Hearthstone obté un nou mode de reproducció de Rumble per a un sol jugador
Hearthstone obté un nou mode de reproducció de Rumble per a un sol jugador
Anonim

Hearthstone celebra el llançament de la seva més nova expansió, Rastakhan's Rumble, amb una nova modalitat d'un sol jugador anomenada Rumble Run. Igual que el contingut d'un sol jugador del joc abans d'aquesta iteració, Rumble Run tindrà la forma d'un trencaclosques de construcció de cobertes desafiant contra els opositors de l'AI.

Hearthstone ha estat un joc de cartes col·leccionables en línia que va tenir un èxit des de fa anys, que es remuntava a un període beta obert el 2014 que va despertar l’interès de milions de jugadors a tot el món. El joc ha crescut ràpidament, i ara té diverses extensions i formats al darrere, ja que l’equip de desenvolupament continua produint nous continguts en un clip fort. El Rumble de Rastakhan es va publicar la setmana passada i ha estat ben rebut, tot i que alguns jugadors s'han queixat que el conjunt més nou és més feble que els anteriors i, per tant, no ha tingut gaire possibilitat de brillar en el format estàndard actual.

Afortunadament, els modes d’un sol jugador com Rumble Run representen una excel·lent oportunitat per a que algunes de les targetes més noves brillin tal com es preveia, i el mode llançat abans d’ara. Rumble Run posa els jugadors al paper de Rikkar, un jove troll que busca posar-se el seu nom a la Gurubashi Arena. Els jugadors reuniran noves cartes i poders a mesura que construeixin la plataforma en Rumble Run i competiran contra equips cada cop més forts, amb l'objectiu de ser la derrota de tots els vuit desafiants, que desbloquejarà una nova carta per al jugador.

Rumble Run funciona de manera diferent a les anteriors maneres d’un sol jugador a Hearthstone, ja que els jugadors tenen la possibilitat de triar tres santuaris aleatoris per començar cada carrera. Cada Santuari representa una Loa, que al seu torn representa una classe, i canviarà l’aspecte de Rikkar en funció de l’elecció del jugador. Els santuaris no poden ser destruïts, sinó entrar en un estat de dormència quan són assassinats i reactivar-los al cap de tres torns. Cada Santuari té una capacitat passiva única que altera el paisatge del terreny de joc, i tant el jugador com els seus oponents començaran cada joc amb un. Es tracta d'una nova arruga en l'estratègia que sembla personalitzada per oferir al jugador interessants decisions sobre joc i construcció de cobertes.

Rumble Run sembla que serà un altre mode de jugador amb èxit per a Hearthstone. El problema, però, és que aquests modes només assoleixen els reproductors durant tant de temps, i ja hi ha queixes que la escena estàndard de Hearthstone pot no ser molt saludable en aquest moment. Si això és cert, llavors Rumble Run només serà una distracció momentània per a l'elit del joc. Combinat amb alguns canvis realitzats per Blizzard a principis d’any en l’estructura competitiva del joc, un format estàndard ranci podria ser perillós per al joc, especialment amb Magic: The Gathering Arena i Artifact que permeten avançar el gènere a mesura que ens acostem al nou any.

Més: Artifact Review: Un concurs de jocs de cartes Legit