System Shock 3 està oficialment en desenvolupament
System Shock 3 està oficialment en desenvolupament
Anonim

El 1994, el desaparegut desenvolupador de jocs Looking Glass Technologies va llançar System Shock a PC i Mac. L’ambiciós joc va posar els jugadors en el paper d’un hacker sense nom l’any 2072, atrapat a bord d’una estació espacial amb una intel·ligència artificial malintencionada coneguda com SHODAN. Tot i que la IA executa múltiples escenaris destinats a destruir la vida a la Terra, depèn d’aquest personatge sense nom aturar SHODAN i salvar la humanitat. SHODAN tornaria a ser el dolent de System Shock 2, tot i que el seu destí final va quedar un misteri.

A principis d’any, Night Dive Studios va anunciar els plans per refer el sistema original Shock per a sistemes moderns. El desenvolupador va començar a recuperar l’interès pel joc clàssic a principis d’aquest any, llançant System Shock: Enhanced Edition com una manera de fer compatible el joc original amb el maquinari actual. Quan se li va preguntar si hi havia la possibilitat d'una nova entrega a la franquícia, Night Dive va indicar que el seu equip no era prou gran per assumir la tasca, sinó que s'estaven produint converses sobre les possibilitats.

Aquestes converses van resultar fructíferes, ja que OtherSide Entertainment ha anunciat oficialment que desenvolupa System Shock 3 en col·laboració amb Night Dive. La setmana passada, el desenvolupador va llançar un lloc web de teaser per al joc. El lloc s’ha actualitzat amb un missatge de la mateixa SHODAN. El missatge és un plaer per als aficionats de llarga data, ja que confirma que l’actor de veu Terri Brosius reprendrà el seu paper de malèvol intel·ligència artificial.

OtherSide també va confirmar que moltes de les persones amb talent que van ajudar a donar vida a System Shock tornaran al projecte. L’artista conceptual Robb Waters, responsable del disseny del SHODAN original, ha reintroduït el personatge amb una estètica moderna (a dalt). També s’uneixen a l’equip Paul Neurath, fundador de Looking Glass Technologies i supervisor dels dos jocs de System Shock, i Nate Wells, artista sènior de System Shock 2.

System Shock va ser un llançament aclamat per la crítica, tot i que mai es va convertir en un èxit financer per a Looking Glass. Tot i això, la importància del joc no es pot exagerar. El joc va ajudar a inspirar una sèrie de jocs d'acció basats en la història, popularitzant el joc emergent i emfatitzant el control del joc pels jugadors. El joc també va generar dos successors espirituals a Deus Ex i Bioshock, ambdós van obtenir elogis gairebé universals.

System Shock 2 acaba en un cliffhanger, que no ha estat resolt des del 1999. Amb la nova entrega de la franquícia, els fans de llarga data tindran finalment una resposta sobre el destí final de SHODAN. Les històries dels dos jocs anteriors estan vagament relacionades, però encara hi ha prou encreuament per fer que valgui la pena jugar en ordre. Tots dos jocs estan disponibles actualment en sistemes moderns, però seria un bon avantatge veure System Shock 2 refet també abans del llançament de System Shock 3.

No s'ha confirmat cap data de llançament per a System Shock 3, però OtherSide ha confirmat que el joc es troba en la fase inicial de desenvolupament conceptual.