Calabossos i dracs: 20 maneres d'utilitzar encanteris per enganyar el joc
Calabossos i dracs: 20 maneres d'utilitzar encanteris per enganyar el joc
Anonim

Dungeons & Dragons és un joc que s’ha jugat infinitat de vegades, i que cada edició ha estat provada per nombrosos grups de jugadors que han intentat ajustar les regles al seu avantatge. La forma més fàcil per a un jugador de doblegar les regles en una campanya de Dungeons & Dragons és amb l'ajut de la màgia, ja que la màgia per naturalesa us permet influir en la realitat al vostre favor.

Les classes d’encanteri han estat sovint les més temudes en cada edició de Dungeons & Dragons, a causa de la seva capacitat per fer caure foc del cel com la pluja, per transformar poderosos dracs en cadells indefensos i per teletransportar-se pel món en qüestió de moments..

Els encanteris que apareixen al manual del jugador i altres materials suplementaris han establert regles que estableixen com se suposa que haurien de funcionar, però els desenvolupadors no van comptar amb l’enginy dels jugadors que volen utilitzar els encanteris de maneres que mai van considerar. També hi ha alguns encanteris increïblement potents que van ser enterrats en llibres posteriors que la majoria dels jugadors no saben, que també es poden utilitzar per al vostre avantatge.

Avui som aquí per revelar les maneres en què podeu fer servir encanteris per inclinar les probabilitats a favor vostre en una campanya de Dungeons & Dragons, des de l’encanteri que enviarà el vostre oponent a una tomba ràpida fins a les vinyes greixades que es bloquejaran. els seus oponents al seu lloc.

Aquí teniu les 20 maneres d’utilitzar encanteris per enganyar el joc a Dungeons & Dragons.

20 Utilitzeu la pressa per eliminar els vostres enemics

La pressa és un dels encanteris de primer nivell als quals tindran accés la majoria de jugadors, independentment de l’edició. La possibilitat de moure’s més ràpidament i rebre més accions per torn és un dels millors aficionats del joc. Advanced Dungeons & Dragons va afegir un estrany inconvenient a la pressa, ja que envellia el destinatari un any, cosa que sovint eren ignorades tant pels mestres com pels jugadors de les masmorres.

L'encís de pressa es pot llançar sobre els teus enemics i no rebran un llançament salvador contra el seu efecte. Si seguiu les regles de pressa tal com està escrit, podeu obligar al vostre enemic a fer una comprovació del xoc del sistema a causa de la seva envelliment artificial per art de màgia i, si fracassen, periran instantàniament. L’efecte envellit de la pressa també pot ser útil per eliminar els personatges més antics (com ara els encisadors), ja que el mestre de les masmorres haurà d’esbrinar quants anys els queda de vida.

19 Mur de sal = Benefici

El personatge mitjà de Dungeons & Dragons guanyarà fortuna matant monstres i prenent les seves coses. No obstant això, és possible utilitzar les habilitats i la màgia dels vostres personatges per guanyar diners en empreses legítimes, com ara l'ús d'encanteris de teleportació per actuar com a comerciants internacionals. Una de les maneres més fàcils de guanyar diners a la tercera edició de Dungeons & Dragons és abusar del preu de la sal. El manual del jugador enumera el valor d’una lliura de sal en cinc peces d’or, que és bastant car.

El suplement Sandstorm va introduir un nou encanteri anomenat paret de sal que permet crear una paret feta de sal. La paret de sal és un encanteri de clergé / druida / bruixot / bruixot de 4t nivell, cosa que significa que és fàcil per a la majoria dels grups posar-hi les mans en mà. El vostre personatge pot crear una paret de trenta-cinc peus feta de sal al nivell mínim necessari per llançar paret de sal, que després podeu tallar i vendre.

18 Simulcram es pot utilitzar per evitar les limitacions del desig

Un dels combos màgics d’alt nivell més conflictius de l’edició actual de Dungeons & Dragons consisteix a combinar els encanteris de simulacre i desitjos. Wish és l’encís més poderós del joc, però presenta alguns desavantatges força greus, com ara reduir temporalment la força a 3 i tenir un 33% de probabilitats de no tornar a llançar mai l’encís.

Una de les maneres d’eludir aquest inconvenient és crear un simulacre i fer que llanci l’encanteri desitjat perquè sigui el vostre duplicat qui s’enfronti als inconvenients de l’encís. Aquesta també és una manera d’evitar el 33% de probabilitats de no poder tornar a llançar mai més desitjos.

17 La màgia de l’endevinació pot fer detonar les runes explosives de lluny

L’encanteri de runes explosives us permet rastrejar runes màgiques en una superfície que explotarà quan es llegeixi, provocant un dany de força 6d6 sense cap salvació. Tot el que heu de fer per activar un encanteri explosiu de runes és llegir-lo, però no diu que hagueu d’estar a la mateixa habitació que les runes, ja que podeu llegir les coses des de la distància amb la màgia.

Si volguéssiu realitzar un intent d'assassinat a llarg abast amb màgia, podríeu lliurar un objecte inofensiu que tingui l'encanteri de runes explosives a l'interior de l'objectiu i fer que un aliat de l'encanteri utilitzi ull arcà o escridassament per llegir les runes quan l'objectiu és prou a prop. Això fa que pateixin el màxim dels danys i sense que ningú sigui més savi quant a com va passar.

16 animals Conjure poden convocar un equip poc probable

Els encanteris associats amb la convocatòria de monstres van ser totalment renovats des del salt de la tercera edició de Dungeons & Dragons a l’actual. Hi ha molts menys encanteris de convocatòria i la majoria dels jugadors no hi podran accedir durant diversos nivells.

L’encanteri d’animals conjurs us permet convocar un animal de classificació de desafiament 2, dos animals de classificació de desafiament 1, quatre animals de classificació de desafiament 1/2 i vuit animals de classificació de desafiament 1/4. L’encanteri d’animals conjuradors us permet convocar un equip d’animals poc probable però molt eficaç: dos llops pèssims i un alç gegant. Els llops furiosos tenen la possibilitat de llançar criatures propenses als seus atacs, mentre que un alç gegant pot utilitzar l'atac dels peus per enfrontar 4d8 + 4 a un enemic propens.

15 Transmute Rock To Fang pot atrapar enemics quan es combina amb Dispel Magic

La possibilitat de controlar la posició dels enemics al camp de batalla és una de les característiques clau de les classes d’encanteri, ja que podeu utilitzar la màgia per bloquejar els vostres oponents mentre els vostres aliats els omplen de fletxes. Una de les maneres més efectives d’atrapar els oponents a la tercera edició de Dungeons & Dragons és amb l’encanteri de roca transmuta a fang. L’encanteri converteix tot el terreny sense treballar en fang humit, que té una profunditat de deu peus.

L’ús més eficaç de la roca transmuta al fang és llançar-la i fer que un dels teus aliats llanci la màgia al mateix torn. Si tenen èxit, l’enemic quedarà atrapat a terra. Si el vostre aliat no pot fer desaparèixer la màgia, podeu llançar-lo vosaltres mateixos a la següent ronda, ja que podeu dissipar automàticament els vostres propis encanteris sense necessitat de fer el xec, però això dóna a l’enemic la possibilitat d’escapar mentre el fang encara està mullat.

14 Reducció i la xarxa poden atrapar enemics com les mosques

Les aranyes han estat durant molt de temps la desgràcia de les festes aventureres, a causa de la seva mossegada verinosa i la seva capacitat per atrapar els membres del partit en xarxes gruixudes. L’encanteri web permet als jugadors atrapar enemics dins d’una xarxa màgica pròpia, que pot ser encara més eficaç si es combina amb un altre encanteri.

Si reduïu a un enemic i els atrapeu a la xarxa, és a dir, només queda un tir salvador de ser cargolats. Si fracassen en el llançament inicial d’estalvi de destresa, es restringeixen i tindran desavantatge si s’escapen altres controls de destresa. Normalment, un enemic atrapat podria fer una comprovació de força per escapar, però els efectes de la reducció li donen desavantatge en aquesta comprovació. La combinació de dos encanteris de baix nivell pot incapacitar alguns dels enemics en solitari més desagradables del joc.

El disc flotant de 13 Tenser es pot utilitzar com a coberta portàtil

Un dels trucs més molestos que pot fer un mestre de masmorra en una festa consisteix a incloure un tresor massa pesat per aixecar-lo, com ara una estàtua. És per aquest motiu que molts jugadors busquen una bossa de contenidor o forat portàtil, ja que els permet evitar les molestes regles de càrrega i càrrega.

L’encanteri del disc flotant de Tenser està dissenyat per permetre a un mag portar més equipament fora d’una masmorra, ja que crea un disc flotant que pot carregar fins a 100 quilos de pes. Un dels millors usos alternatius per a l'encanteri de disc flotant de Tenser és utilitzar-lo com a tapa. Podeu apilar diversos escuts al disc per proporcionar cobertura als arquers, cosa que farà que sigui més difícil que els vostres grups pateixin des de certs angles, sobretot si teniu la capacitat de crear diversos discos.

12 Wall of Force és un dels millors encanteris de trampa del joc (si es pot permetre)

L'encís de la paret de la força crea una barrera invisible que és gairebé impossible de destruir per a la majoria dels oponents estàndard. L’únic que s’ha de preocupar d’una paret de força és un encisador, ja que poden contrarestar la paret amb un encanteri màgic. A Advanced Dungeons & Dragons, podeu configurar una paret de força en un hemisferi que pugui protegir la festa de tots els angles.

Un dels millors usos d’un mur de força va ser combinar-lo amb un encanteri d’àrea persistent per crear una trampa, com llançar matança a un grup d’enemics i segellar-los dins d’un mur de força. L'únic inconvenient d'aquesta tàctica és que cada paret costa 5.000 peces d'or en pols de diamant. La versió de wall of force de la tercera edició va ser encara millor, ja que tenia la mateixa funció però no tenia un cost costós de components. Tanmateix, l’encanteri no va tenir efecte en l’actualització 3.5.

La creació de 11 menors pot fer que el verí sigui car de franc

El verí va ser un dels mitjans menys efectius per eliminar un enemic a la tercera edició de Dungeons & Dragons, a causa del fet que la majoria d'ells només van causar danys insignificants en punts estadístics i convertiran la majoria dels personatges en malvats, ja que utilitzar una espasa contra un enemic està bé, però no enverinar-los. El millor verí de la tercera edició de Dungeons & Dragons és l’extracte de lotus negre, que provoca danys a la Constitució 3d6, que són suficients per matar la majoria de criatures vives del joc.

El problema de l’extracte de lotus negre és que una dosi única costa 4500 peces d’or. Només cal una dosi única, ja que l’encanteri de creació menor es pot utilitzar per crear extracte de lotus negre o el mateix lotus negre. Aquest lotus negre només durarà unes hores abans que desaparegui, però continuarà funcionant com un verí si el feu servir dins del límit de temps.

10 Dispel Magic pot convertir les runes explosives en granades

A la descripció de runes explosives de la tercera edició de Dungeons & Dragons no hi ha res que impedeixi llançar l’encanteri a totes les pàgines d’un llibre. Si una persona llegís una pàgina d’aquest llibre, només es dispararia un encanteri de runes explosives, però hi ha una manera d’activar-les totes alhora.

Podeu llançar un llibre ple de runes explosives als peus d’un enemic i fer que un aliat falli intencionadament una prova de màgia per dissipar. Això activaria totes les runes explosives alhora, causant una quantitat astronòmica de danys. El dany causat a l’enemic es pal·liria en comparació amb el dolor que sentiries quan el mestre de les masmorres et llança un llibre al cap per haver utilitzat una tàctica tan trencada.

9 Podeu manar als vostres enemics que beguin verí

L'encanteri de comandament ha estat un element bàsic de les classes sacerdotals al llarg de la història de Dungeons & Dungeons. Quan llanceu ordre a un enemic (i fallen en salvar), podeu donar-los una ordre d’una sola paraula que hagin d’obeir. Aquest encanteri es limita a fer que un enemic es desactivi d'alguna manera, ja que les regles del comandament estableixen que no es pot fer que un enemic es vulgui fer mal a si mateix.

L’encanteri d’ordres només té un component verbal, el que significa que podeu utilitzar les mans per altres coses, com ara estendre una ampolla. A continuació, podeu utilitzar l'ordre per dir "beure". Hi ha tot tipus de coses que podeu posar en una ampolla que eliminarà l'enemic una vegada que beguin el líquid, sent l'àcid i el verí només dos exemples.

8 articles de reducció poden crear un PokéBall potent

A Advanced Dungeons & Dragons, hi havia limitacions estrictes sobre quines armes podia utilitzar cada classe, amb els mags reduïts a només un grapat d’opcions. L'existència de l'encanteri d'objectes encongits significa que mai no us heu de molestar amb una arma física, sempre que tingueu un bon objectiu. L’encanteri d’elements reduïts s’utilitza per reduir un element no màgic fins a 1/16 de la seva mida original. Aquest encanteri està pensat per utilitzar-se per transportar objectes grans o per deixar-te amagar objectes importants.

L'encanteri d'objectes retràctils es trenca quan es llença sobre una superfície sòlida, cosa que significa que podeu omplir barrils plens d'àcid, oli, verí o altres líquids no saborosos i combinar-los amb l'encanteri d'objectes retràctils per fer-los llançables. Un cop aquestes trampes en miniatura colpegin l’oponent, tornaran a expandir-se a la mida original i vessaran el seu contingut.

7 Stone To Flesh & Flesh To Stone seria útil a Westeros

A Dungeons & Dragons hi ha moltes criatures que poden convertir el jugador en pedra, com ara el basilisc i la Medusa. Tanmateix, és possible que el jugador converteixi les criatures vives en pedra mitjançant l'encanteri de carn a pedra i invertint el procés amb l'encanteri de pedra a carn.

La combinació d’aquests encanteris permetria a un jugador guanyar molts diners en agricultura, ja que permet mantenir els animals de granja en un estat on no necessiten menjar ni una zona d’estar. Un encisador podria proveir-se de bestiar durant el bon temps, convertir-lo en pedra i mantenir els animals guardats en una bossa de contenidors o en un altre espai extradimensional fins a l’arribada de l’hivern, moment en què el preu del bestiar sa augmentaria a causa de la demanda.

El tacte tremolant i la mà espectral poden derrotar als enemics més poderosos del joc

Un dels millors encanteris de la tercera edició de Dungeons & Dragons va ser amagat en un llibre anomenat Frostburn, que tractava d’aventures que van tenir lloc en llocs amb un clima fred. L’encanteri en qüestió s’anomena tacte tremolant i drena 3d6 punts de destresa en un atac de tacte cos a cos reeixit. La majoria de les criatures que trobeu en un joc de Dungeons & Dragons no tindran més de divuit punts a Dexterity, la qual cosa significa que aquest encanteri pot incapacitar totalment la majoria dels enemics del joc sense llançar cap salvació.

El problema del tacte esgarrifós és que el llançador d’encanteris haurà d’entrar a l’abast de cos a cos per utilitzar l’encanteri, que sempre és una perspectiva arriscada. Aquesta debilitat es pot superar utilitzant l’encanteri espectral de la mà, que us permetrà fer servir un toc tremolós a distància.

5 Podeu fabricar una paret de ferro per fabricar moltes armes

Hi ha diversos encanteris a Dungeons & Dragons que evoquen una paret màgica que podeu utilitzar per protegir-vos dels vostres enemics. Un dels millors conjurs de paret és la paret de ferro, que crea una enorme paret metàl·lica que és increïblement difícil d’empènyer utilitzant la força física. També és possible inclinar la paret de manera que caigui sobre un enemic que s’acosta i els infligui molts danys.

La paret de ferro es manté conjurada després de llançar l'encanteri, cosa que significa que un encisador amb una gran habilitat Craft pot utilitzar l'encanteri de fabricació per transformar la paret en tot tipus d'articles i armes que després pugui vendre. És possible crear articles d’obra mestra mitjançant aquest mètode, tot i que el control Craft serà força elevat.

La rapidesa de Mass Snake pot acabar amb una batalla en un sol moment

La pressa sempre ha estat un encanteri controvertit a causa del gran que és. La versió de la pressa que va aparèixer a la tercera edició de Dungeons & Dragons va ser una de les primeres coses del joc a rebre una errata de regles per fer-la menys trencada. L’encís de pressa no té res en la rapidesa de les serps massives, que és del mateix nivell i que es pot explotar de moltes maneres.

La rapidesa de la serp massiva permet que tots els aliats que es trobin dins d’una explosió de vint peus puguin atacar més a menys que ja hagin utilitzat un efecte com la pressa per fer un atac addicional. Aquest encanteri és especialment perillós quan s’utilitza conjuntament amb un grup amb molts especialistes de llarg abast. La possibilitat de convertir un encanteri en una sèrie d'atacs addicionals està molt trencada per a un encanteri de tercer nivell (o de segon nivell si sou un druida). L’únic inconvenient és que els vostres aliats han de romandre força junts perquè la rapidesa de la serp en massa sigui efectiva.

3 Alter Fortune us pot protegir dels èxits crítics

Un dels moments més satisfactoris de qualsevol joc de Dungeons & Dragons és aconseguir un èxit crític a un enemic. Això és especialment satisfactori en l’edició actual del joc, on es pot doblar la quantitat de daus llançats, cosa ideal per a les persones que juguen a un canalla. És menys divertit quan el mestre de les masmorres aconsegueix un èxit crític contra el teu personatge, especialment a les edicions en què només pots baixar fins a zero punts abans de perdre definitivament el teu personatge.

L’encís de l’alterna del Player's Handbook II ofereix una resistència integrada als cops crítics, ja que permet passar una acció immediata per obligar el mestre de les masmorres a tornar a llançar un dau i utilitzar el segon resultat. L’únic inconvenient és que l’encanteri costa dos-cents punts d’experiència per llançar, que és un petit preu a pagar en comparació amb l’assumpte d’un dany potencialment letal.

2 El cor d’aigua és el paquet total

Hi ha moltes opcions disponibles per als llançadors d’encanteris que vulguin especialitzar-se en algun dels quatre elements, però els jugadors sovint desconfien de la sobreespecialització a causa de la capacitat del mestre de les masmorres d’explotar els vostres poders. El mag complet ofereix quatre encanteris elementals que transformen parcialment el receptor: cor d’aire, cor de terra, cor de foc i cor d’aigua.

El cor d’aigua és fàcilment el millor encanteri del grup i és un dels millors encanteris del joc, ja que us permet llançar llibertat de moviment com a acció ràpida sobre vosaltres mateixos durant un nombre de rondes igual al vostre nivell.. La llibertat de moviment és un encanteri increïble que us fa immune a la major part dels efectes que impedeixen la paràlisi i el moviment del joc i és un encanteri de nivell superior al del cor de l’aigua. El fet que el cor de l’aigua us doni una llibertat de moviment activable significa que serà molt difícil atrapar el vostre personatge amb un efecte d’estatus.

1 Bona sort fugint de les vinyes engreixades

Els jugadors solien considerar l’encís de greix, ja que fer relliscar el terra no s’adapta realment al joc. Tanmateix, aquells jugadors aviat van canviar la seva melodia quan van veure l’eficàcia de la greix en el combat. Podeu combinar greixos i embulls a l’edició actual de Dungeons & Dragons per crear un dels millors combos de baix nivell del joc.

Un enemic atrapat en el rang d'un encanteri d'entrellaçat ha de passar una comprovació de força o ser restringit, cosa que li dóna un desavantatge en els controls de destresa. Si llenceu greix a la mateixa zona, el mateix enemic ha de passar un control de destresa o és propens a caure. L'efecte del greix significa que han de passar un control de destresa per intentar posar-se dret, mentre que l'entrellat significa que tenen un desavantatge en el control. Si l’enemic aconsegueix passar la comprovació de força, encara haurà de gastar la meitat del seu moviment per posar-se dret o arrossegar-se per terrenys difícils, ambdues opcions que poden acabar costant-los diversos girs, tot a canvi de dos encanteris de baix nivell.

---

Hi ha altres maneres d'utilitzar encanteris per enganyar Dungeons & Dragons ? Feu-nos-ho saber als comentaris.