Xiuxiuejos d'una revisió de la màquina: un nou gir puntual i puntual
Xiuxiuejos d'una revisió de la màquina: un nou gir puntual i puntual
Anonim

Els xiuxius d’una màquina de Clifftop Games són un joc d’aventura capaç, intel·ligent i ambiciós, però encara se sent com una experiència nínxica que no té un gran atractiu.

Queda una sorprenent quantitat de profunditat i evolució per explorar el joc d’aventura. L’estudi suec Clifftop Games ho sap, i, si bé la seva ben rebuda Kathy Rain no va reinventar la roda, la seva aventura puntual i clic de clic Whispers of a Machine intenta certament, sobretot pel que fa a la seva història basada en decisions. i estructura de resolució de trencaclosques. En molts aspectes, té èxit en aquesta ambició, però els tropes i tòpics restants en jocs d’aventura probablement inhibeixen el seu atractiu més ampli.

Vostè és l’agent especial Vera Englund, augmentat amb millores cibernètiques similars a la superpotència i va demanar que investigui un assassinat a la dormida vila nòrdica de Nordsund. Sí, les vibracions de Twin Peaks són definitivament presents (fins i tot hi ha un nodrit "caure bon cafè" no tan subtil), però Nordsund i el joc en general tenen una vibració post-tecnològica molt diferenciada. El món més ampli existeix en un interessant estat de flux basat en esdeveniments tràgics associats a la tecnologia de la IA, que ha prohibit essencialment el seu ús, degenerant l’avançament científic, malgrat que funcionaris designats pel govern com Vera tenen autoritats específiques de la IA per resoldre crims..

Relacionat: SteamWorld Quest Review: un autèntic RPG basat en targetes

Per sort, això aconsegueix contribuir de forma important a la jugabilitat. Els jugadors poden utilitzar un analitzador de bioritmos que mostra la freqüència cardíaca d’un objectiu, un escàner de propòsit analitzant informació forense com ADN i un reforçador de força. A la sortida del bat, Vera és capaç de qüestionar eficientment un testimoni en funció de les seves reaccions i recopilar ADN en el lloc del crim; la primera pantalla del joc funciona com un tutorial sòlid per a aquests aspectes fora del joc.

Més enllà d’aquestes habilitats especials, moltes de les jugades de Whispers of a Machine són de la varietat de diàleg basat en paraules clau, que recorden els clàssics dels jocs d’aventura com Gabriel Knight 2: Sins of the Father . En parlar amb els diversos pobles de Nordsund, Vera acumula detalls del cas i temes d'interès que es mostren al seu quadern i es pot intentar conversar amb altres persones per desvelar lentament el panorama més assassí d'aquesta petita ciutat.

Cal esmentar que el to del joc pot variar bastant dràsticament, sentint-se una mica dispers i inconsistent. Vera és un agent oficiós que evoca els pensaments d'un Dale Cooper menys empàtic, però pot arribar a molestar-se en les indicacions estranyes. Per exemple, un comerciant excèntric provoca una versió bastant desagradable i enganxosa als fets del personatge principal, però, quan fa clic lliurement en diversos articles de la seva botiga, Vera és educada i fins i tot juganera. Els jugadors d'una altra manera són capaços de guiar el seu to i la seva sensibilitat mitjançant opcions de diàleg i, en un sorprenent gir per a un joc d'aventura, això comporta diferents augments, que condueixen a diferents solucions de trencaclosques. Es basa en un sistema de tres potències: empàtic, assertiu i analític, però fins i tot aquesta inclusió menor pot afectar molt com es reprodueixen els puzles i els problemes,fins al final.

Els gràfics a Whispers of a Machine els semblarà familiar a qualsevol gent antiga en els jocs d’aventura puntuals i amb clic, però són una mica poc impressionants dins d’aquest nínxol. Els caràcters es mostren amb un estil de píxel dur, tot i que les animacions són una mica rígides, mentre que els fons són de resolució molt més fina, però són fluids i detallats. La majoria de les pantalles inclouen una mica d’animació minúscula que implica un sentit més gran de l’activitat, però rarament se sent immersiva i surt lleugerament barata. Altres trossos de jocs d’aventura que s’exposen inclouen un fade-to-black que impedeix els reportatges diaris de Vera al seu superior a l’escena (un resum conversatiu dels esdeveniments d’un dia del joc hauria estat molt més benvingut), i hi ha una presència sempre present. museu, un truc argumental expositiu comú en el gènere. Cap de les dues serveix per a comprometre els Xiuxiuejadors d'una màquina per descomptat, però encara hauria estat fantàstic veure les ambicioses sensibilitats del joc estendre’s a les seves parts mòbils.

Per descomptat, un joc d’aventura viu i mor pels seus personatges i la seva història, i aquest segurament té alguns ingredients intel·ligents al respecte. Vera és formal i una mica defensiu, però entre les altres cares de Nordsund hi ha un examinador mèdic amb humor fosc, un professor amb un secret massiu i altres personalitats que són més del que semblen. Pel que fa a Vera, el seu comportament general podria considerar-se com un escut per a una tragèdia més significativa, i els detalls del seu auguri cibernètic tenen sorpreses que representen molt bé el drama. Cada personatge està completament actiu per veu, però la qualitat pot variar molt i els jugadors poden trobar-se clarament a través del diàleg per accelerar la trama.

En el cas que els Whispers of a Machine cauen en el seu defecte general de text de sabor i el fet que hi ha un ús sorprenentment mínim de la funció de l'escàner. El fet de treure-ho amb freqüència en entrar a una nova escena hauria d’aconseguir molt més contingut del que fa, però només és realment útil en determinades circumstàncies i se sent molt malament en el pitjor. Les millores específiques que obteniu a cada capítol basades en diverses opcions són aplicables adequadament, i és interessant descriure com es reprodueixen diferents escenaris amb altres augments.

Per descomptat, el fet de reconèixer aquestes diferències requeriria passos de reproducció repetits, i l'eliminació de fitxers de desar discrets s'obté d'aquesta manera. Cada playthrough crea el seu propi fitxer de desa i els jugadors no poden canviar-se enrere. Per veure un altre final o trencaclosques, haureu de començar el joc des del principi i reaccionar de manera diferent. Això té sentit, donada la sorprenent complexitat i els camins disponibles, fins i tot en punts aparentment insignificants de la història, però se sent semblant al joc PS3 Hard Rain , en el sentit que la majoria de jugadors veuran com es va produir la seva narració particular i consideraran per sempre canònica. (tot i que, cal esmentar, Hard Rain sí que va permetre la selecció del capítol després de la història inicialment finalitzada).

Quan es tracta d’aquest gènere, els petits canvis se senten més grans del que haurien de fer. Els xiuxiuejadors d'una màquina se senten realment màgics a la vista posterior, tenint en compte com un segon joc podria provocar escenaris i puzles completament diferents. També és bo veure un joc de detectius on el personatge principal no tingui l’encàrrec de rescatar tots els gats enganxats a un arbre; un agent de policia respon a les preguntes de Vera sobre una qüestió no relacionada amb alguna cosa a l'efecte de: "Deixem això, teniu peix més gran per fregir". Clifftop Games demostra confiança i saviesa en el maneig del nínxol del joc d’aventura, però Whispers of a Machine se sent com una cosa construïda per a un públic molt particular, tot i que amb molta atenció als menors. Pot ser que no canviï d'opinió per a aquells que han rebutjat jocs similars en el passat, però és cert que val la pena mirar els aficionats a la ciència-ficció, a les històries de detectius i als jocs de Telltale.

Els xiuxiuejos d'una màquina ja són a Steam, iOS i Android. A Screen Rant se li va proporcionar un codi de PC Steam amb finalitats de revisió.

La nostra valoració:

3.5 sobre 5 (Molt bé)