Hideo Kojima està acabat amb jocs de terror
Hideo Kojima està acabat amb jocs de terror
Anonim

Hideo Kojima ha treballat en sèries de videojocs de mitja dotzena des dels anys vuitanta, i també molts jocs autònoms. Possiblement, la seva contribució més famosa és amb la sèrie Metal Gear, les dues primeres de les quals va escriure, dirigir i dissenyar. Des de sempre, ha estat productor de tots els jocs de la sèrie, a més de continuar dissenyant, dirigint i escrivint en diversos moments. Fins i tot ha donat la seva veu als personatges de sis dels jocs de Metal Gear, a més de nombrosos altres.

Fa uns anys, després d’admetre que li agradaria treballar en un joc de terror com Silent Hill, Kojima va ser introduït a la sèrie per dirigir el que hauria estat la novena entrega, titulada Silent Hills. El director de cinema Guillermo del Toro i l'actor The Walking Dead Norman Reedus també van participar en el joc. Finalment, el joc va ser cancel·lat, però Kojima, del Toro i Reedus han tornat a unir-se per a un nou joc, Death Stranding.

Encara no se sap molt sobre Death Stranding, però recentment Kojima va admetre que no es tracta d’un joc de terror, com van suposar alguns. Va ser una hipòtesi segura de fer abans, ja que del Toro ha fet nombroses pel·lícules de terror al llarg dels anys (incloses Labyrinth de Pan i Crimson Peak) i, per descomptat, Silent Hills havia de ser un joc de terror psicològic. Però Kojima es fa amb el gènere de terror. Va explicar per què en una entrevista a IGN:

"Em fa por amb molta facilitat. En realitat, això és cert tant per a Alfred Hitchcock com per a Steven Spielberg. Com que s’espanten fàcilment, perquè m’espanten fàcilment, és realment fàcil per a nosaltres fer alguna cosa que faci por, perquè entenem el que fa por. Però mentre estem en aquest procés, imaginem contínuament situacions terrorífiques, per la qual cosa em acaba donant mals somnis. És per això que no vull fer un joc de terror ".

Va parlar més sobre el tema, mostrant la mateixa teoria que va presentar: la gent que s’espanta fàcilment com si sap què és més espantós:

"Crec que la manera més eficaç d'espantar algú és mostrar-los una cosa que és lleugerament fora del normal. Una mica fora, però a primera vista, no saben de què es tracta d'això, que és inusual. Quan fas una cosa així, confon la ment i això es converteix en infervisor per a qui la veu.

També, el desconegut. Quan no hi ha informació disponible per a alguna cosa, és més espantós. Un exemple seria un salt bungee. Si ho heu fet més d'una vegada, mai no és tan espantós com la primera vegada. Una cosa sobre la qual ningú té conceptes previs és el més espantós.

Un bon exemple d’això és l’alien original. Tothom coneix el disseny ara, el famós disseny de HR Giger, però a la pel·lícula original, no la veieu a la majoria de la pel·lícula. Només veieu, com ara, talls ràpids i trossets, així que no coneixeu la forma. No coneixeu la mida exacta. Fins que no el veieu al final i és com "oh, té forma de persona. Algú porta un vestit, com una mascota". Així, doncs, no fa por en aquell moment, sinó fins a aquest moment, perquè és aquesta entitat desconeguda. Fa molta por ".

Tot i que Death Stranding no és un joc de terror, certament entra en la categoria d’incògnites de què parlava Kojima. Cosa que també podria haver estat un factor que contribueixi a suposar que seria espantosa. Espantosa o no, les expectatives creen certament el joc, que protagonitza Mads Mikkelsen (Hannibal, Rouge One: A Star Wars Story) al costat de Reedus.

Death Stranding serà llançat abans del 2019, tot i que per ara no hi ha una data oficial.

Font: IGN