Yu-Gi-Oh !: 15 cartes que s’havien de prohibir abans (o després) de trencar el joc
Yu-Gi-Oh !: 15 cartes que s’havien de prohibir abans (o després) de trencar el joc
Anonim

L’original Yu-Gi-Oh! la sèrie d'anime era una adaptació del manga del mateix nom. Va conduir a la creació del programa Yu-Gi-Oh! joc de cartes, i els dos van formar una relació simbiòtica. L'anime i el joc de cartes existeixen per recolzar-se mútuament, amb les cobertes que fan servir els personatges favorits dels fans que s'obren pas al veritable Yu-Gi-Oh! joc. El que funciona amb efectes dramàtics en un programa de televisió no sempre és aconsellable afegir-lo a un joc competitiu, però, ja que es pot abusar fàcilment de les cartes potents. És per aquest motiu que alguns Yu-Gi-Oh! es prohibeix l’ús de cartes a torneigs oficials.

Ja som aquí per mirar el Yu-Gi-Oh! cartes que havien de ser prohibides abans que arruïnessin totalment el joc. Des d’una de les cartes més utilitzades a l’anime fins al corb que va crear la llista de prohibicions.

Aquí teniu 15 Yu-Gi-Oh! Targetes que s’havien de prohibir abans de trencar el joc.

15 olla de cobdícia

Hi ha dues cartes que van utilitzar gairebé tots els personatges del joc Yu-Gi-Oh! sèries d'animació. Són Monster Reborn i Pot of Greed. Aquestes cartes es van utilitzar en la majoria dels duels que van tenir lloc a l'anime.

Pot of Greed és una de les cartes més bàsiques i brillants del joc. És una carta d’encanteri que permet treure dues cartes més. Això us proporciona una cosa que s’anomena “avantatge +1” en l’escena competitiva. Un +1 significa que un efecte de targeta us ha permès rebre un avantatge sense cap inconvenient. En aquest cas, al preu d'una carta (el Pot de l'avarícia), en vau obtenir un substitut, així com una nova carta.

Posseir i utilitzar una olla d’avarícia a la baralla us permet eludir la mida mínima de la baralla (40 cartes), en efecte, reduint aquest nombre en tres (olla d’avarícia i les dues cartes que us permet treure). Això us permet obtenir les cartes que necessiteu més ràpidament, sense cap inconvenient. Pot of Greed és especialment útil en les baralles que requereixen trobar certes cartes, com ara les peces d'Exodia.

14 Científic màgic

Per tal d’utilitzar un poderós Yu-Gi-Oh! targetes, sovint haureu de pagar un cost. Les millors cartes del joc sovint requereixen sacrificar monstres, descartar cartes o fer-vos saltar la vostra pròpia fase de sorteig. Hi ha algunes cartes que requereixen que pagueu Life Points, cosa que sovint és fàcil de fer, ja que se us en dóna una gran quantitat al començament del joc.

La carta Magical Scientist té la capacitat de deixar-vos convocar monstres de fusió al preu de mil punts de vida cadascun. Aquests monstres no poden superar el nivell 6, no poden atacar directament l’oponent i han de tornar a la coberta addicional al final del torn.

Magical Scientist és una de les cartes amb més poder del joc. Permet eixampar el camp amb monstres poderosos, per un cost relativament petit. La principal raó per la qual es va prohibir Magical Scientist es va deure al fet que podia guanyar al primer torn. Si vas aconseguir que Magical Scientist i Catapult Turtle sortissin al camp, podràs continuar convocant monstres i sacrificant-los per tal de causar danys a l’enemic. Aquesta tècnica era gairebé impossible de defensar, per la qual cosa es va prohibir Magical Scientist.

13 Drac de l’emperador del caos: enviat del final

L'única manera de convocar un drac emperador del caos: enviat del final al camp és desterrant un monstre fosc i clar del vostre cementiri. Això és molt fàcil d’aconseguir, ja que hi ha molts excel·lents monstres foscos i clars que poden treballar junts en una coberta. Treure dos monstres del cementiri és en realitat molt més fàcil d’aconseguir que mantenir dos monstres al camp perquè els pugueu sacrificar. Això significa que podeu convocar fàcilment un monstre que tingui les mateixes estadístiques que un drac blanc d’ulls blaus.

Ser capaç de convocar fàcilment el drac de l’emperador del caos no és ni el més trencat. Té la possibilitat d’enviar totes les cartes al camp i amb les mans dels dos jugadors al cementiri. Això provocarà tres-cents punts de dany per cada carta retirada. Podeu utilitzar aquesta habilitat per desactivar totalment el vostre oponent i provocar-li un gran tros de dany al mateix temps.

12 Últim torn

Last Turn és una carta inusual, que permet al seu usuari guanyar en un sol torn si es pot crear un conjunt específic de circumstàncies. Per activar-lo, cal tenir mil punts de vida o menys i un monstre al camp. Quan s’utilitza l’últim torn, es descarten totes les altres cartes del camp i de les mans dels dos jugadors. El jugador contrari ha de convocar un monstre des de la seva baralla i obligar-lo a atacar el monstre al camp. Qui tingui la puntuació ATK més alta guanya el duel, si tots dos són iguals, el duel es declara empatat.

Els jugadors solien construir cobertes al voltant de Last Turn, que consistia a utilitzar cartes que et permetien esgotar els teus propis punts de vida i convocar un monstre amb un ATK elevat al camp (com un drac blanc d’ulls blaus). Això va permetre als jugadors ignorar la majoria de les accions en un duel, a favor de guanyar el joc en un sol combinat.

11 Daga de papallona Elma

El Yu-Gi-Oh! el joc de cartes va introduir una vegada un grup de monstres, coneguts com els Guardians. Cadascun d’aquests guerrers tenia la seva pròpia carta d’encanteri d’equips, que pretenia ser la seva arma signatura. Els Guardians eren un concepte genial, que potser s’enlairaria si no xuclessin tant en un joc competitiu.

Una de les targetes d'equips utilitzades pels Guardians ha estat prohibida durant molt de temps, a causa del fàcil que és abusar en un combo. Daga Butterly: Elma és una carta d’encanteri que es pot equipar a un monstre. El monstre guanya una mínima bonificació de 300 al seu ATK. Si es destrueix la Daga de les Papallones, torna a la mà del jugador en lloc del cementiri.

Hi ha moltes cartes a Yu-Gi-Oh! que s’encenen quan es juga una certa quantitat de cartes d’encanteri. Si podeu trobar una manera d’assegurar-vos que Butterfly Dagger es destrueixi quan entra al camp (com ara equipant-lo a Gearfried the Iron Knight), podreu jugar una quantitat infinita d’encanteris per torn.

Fusió de 10 dimensions

Quan un monstre és destruït a Yu-Gi-Oh !, són enviats al cementiri. També és possible desterrar un monstre, cosa que significa eliminar-los del joc completament. Amb el pas del temps, hi havia cartes que se centraven tant en desterrar directament els monstres com en tornar-los al joc.

Dimension Fusion és un encanteri que permet als dos jugadors convocar tants monstres bandejats al camp com puguin, al preu de dos mil punts de vida. Aquesta és una carta molt superada i molt fàcil de construir una baralla. Simplement creeu una baralla plena de poderosos monstres, i la carregueu, sortirà i atraparà cartes que us permetran desterrar-les vosaltres mateixos. A continuació, utilitzeu Dimension Fusion i convocareu cinc criatures al camp, que hi romandran durant la resta de la batalla. Si jugues bé les cartes, pots utilitzar aquesta carta per guanyar en un sol torn. Si teniu un tret clar a l’adversari, podreu convocar monstres amb un poder ATK suficient per esgotar els seus punts de vida en una sola batalla.

9 Cyber ​​Jar

Van necessitar diversos anys de torneigs per als creadors del Yu-Gi-Oh! joc de cartes per entendre la millor manera d’equilibrar el joc. És per això que moltes cartes anteriors continuen a la llista de prohibicions, ja que es feien en un moment en què encara s’estava eliminant el joc.

Un dels primers Yu-Gi-Oh! cards és un monstre anomenat Cyber ​​Jar. Quan es dóna la volta, destrueix tots els altres monstres del camp i provoca que tots dos jugadors treguin cinc cartes cadascun. Si dibuixen un monstre de nivell quatre o inferior, es convoca al camp (inclòs en posició cara avall, de manera que els monstres amb efecte flip encara puguin utilitzar la seva habilitat). Tots dos jugadors poden conservar les cartes addicionals que van treure. Cyber ​​Jar podria fer canviar totalment el joc a favor del seu usuari, en un sol moviment. També va ser fàcil construir una baralla al voltant, mitjançant l’ús de moltes poderoses criatures de baix nivell.

Cyber ​​Jar es va prohibir fa molt de temps. Això és bo, ja que hauria estat encara més poderós a l'era de la convocatòria Synchro / Xyz. Els monstres de baix nivell són realment bons ara, ja que podeu utilitzar-los fàcilment com a combustible per convocar criatures més poderoses. Si Cyber ​​Jar encara existia, potser s’hauria convertit en la millor carta del joc.

8 Arrencar robar

Els primers Yu-Gi-Oh! El joc de cartes presentava alguns encanteris que us donaven la possibilitat de controlar temporalment el monstre d’un altre jugador. Una de les cartes que us permeten mantenir un monstre durant més temps és Snatch Steal, que us permet agafar el monstre d'un oponent i mantenir el monstre mentre Snatch Steal es mantingui equipat. L’oponent també guanya mil punts de vida per torn mentre Snatch Steal encara està al camp.

En utilitzar aquesta carta, podeu agafar el millor monstre del vostre oponent i fer-ne estralls. També podeu agafar un dels seus monstres i homenatjar-lo per una convocatòria vostra.

L’única caiguda de Snatch Steal és el guany de punts de vida que dóna a l’adversari. Si poden trobar una manera d’aturar-se (com fer servir Swords of Revealing Light o Nightmare Steelcage), poden acumular punts de vida mentre esperen. Si no teniu cap manera d’eliminar el monstre robat (com mitjançant una convocatòria d’homenatge), l’oponent continuarà beneficiant-vos del vostre moviment.

7 Judici Solemne

Al programa Yu-Gi-Oh! joc de cartes, hi ha moltes cartes que tenen la capacitat de contrarestar els moviments de l’altre jugador. Normalment només afecten un tipus de targeta. Això significa que podreu contrarestar un monstre, un encanteri o una trampa, però no tots al mateix temps.

Una de les millors cartes de trampa del joc és Judici Solemne. Et permet contrarestar qualsevol cosa del joc, a costa de la meitat dels teus punts de vida. El Judici Solemne impedirà la convocació de qualsevol monstre (a més de cancel·lar qualsevol efecte que tingui) o contrarestarà qualsevol encanteri o trampa abans que s’utilitzi. Això dóna a Solemn Judgment un nivell d’utilitat sense precedents, ja que pot aturar gairebé qualsevol moviment del joc en una sola acció. Perdre la meitat dels punts de vida és un petit preu a pagar, per poder aturar l’oponent mort en qualsevol moment.

6 Drac de la victòria

Victory Dragon és un monstre difícil de sortir al camp. No es pot convocar especialment i només es pot convocar tribut eliminant tres monstres del tipus Drac del camp. Els 2400 punts ATK de Victory Dragon no són gaire importants per perdre tres monstres més.

El motiu pel qual el drac de la victòria està prohibit es deu al seu efecte. En competició Yu-Gi-Oh! jocs, cada partit consta de tres duels. Si guanyes fins i tot un d’aquests duels amb un Drac de la Victòria, guanyaràs tot el partit. Els resultats dels altres duels són anul·lats; només guanyes.

El Drac de la Victòria va ser prohibit per evitar que la gent en pogués abusar en tornejos oficials. El cost de l’homenatge convocant el Drac de la Victòria val la pena que us oblideu d’ometre altres duels, en els quals podríeu perdre. Seria fàcil crear una baralla basada al voltant de Victory Dragon, a causa de tot el suport que els monstres de tipus Dragon han rebut al llarg dels anys.

5 Metamorfosi

Els monstres de fusió eren molt populars a Yu-Gi-Oh! anime. Semblava que tots els personatges utilitzaven monstres de fusió a la seva coberta, per molt dolents que fossin. Els primers monstres de fusió van ser terribles en la seva major part, amb algunes excepcions (sobretot, la restricció dels mil ulls). Això es va deure al fet que la majoria de monstres de fusió no eren iguals al cost de les tres cartes que es necessitaven per convocar-los (els dos materials de fusió i Polimerització).

La metamorfosi era una carta d’encanteri que us permetia ometre la major part de la configuració necessària per portar un monstre de fusió al camp. Us permetia sacrificar un monstre al camp per convocar un monstre de fusió del mateix nivell. Fent això, podríeu agafar una carta útil (com el Mag de la Fe) i transformar-la en l’increïble Restricció dels Mil Ulls. La metamorfosi significa que podeu evitar l’ús de determinats monstres necessaris per a determinades fusions. Fins i tot podeu incloure-ho en altres cobertes i utilitzar Metamorfosi com a pla de còpia de seguretat, quan necessiteu treure un poderós monstre de fusió.

Els monstres de fusió sovint eren més forts que els monstres normals perquè eren més difícils de convocar. El motiu pel qual es va prohibir la metamorfosi va ser perquè feia massa fàcil treure monstres poderosos.

4 última oferta

A Yu-Gi-Oh !, se us permet realitzar una convocatòria normal per torn. Això vol dir que podeu convocar un monstre de nivell quatre o inferior de forma gratuïta. Si voleu convocar un monstre de nivell cinc o sis, haureu de sacrificar una criatura que estigui al camp. Els monstres de nivell set o superior requereixen dos sacrificis per convocar-los al camp.

La carta de trampa Ultimate Offering permet al jugador fer una convocatòria extra normal per torn, al preu de cinc-cents punts de vida. L'oferta final es queda al camp després de l'activació i es pot activar durant el torn del teu oponent.

L'oferta final us permet convocar monstres més fàcilment al camp, per un cost molt reduït. Fins i tot podeu enganyar el vostre oponent preparant-vos per a un atac i convocant un monstre poderós durant el seu torn, cosa que els deixarà oberts per a un contraatac.

3 Canvi de cor

Change of Heart va ser la targeta de signatura de Bakura de Yu-Gi-Oh! sèries d'anime. Es va utilitzar en un dels primers duels de l'anime quan Yugi i els seus amics es van transformar en cartes de monstres. Bakura va aconseguir breument recuperar el control del seu cos, amb l'ajut de la seva targeta Change of Heart.

Quan s’utilitza Change of Heart, us permet controlar un dels monstres del vostre oponent per un sol torn. Això inclou cartes que estan cap per avall. Si utilitzeu Change of Heart per robar un monstre i feu servir el seu efecte flip, us beneficiarà més que l’oponent. Podeu utilitzar-ho per robar un oponent d’un monstre d’efecte beneficiós i enviar-lo de nou, amb la seva capacitat exposada i inútil.

L'aspecte més abusable de Change of Heart va ser el fet que podríeu utilitzar un dels monstres del vostre oponent com a combustible per a una convocatòria d'homenatge. Això hauria estat encara més mortal en els dies de la convocatòria Synchro / Xyz.

2 Cyber-Stein

Recordeu com dèiem que Magical Scientist estava superat? Bé, saluda el monstre que té el mateix efecte, si es va arribar a les onze.

Cyber-Stein té la capacitat de convocar qualsevol monstre de fusió des de la coberta addicional, al preu de cinc mil punts de vida. Pot semblar un preu elevat a pagar, però en realitat funciona a favor de Cyber-Stein. Cyber-Stein va formar part d’un dels primers combos dominats que va existir a Yu-Gi-Oh! joc de cartes. L'efecte de Cyber-Stein es podria utilitzar per convocar un drac final d'ulls blaus al camp. A continuació, podríeu utilitzar Megamorph al Blue-Eyes Ultimate Dragon per duplicar els seus punts ATK (cosa que requereix tenir una quantitat de punts de vida inferior a la del vostre oponent per treballar, cosa que feu ara, ja que heu pagat el cost de l’efecte Cyber-Stein). Això us donarà un monstre amb 9000 punts ATK, que us permetrà guanyar el partit en un sol cop.

1 Yata-Garasu

Yata-Garasu és la carta més odiada de tot Yu-Gi-Oh. joc de cartes. Aquest monstre es va desbordar durant el temps en què va ser llançat per primera vegada. El títol oficial de Yu-Gi-Oh! la llista de prohibicions es va crear originalment per segellar aquest estúpid ocell.

El motiu pel qual Yata-Garasu va ser tan dominat es va deure a una combinació del seu efecte i el seu tipus. L'efecte de Yata-Garasu s'activa quan provoca danys directes als punts de vida de l'oponent. Si Yata-Garasu aconsegueix un cop net al jugador, aleshores no aconseguirà treure una carta al següent torn. Yata-Garasu és un monstre tipus Spirit, que significa que tornarà a la mà del seu propietari al final del torn en què va ser convocat.

Yata-Garasu tenia la capacitat d’evitar que actués un altre jugador. Si el jugador no tenia res a la mà que el pogués matar, hauria perdut la partida. Serien incapaços de treure una carta o de matar Yata-Garasu, ja que s’escapa a la mà del seu propietari abans de poder prendre represàlies. Aquesta tàctica es coneixia com el "Yata-Lock" i gairebé va matar el Yu-Gi-Oh! joc de cartes. Yata-Garasu no tornarà a veure el joc actiu, a causa de la quantitat de poder que es pot abusar del seu poder.

---