 en el primer joc). L'actual doppelganger dels cavallers templers és una corporació anomenada Abstergo. Abstergo ha creat un dispositiu anomenat Animus, a través del qual certs individus poden connectar-se amb els seus avantpassats genètics en diversos moments de la història, aconseguint una mena de viatge psicològic habilitat tecnològicament.

Abstergo i els cavallers templers són efectivament la mateixa entitat feixista amb un únic objectiu: recollir les peces d’Eden i utilitzar-les per governar el món. Aquests poderosos artefactes van ser creats per una antiga raça coneguda crípticament com "Els que van arribar abans". Va ser una vegada els amos de la humanitat.

Els templers volen fer servir les peces de l’Edèn ja sigui per tornar a posar al poder els homes que van aparèixer abans o per convertir-se en els propis amos de la humanitat. Per la seva banda, com a defensors del lliure albir, els assassins busquen detenir a tot preu els templers.

A causa d'aquesta trama elaborada, hi ha moltes coses sobre els jocs que no necessàriament tenen sentit o es perden i obliden a l'èter. Així que estigueu atents a les 15 teories d'assassins creats que resolen forats massius.

15 Abstergo són en realitat els bons nois

Com a defensors del lliure albir i enemics jurats dels draconians cavallers templers, els assassins són el menor dels dos mals. Això és el tret més habitual de la sèrie. Per descomptat, els assassins fan algunes coses horribles, però ho fan en nom de garantir el control de la humanitat sobre el seu propi destí.

La llibertat sempre és una bona cosa, no? Bé, no segons algunes teories de fans. Les teories pròpies utilitzen el pla, entre plausible i absolutament absurd, però tenen un fil comú: Abstergo i els templers tenen raó sobre la naturalesa humana.

Els humans es corrompen fàcilment i no se’ls ha de permetre controlar els seus propis destins. A mesura que la sèrie avança, aquestes teories dels aficionats han estat reivindicades (vegeu l'aparent corrupció de Desmond a Brotherhood i Claastardity in Rogue ) i s'han posat en dubte (vegeu gairebé qualsevol altre joc de la sèrie).

14 és tot sobre Eva

"El DNA (Eve's) és la clau", segons la consciència digital de Clay a Brotherhood. A la tradició d' Assassin's Creed , Adam i Eva eren híbrids d'Isu-humans. També foren els primers assassins.

El seu fill Caín va matar al seu altre fill Abel. Cain va fundar els templers cavallers. És per això que els bessons protagonistes de Syndicate són un gran pinso per a l’especulació: són bessons com Cain i Abel i un d’ells sembla que és una trucada a Eve.

Tal com va comentar el comentarista Sorrosyss als fòrums d’Ubisoft, hi ha dues opcions per explicar diversos forats argumentals que involucren la Primera Civilització i els Sages.

A Syndicate , "(o bé) Eve encara viu o Eve es reencarna." El comentarista veu l’opció de reencarnació com la més plausible dels dos, citant el seu estat híbrid. El seu ADN Isu faria que la reencarnació basada en gènics fos "completament possible", com en el cas del marit Isu, Aita, perpètuament a Juno.

13 L'Isu podria explicar els déus egipcis antics

Fa molt de temps, va aparèixer a la Terra una civilització pre-humana avançada genèticament. Són coneguts com l'Isu, o la Primera Civilització, o Els que van arribar abans. Van portar una gran quantitat de tecnologia super-avançada amb ells i fins i tot van començar a aparellar-se amb alguns humans.

Els humans temien, veneraven i eren esclavitzats per ells, de la mateixa manera que els humans veneraven els Vells com a déus en la ficció de Lovecraft. La tendència dels humans a percebre l'Isu com a déus i a adorar-los com a tals ha portat a algunes teories de fanàtics.

En la teoria més recent, Redditor AxelLightwood va seguir una idea de pensament similar quan van especular sobre què podria passar a Assassin's Creed: Origins .

Segons la teoria, "es posarà en joc Apple of Eden o un altre fragment d'Eden, i quan (el protagonista d' origen ) Bayek es trobi amb els manters, pensarà que són déus egipcis en lloc de (l'Isu)".

Si fos cert, la teoria "afegiria una història més moderna i més antecedents en el tema (Isu)". Els aficionats hauran d’esperar a Orígens per posar a prova la teoria.

12 assassins són terribles a la seva feina

Els assassins tenen una definició àmplia del que constitueix el mal. Per què l'Animus considera un joc just dels guàrdies armats? No tots poden ser un sincer col·laborador, privats de les maquinacions secretes dels seus patrons templers, mereixedors de mort.

En el millor dels casos, els assassins són assassins nobles i amb cors d'or. En el pitjor, però, són psicòpates assassinats amb sensibilitats cultistes.

En el mateix fil, Redditor PileMaster va afegir que els assassins ni tan sols eren "efectius". Recordeu l’escena d’obertura de Bandera Negra? No ets més que un pirata nàufrag i, tot i això, persegueix i assassina un assassí (encara que ferit). És una estúpidia: no és estúpid Assassin's Creed Kinect , però a prop.

11 L’Animus és improvisat

La memòria d’un cervell humà és fallera i subjectiva. No hi ha raons per creure que la memòria genètica d’un assassí hauria de ser diferent. Aleshores, la història de Animus és verbatim tal com va succeir, enregistrada objectivament en la memòria genètica? Si no, llavors què és una il·lusió, o pitjor, una il·lusió?

Hi ha un altre motiu per dubtar de la precisió històrica de l'Animus, independentment de la precisió històrica de la memòria. La sèrie Assassin's Creed explica noves habilitats pel que fa a correccions d'errors a Animus.

"Al llarg de la sèrie", apunta Redditor, "Rebecca (Crane) s'assegura que sap que ha fet algunes actualitzacions de programari al sistema (per corregir) errors en l'aproximació (Animus) i no en els propis records."

Si Animus requereix solucions d'errors, per definició és imperfecta. Sigui com sigui, és defectuós. Quan considereu que Abstergo espera conquistar el món amb ell, probablement els defectes siguin els millors.

10 Jesús i la primera civilització

Aquesta teoria es basa en la idea que "l'Apple" descrit a la Bíblia com a robat a Eden era en realitat una Peça d'Eden, una eina de Primera Civilització capaç de controlar la ment de les masses ". Essencialment, en aquesta interpretació, Déu és un eufemisme per a una raça d’antics humans previs.

És una teoria fosca, però es basa en els mites existents, alhora que es dóna compte de l’augment de les tradicions religioses. Al cap i a la fi, Eden era, en realitat, "una fàbrica (peces de fabricació d'Eden)" que "va crear la humanitat per actuar com a treball esclau". La història bíblica de la Tardor és en realitat una explicació de la rebel·lió que va dirigir Eva contra la Primera Civilització.

9 Teoria sobre el tema 16 i Desmond

Moltes teories d’aficionats es relacionen amb la fraternitat i el seu desconcert final. Assassin's Creed III i Assassin's Creed IV: Black Flag van complicar la trama de la sèrie assassinant Desmond i la introducció d'una altra història metanrativa, la dels mateixos desenvolupadors de jocs.

Tanmateix, abans de tot això, abans i fins i tot de Revelacions , les grans preguntes eren: "Per què Desmond va colpejar Lucy?" i "està realment morta?" El comentarista de Xbox Achievements XToastySniperX va publicar una teoria que Desmond aplega a Lucy perquè és propietat de Apple of Eden.

Segons la teoria, "Juno o un dels seus tipus / persones / esclaus van programar alguna cosa a l'Apple per obligar a Desmond a matar Lucy, de manera que no poguessin tenir una" relació "."

Per què? Com que Apple "vol que Desmond i Eve s'acompanyin", produirà així una nova raça humanoide però alienígena amb la qual començar la història de nou. (Els desitjos d'Apple coincideixen amb els dels templers en aquest sentit.)

Aleshores, en els darrers moments de Germanor , se sent una nova veu. La teoria planteja que una de les veus pertany al tema 16. Al parer, les veus pertanyen a William Miles (el pare de Desmond) i a un altre assassí, Harlan Cunningham. Tot i així, va ser una bona endevinada.

8 Cliffhanger de Brotherhood que acaba amb els termes inicials

Abans dels llançaments de Revelations i Assassin's Creed III , hi havia una pregunta sobre si fins i tot va acabar el final de Brotherhood . Desmond va colpejar realment Lucy o només va pensar que va apunyalar Lucy? Què passa si és tot un gran somni digital, com The Matrix o Inception ?

D'acord amb Kotaku , Germandat 's escriptor Jeffrey Yohalem comentar, dient: "La gent sembla debat entre (una mena de Inception -com somnis-dins-dreams cosa que s'encén) i si els assassins han acaparat Desmond o que l'han dut a terme i el va enganxar a un horrible animus en un cotxe."

Abans que la sèrie passés totalment de costat cap a la glòria de la postmodernitat i escrigués Ubisoft i els pirates en el calendari de la sèrie, aquesta teoria semblava versemblant. Avui en dia, és una relíquia d’una època en què els jocs d’ Assassin's Creed semblaven importar-se de la continuïtat assenyada.

7 La Recol·lecció subjectiva explica els canvis de caràcters d’Ezio

Aquesta teoria fa referència a la qüestió de la precisió de l'Animus (o inexactitud) com a registre de fets reals. A Assassin's Creed II, Ezio és un assassí capaç, però també és un nen gairebé instàntic en alguns moments, aprenent les maneres de la comanda de Leonardo Da Vinci.

Tanmateix, quan torna a aparèixer a Brotherhood , és un "cap" total, tan gran com ho va dir el comentarista d'Ubisoft Assassin_M. Des del punt de vista d’Assassin_M, les marcades diferències en la personalitat d’Ezio es poden explicar en termes de “record subjectiu de la memòria”.

Segons la teoria, Ezio era "idiota" i "insegur", per la qual cosa … es va enganyar a si mateix en recordar els primers dies de la seva carrera d'assassí amb una llum falsa i afalagadora. "(A Assassin's Creed II), tot girava entorn a Ezio." Tots t'estimem, Ezio "," Ens estàvem entrenant, Ezio "," Ets important, Ezio ", etc. i mai. Mai no va caure. això ".

La teoria d’Assassin_M qualifica tot el que la rep que Ezio rep com “l’exageració d’un nen insegur que volia sentir-se especial i important”. Finalment, "Ezio va assabentar-se als seus 50 anys (adonant-se) que el món no gira al seu voltant i que només és un conducte per a un missatge més important del que mai pot comprendre".

6 Desmond Lives

Tot i que mor un heroi i salva el món de l’aniquilació per una bengala solar, els fans encara es negaren a acceptar la mort de Desmond Miles a Assassin's Creed III . Desmond era el fil conductor de la narració i semblava inexplicable que Ubisoft el retallés completament. No van passar gaire temps que van sorgir les teories dels aficionats al·legant que Desmond, com alguns assassins Elvis, continua viu.

Redditor AdmiralAkbar1 va plantejar aquesta pregunta. "Desmond està atrapat en un ordinador com el subjecte 16? Sincerament, no tinc tantes proves a part que és probable."

Si Clay Kaczmarek pot fer-ho, per què no Desmond? Semblava el lògic següent pas per a la sèrie que Desmond tornaria a aparèixer d’alguna forma. Tanmateix, aquesta teoria va guanyar tal tracció que un desenvolupador va haver de refutar-la en un "Pregunta'm qualsevol cosa". No més Desmond, gent.

5 Introducció als gens de Ezio

És més que la personalitat d’Ezio que canvia entre els jocs. La seva aparença també canvia entre els jocs en un grau substancial. Per què això? Hi ha un munt d’explicacions versemblants relacionades amb el desenvolupament per a la discrepància, però la següent explicació basada en lore és la més interessant.

D'acord amb GameFAQs rdnythesavior comentarista, "quan (es) estaven jugant a través de Assassins Creed II i Germanor , (que) estaven obligant a més o menys Ezio dir-nos la seva història en el Animus." És a dir, la percepció del jugador sobre Ezio està influenciada per Desmond. No veiem Ezio com era Ezio. Veiem "Desmond vestit com Ezio".

La teoria continua. "En Revelacions , (però), els gens d'Ezio estan intentant explicar a Desmond la resta de la seva història." Així, a les Revelacions , no veieu Ezio a través de Desmond, sinó que finalment veieu a Ezio tal com realment es veia, segons la seva memòria genètica.

4 Connexió mason-templera

Andrew Dyce va escriure per a Game Rant , connectant els templers amb els masons abans de l'alliberament de Assassin's Creed III . "Washington ha estat present al costat de Connor en bona part de les obres d'art del joc, així que potser els dos uneixen esforços per alliberar els francmaçons dels espies templers amb l'esperança de donar forma al futur d'Amèrica." Aquesta teoria va quadrar la sèrie amb la història real.

Ni exclusivament els mateixos assassins ni els templers mateixos, els francmaçons són "només uns avorrits nois que tenen reunions", segons el desenvolupador. Tanmateix, en el món real, les teories conspiratives que uneixen els cavallers templers als masons es remunten a l’abat Augustin Barruel. Barruel va connectar els dos grups a través dels Illuminati. En els seus quatre volums sobre la història del jacobinisme , Barruel afirma que els cavallers templers eren satanistes disfressats de croats.

Per a Barruel, els templers, els il·luminats i els maçons són tots unificats pel seu satanisme. Els amfitrions de conspiració que compren la visió boja i odiosa de Barruel sobre el món citen la presència dels francmaçons als Estats Units com a signe de la corrupció del país. Els templers a Assassin's Creed són bastant domesticats per aquest estàndard.

3 Els Glifes demostren que Desmond està viu

Segons el canal de YouTube ACConspiracies, Desmond no va morir. De fet, tornaria triomfalment a Unity. On és la prova? Per què, és als glifos, és clar.

Els glifos són símbols que només entenen el subjecte 16 i Desmond. "A Revelacions, veiem que la ment del subjecte 16 es va esborrar de l'Animus … A Assassin Creed III, el cos de Desmond i la ment del subjecte 16 es destrueixen, però la ment de Desmond encara continua".

Bàsicament, la teoria suggereix que la ment de Demond hauria d'haver sobreviscut, ja que és l'únic que pot interpretar els glifos, que utilitzarà "com a forma d'ensenyar-nos sobre els terrors dels templers i Juno", a Unity. Ja veieu, aquí hi ha el tema, però … Unity va sortir i, per desgràcia, Desmond encara era mort.

2 Abstergo sabia que la flamarada solar passaria

Aquesta teoria, publicada als fòrums d’Ubisoft per l’usuari Met4lM4ster, introdueix la idea que Abstergo, que és la megacorporació nocturna que és, té un pla de contingència insana. A la vora de Assassin's Creed , "la Terra aviat serà destruïda de nou per una bengala solar, molt probablement el 21 de desembre de 2012." Això és molt.

Segons la fascinant teoria, encara que defectuosa, Abstergo i els templers estan preparats per a això, havent "construït diverses instal·lacions a l'interior de l'escorça terrestre per protegir-se de la destrucció. Molt probablement informaran el públic a través del govern i intentaran salvar a mesura que tants com puguin, en línia amb el seu propòsit final, "és a dir, dominació mundial.

És bastant llest, realment. Tal com assenyala el comentarista MisterB2001, "Abstergo vol dir que netejo". Deixeu que la llum solar desaparegui de la gran part de la humanitat, va incloure Assassins, espereu que la fumera es redueixi, i utilitzeu els vostres esclaus humans per construir Eden de nou. Llàstima de no canviar amb el cànon.

1 Hi ha un sol univers Ubisoft

Una altra teoria afirma que Jason Brody, de Far Cry 3 , el jove ric i fort guerrer accidental, és en realitat un assassí. Tot això seria una conjectura, però pel fet que Abstergo existeix a l’ univers Far Cry , així com a l’ univers Watch Dogs .

Imagina’t ara la sèrie Rayman i les seves espinoses Rabbids , tots els Far Cry s, inclosos Blood Dragon i Primal , la sèrie Hitman , tots els jocs de Tom Clancy moderns, la sèrie Watch Dogs , jocs South Park , Beyond Good and Evil , Might and Magic. , Call of Juarez , i molt més, tots en el mateix univers que Assassin's Creed .

Com es pot explicar d’altra banda la ubiqüitat franquiciada d’Abstergo? Les teories unificades no són només experiències de pensament ximples, sinó que també són solucionadors de forats argumentals.

---

Es pot pensar en alguna altra teoria de fan de Assassin's Creed que resolgui forats massius de trama? Ho fem saber a l'apartat de comentaris!