El remake de despertar d'enllaç podria generar Zelda Maker
El remake de despertar d'enllaç podria generar Zelda Maker
Anonim

El proper remake de The Legend of Zelda: Link's Awakening inclourà un mode de fabricació de masmorres anomenat Chamber Dungeons i, segons el productor de sèries, Eiji Aonuma, això podria conduir a un joc complet "Zelda Maker", si és prou popular. El remake es va revelar per primera vegada en un anunci sorpresa durant el Nintendo Direct de febrer, i la funció de Chamber Dungeons va ser una sorpresa més, presentada a l'E3 del 2019.

El original Awakening de Link va ser llançat el 1993 per Game Boy. Va ser el primer títol de Legend of Zelda en una consola portàtil i segueix sent una de les entrades més estimades de la sèrie fins avui. En realitat ja s'ha aconseguit un remake, anomenat Link's Awakening DX per a Game Boy Color. Si bé el proper remake de Switch no farà cap canvi al joc, la seva revisió gràfica massiva i l’afegit de Chamber Dungeons fan que el joc principal sigui molt més fresc que el Link Awakening DX.

Continuar desplaçant-se per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article en vista ràpida.

Comença ara

Aonuma va donar a conèixer la possibilitat que Chamber Dungeons evolucionés cap a un joc de Zelda Maker en una entrevista amb Kotaku durant l'E3. El reporter Jason Schreier va preguntar directament a Aonuma si hi havia un Zelda Maker a les cartes, a les quals Aonuma va respondre:

"No puc predir el futur, però si a la gent li encanta aquesta idea d'organitzar masmorres, ho tindré en compte avançant."

Tot i que això no pot semblar una resposta molt emocionant i, certament, no s’hauria de prendre com a confirmació de res, algunes de les altres declaracions d’Aonuma a l’entrevista deixen clar que el nou mecànic de creació de calabossos és més que un bonus exclusiu en Despertar d'enllaç. De fet, és part de la raó per la qual el joc es va refer en primer lloc. Segons Aonuma, l'equip de Legend of Zelda volia trobar una manera de permetre als jugadors fer alguna cosa pròpia al pròxim partit de la sèrie i va decidir que els calabossos, un element bàsic de la franquícia, serien una bona sortida. Les Dungeons in Link's Awakening estan formades per habitacions d’igual mida, cosa que significa que es poden reorganitzar fàcilment sense trencar el cabal del calabós. Això va fer que el joc fos una elecció natural per provar la idea de Chamber Dungeons.

Nintendo ha estat vista des de fa molt de temps com a protecció de la seva IP. Ha començat a relaxar-se una mica des de fa poc. Justament aquest mes, el desenvolupador indie Brace Yourself Games va llançar Cadence of Hyrule, un spin-off de la pròpia cripta del desenvolupador de NecroDancer, amb la col·laboració de Nintendo. Fins i tot fa uns quants anys la idea de Super Mario Maker, un joc amb èxit amb una seqüela que va sortir aquesta setmana, hauria estat impensable. Atès que l’aparent canvi de política de Nintendo i la llum que Aonuma va arrossegar sobre la importància de Chamber Dungeons per a The Legend of Zelda: Link’s Awakening, no és massa difícil imaginar un Zelda Maker de ple dret en algun temps en un futur proper.

Font: Kotaku