La necessitat de velocitat La calor no té caixes de fons: estan aprenent
La necessitat de velocitat La calor no té caixes de fons: estan aprenent
Anonim

Need for Speed ​​Heat no comptarà amb cap tipus de caixa de botes, marcant un allotjament positiu de la recent tendència d'EA de monetitzar de manera agressiva gairebé tots els seus jocs. Need for Speed ​​Heat té molt de terreny per resoldre després del fracassat fracàs del Need for Speed ​​Payback del 2017, que va ser criticat per les seves microtransaccions i caixes de lotges predatoris (anomenades Speed ​​Cards). Payback, malgrat el seu fort joc de conducció bàsica, es va acabar convertint en una excelsa consigna de mòlta i progressió a l'estil mòbil, completa amb una horrible mecànica de guanys.

Després de la decepcionant actuació crítica i comercial de Need for Speed ​​Payback, el futur de la franquícia semblava poc clar fins a l’anunci sorprenent de Need for Speed ​​Heat, un nou títol de la sèrie, que sortirà el 8 de novembre de 2019. Heat està establert en el Palm City fictici, un paradís banyat pel sol de cotxes ràpids, roba despullada i policia enfadada que odia als corredors de carrer.

Continuar desplaçant-se per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article en vista ràpida.

Comença ara

Com a franquícia, Need for Speed ​​es troba en una posició perillosa. Després de la rebobinadora recepció de Payback, hi ha una gran quantitat de muntatges en el nou títol per recuperar la sèrie de la seva glòria antiga. Per a això, EA ha deixat clar una cosa: no hi haurà caixes de botins a Need for Speed ​​Heat. Segons va informar VG24 / 7, el responsable de la comunitat de EA, Ben Walke, va confirmar que Heat no contindrà caixes de botins ni cap mena de "mecànica sorpresa". L'ús de la frase "mecànica sorpresa" té un interès especial, ja que per primera vegada va ser pronunciat per l'executiu d'Àrea, Kerry Hopkins, com una defensa estèrpida de l'ús omnipresent de la corporació de jocs de microtransaccions de caixa. La frase es va fer instantàniament famosa i memètica i ha estat molt burlada a Internet.

Amb els botons sortits de la nova necessitat de velocitat, és possible que Electronic Arts hagi après la seva lliçó? Durant els últims anys, gairebé tots els jocs EA de grans noms s’han inclinat molt a MTX, gairebé sempre guanyant la ira de jugadors de tot el món. Des de Star Wars Battlefront II fins a Need for Speed ​​Payback i la manera de FIFA Ultimate Team, la despesa recurrent dels usuaris ha estat un tema en curs, fins al descontent dels jugadors que han pagat 60 dòlars esperant un joc complet. Battlefront II i Payback van ser tan controvertits, de fet, que tots dos jocs van revisar els seus sistemes de progressió per intentar arreglar el que havia estat trencat per una monetària avariciosa. Si bé Star Wars Battlefront II va aconseguir recuperar terreny perdut i convertir-se en una experiència més fàcil d’utilitzar, el sistema de progressió de Payback estava tan lligat a les caixes de botins,no es podia arreglar veritablement, només es podia apagar ràpidament.

Els dos jocs més importants que van arribar a EA el 2019, Need for Speed ​​Heat i Star Wars Jedi: Fallen Order, utilitzen la "falta de caixes de botins" com a punts de bala del màrqueting. Si són èxits crítics i comercials, potser EA pot repensar la seva estratègia avançant. Els aficionats només poden esperar que s'adonin que els seus beneficis a curt termini són menys valuosos que una fanal fidel.