Ho sentim, les llegendes d'Apex no afegirien títols
Ho sentim, les llegendes d'Apex no afegirien títols
Anonim

Al ser un spin-off de Titanfall, molts jugadors esperen molt temps i especulen que Respawn Entertainment acabaria aconseguint afegir Titans a Apex Legends, però el desenvolupador ha parlat per confirmar que no passarà. Sempre va semblar un tret llarg, però encara pica alguna cosa ferotge per saber que la característica definidora de la sèrie principal mai no la convertirà en el seu cosí rei de batalla popular.

Es dobla doblement quan es considera que el ràpid desenvolupament i suport continu d’Apex Legends són els culpables del retard prolongat del Titanfall 3, cosa que fa que el segurament probablement els fanàtics vegin un Titan en acció o controlin una experiència de nova generació d’allò més optimista. EA respawn i desenvolupador encara es rumoreja que tenen un nou projecte lateral Titanfall que suposadament implica VR. Aquesta aparent clau del taüt per a Titans itinerant i / o dominant l’arena King’s Canyon d’Apex Legends arriba després de l’anunci d’un nou Legend i una gran quantitat d’altres nous continguts per al títol de lliure joc a EA Play 2019.

Continuar desplaçant-se per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article en vista ràpida.

Comença ara

Arribant a Respawn per fer comentaris enmig de la il·lusió d'E3 2019, Game Informer va treure les novetats decebedores de l'estudi EA. El productor executiu d'Apex Legends, Drew McCoy, confirma que Respawn es va comprometre amb el concepte de Titans a Apex Legends "durant 9 mesos durant el desenvolupament", però assegura que "no podrien funcionar bé". Explicant la complicada naturalesa d’afegir mechs behemoth a una experiència basada en un equip, centrada en la infanteria i la decisió final de Respawn, McCoy aclareix:

"Els titans es van crear en aquell moment com a element de poder. Com que ara sóc un badass, no ens embolicis. Aquest compliment fantàstic es destrueix immediatament a la batalla real, un cop els equilibris fins a un punt en què No arruïneu la batalla royale, mai no podríem tirar prou palanques: com s’aconsegueix, com de fort és, que tan ràpid és, com de gran és, quina mena d’armes té, quan en tens? de coses. Així que, per ara, els titanes no són una cosa. Ja no ho estem considerant."

Certament, fins i tot vam entretenir algunes nocions prou fantasioses de coses que abans es rumiaven a la sensació de royale de batalla de Respawn basades en codi basat en dades, però és difícil veure l’omissió dels titans d’Apex Legends com una (literalment) enorme oportunitat perduda. Explanationbviament, l'explicació de McCoy de per què la idea va ser abandonada durant el desenvolupament va ser breu i segurament no representativa de tot l'intent d'incloure-la. Dit això, no és d'estranyar que apropar-se a Titans com a arma de poder obtinguda de tipus capaç de barrejar personatges fràgils del jugador humà a gravy no funcionés, perquè sembla que és la pitjor forma més desequilibrada i més desequilibrada d'implementar el nou mecànic Titanfall. Quan Apex Legends va ser llançat per primera vegada,Probablement molts van escoltar que estava situat a l’univers de Titanfall i van suposar la ració que suposaria que consistiria en, o almenys una característica, una acció royale de batalla Titan-on-Titan en la línia del Titanfall 2 Last Mode Standing Titan.

Dibuixa els somnis sobre el que podria haver estat (i el que potser, potser, potser encara seria un dia) a part, tristament s’ha tingut en compte, de moment, l’equació d’Apex Legends. Potser un dia en què el Titanfall 3 aconsegueixi finalment als seguidors la seva solució de tirador de ficció de ciència-ficció, i si la batalla de Royale es tanca com a mode de durada, Respawn reconsiderarà i lliurarà a la seva comunitat aquell ingredient clau que li falta Apex Legends.