Sparklite està clarament inspirat en la llegenda clàssica dels jocs de Zelda
Sparklite està clarament inspirat en la llegenda clàssica dels jocs de Zelda
Anonim

Sparklite pretén aprofitar el seu impressionant estil visual i la seva mecànica roguelita per crear una aventura refrescant amb un fort missatge ambiental. Red Blue Games, el desenvolupador indie, s'uneix a l'editorial Merge Games per a la seva propera publicació, Sparklite. Un títol d’acció / aventura desagradable inspirat en clàssics atemporals com A Link to the Passat i èxits moderns com Rogue Legacy, Sparklite té l’alt objectiu de combinar un entorn únic, visuals atemporals i un petit tall d’elements de roguelita hardcore per crear un nou tit. a l’espai indie.

En un esdeveniment de premsa de Merge Games en una oficina de la ciutat de Nova York, hem de seure i provar una demostració pràctica de Sparklite. El nostre detall complet del joc es pot veure íntegrament a la incorporació de YouTube a continuació. Guiats pel co-propietari i desenvolupador de Red Blue Games, Kevin Mabie, vam tenir l’oportunitat d’explorar l’hora d’obertura del joc, jugar amb alguns dels millors artilugis de Sparklite i ser propietat, en diverses ocasions, del primer cap.

Continuar desplaçant-se per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article en vista ràpida.

Comença ara

El món de Sparklite té una sorprenent quantitat de tradicions integrades, que té un entorn fantàstic familiar i que afegeix arrugues suficients perquè es posi en valor per mèrits. Mabie ens va prometre que hi haurà molts secrets basats en la història que es revelaran a mesura que els jugadors avancin a través de la història. La terra pacífica de Geòdia ha estat arrasada per la codiciosa Baron Mining Corporation, que recull el preciós recurs natural, el titular Sparklite. L’objectiu final del Baró és aprofitar el poder del nucli Sparklite, el poder final al món. L’al·legoria mediambiental és evident, i Sparklite, malgrat la seva fantàstica ambientació fantàstica, no aconsegueix fer cops de puny per deixar ben clar qui són els vilans de la història.

La resposta del planeta a l’entrebanc del Baró és utilitzar el nucli Sparklite per desencadenar desastres naturals, terratrèmols que alteren el paisatge periòdicament. Aquests terratrèmols també proporcionen un context significatiu als elements semblants a la vulgar, ja que el món es genera en procediments cada vegada que el jugador torna a la seva base al cel abans de caure al planeta per obtenir un altre tret a la fortuna i la glòria. Els jugadors assumeixen el paper d'Ada, una jove buscadora de tresors que es troba enrolada en la resistència contra el baró. El seu objectiu és explorar els cinc racons de Geòdia i tancar les operacions del Baró per obrir el camí per a un enfrontament final amb el mateix vilà. No serà fàcil, però Ada té una gran quantitat de gadgets a la seva disposició, inclòs el seu propi robot de parella. Els jugadors poden utilitzar el robot per ajudar a resoldre trencaclosques,o donar control directe a un amic de cooperació per a una experiència cooperativa asimètrica.

Visualment, Sparklite es mostra a l'era de 16 bits, amb elements inspirats tant en la Super Nintendo com en Sega Genesis, però amb prou imatge i tècnica moderns per estar clarament més enllà de qualsevol cosa que aquestes consoles clàssiques poguessin aconseguir en el seu moment. Afortunadament, la música és un tema més actualitzat en el seu estil. Mabie va descriure l'obra del compositor Dale North com a evocadora de l'era Gamecube, fent ús d'eines més versàtils del que era possible en aquell moment. Les cançons són bastant més avançades del que era possible a principis dels anys 90, que funciona bé amb l'estètica "retro plus" del joc.

Després d’un minúscul tutorial que veu que Ada s’estavella a la superfície, l’aventura comença amb una breu porció lineal que condueix a una lluita de caps. El cap eixuga completament el pis amb Ada (i jo mateix), però tot forma part de la història, ja que Ada és rescatada per la tripulació de The Refuge, una fortalesa aèria que serveix de base d’operacions per a Ada i els seus amics. Des d'aquí, Ada pot gastar fragments de Sparklite per comprar actualitzacions i habilitats. Les actualitzacions personals es poden assignar mitjançant blocs en una graella, a diferència de l’element de gestió d’inventaris de Resident Evil 4, sinó a una escala menor amb menys micromecenatge.

Explorar el món del planeta i lluitar contra els enemics hauria de sentir-se familiar per als jugadors de jocs antics de Zelda, en particular The Legend of Zelda: A Link to the Past. Totes les pantalles semblen un trencaclosques de combat únic, i els enemics no s’atenen. Els jugadors indemnes passaran a ser completament propietaris dels baddies habituals fins que esbrinin la seva debilitat i aprenguin a esquivar i contraatacar adequadament. A més de la seva clau de confiança, Ada pot equipar molts aparells exòtics. Durant el nostre temps amb el joc, hem jugat amb el Spark Slinger, una ballesta de rang bastant estàndard, així com el Boom Balloon, una diversió divertida en l'arma de bomba controlada a distància; essencialment una bomba adherida a un globus RC, el BB juga com a jocs de carreres antigament baixats, però amb les arrugues afegides de la física voladora per obtenir més repte i satisfacció. És un mecànic destacat,i només podem esperar que altres gadgets siguin de manera similar al seu ús i utilitat.

El nucli principal del joc és decididament Roguelite. Ada baixa a la superfície i recull fragments de Sparklite fins que inevitablement es trobi amb un desafiament o un altre. En tornar a The Refuge, el jugador pot gastar el seu Sparklite acumulat per intentar aconseguir-ho encara més endavant durant la propera carrera. Fins i tot amb el nostre curt temps amb el joc, la sensació de progressió del jugador va ser palpable, i vaig sentir realment que Ada s’havia tornat més poderosa al final de la demostració. Després de recollir algunes millores i aprendre les cordes de Sparklite, vam decidir donar-li la baralla al cap i vam ser presos a la mort diverses vegades. Després de diversos intents dedicats a llegir el cap i a reconèixer els seus patrons i com escapar dels atacs finalitzats, finalment vam poder superar les probabilitats i acabar amb Boris,rescatant el nostre petit amic robot i acabant la demostració.

Amb el seu fort sentit de la progressió, els seus caps difícils i un gran i variat món per explorar, Sparklite té el potencial de ser un dels èxits més adormits del 2019. Esbrinarem amb seguretat quan Sparklite es llança el 14 de novembre a PC, PlayStation 4, Nintendo Switch i Xbox One.