Les 15 millors cançons de Mario Kart (que són molt més divertides del que recordes)
Les 15 millors cançons de Mario Kart (que són molt més divertides del que recordes)
Anonim

El primer joc de la sèrie Mario Kart es va publicar a la Super Nintendo el 1992. Va ajudar a fer sortir el gènere de les carreres del món real i a un regne entretingut de fantasia i caos. Mario i els seus amics i enemics corrien per pistes del Regne dels Bolets, mentre utilitzaven articles i armes recollides al recorregut. Aquesta oportunitat va portar a la creació del gènere de curses de kart i va generar una de les sèries més venudes de Nintendo de tots els temps. La sèrie de Mario Kart s’ha convertit en una estimada crítica i ha venut més de cent milions d’exemplars a tot el món. Mario Kart també s'ha ramificat en altres sèries de Nintendo, cosa que ha permès que els personatges i nivells de The Legend of Zelda, F-Zero i Animal Crossing entrin a la diversió.

Avui estem aquí per classificar les millors cançons de la història de Mario Kart. Des del curs que ho va començar tot fins al parc que demostra que de vegades la senzillesa és la millor opció.

Aquí teniu les 15 millors cançons de Mario Kart.

15 Circuit 1 de Mario

La sèrie Mario Kart es va obrir amb una pista anomenada Mario Circuit 1. Aquest curs va establir l'estàndard per a tot el que va endavant i per això ha guanyat un lloc a la llista.

Mario Circuit 1 va actuar com un nivell tutorial que va ensenyar als jugadors què esperar del joc. Aquesta pista proporciona al jugador una cursa recta per provar els objectes, a més de fortes voltes per les seves cantonades. No hauria de trigar molt als jugadors a adonar-se que l’ús de l’element dels bolets els permet saltar-se parts de la pista, ja que l’augment de velocitat pot superar l’alentiment de la brutícia fora del recorregut. Les conegudes pipes verdes del Super Mario. Els jocs també apareixen com els primers obstacles a la pista, cosa que ha d’advertir el jugador perquè tingui cura d’altres coses que no siguin els altres corredors.

La primera pista de Mario Kart mai reapareixerà a Mario Kart: Super Circuit i Mario Kart DS.

14 Daisy Cruiser

La princesa Daisy es va unir a la sèrie de Mario Kart a Double Dash, on va formar un equip amb la princesa Peach. Daisy té una mala rap, a causa de la seva veu increïblement molesta i del fet que la gent estima més el Peach i la Rosalina. L’única cosa bona de la princesa Daisy és la seva etapa de signatura: el Daisy Cruiser.

Daisy Cruiser és un nivell situat en un creuer de luxe. Es va originar a Double Dash i va rebre una versió actualitzada a Mario Kart 7. Es considera que la versió de Double Dash de l'etapa és més difícil, ja que tens menys rutes per l'escenari i hi ha més taules al menjador. evitar. La versió de l'escenari de Mario Kart 7 va afegir una secció sota l'aigua, que permet continuar l'escenari si cau per una fossa. La versió de Mario Kart 7 de Daisy Cruiser és el que li va permetre brillar, ja que va obrir diverses rutes a través del nivell. El fet de poder viatjar a través de l’aigua treu tot el que va frenar l’escenari a Dash Dash i elimina els grans obstacles que retreien el recorregut de la grandesa. L’excepció d’això són les taules mòbils,que requereix que tots els jugadors reaccionin sobre la marxa per continuar sense caure.

13 vall de Yoshi

Yoshi i els seus germans són coneguts per viure en una illa. Van fer tota una sèrie de jocs sobre la seva pàtria insular. Yoshi no viu en cap moment a una vall. Tanmateix, a Nintendo no li importa la continuïtat, així que Yoshi té una vall.

La gran majoria de les pistes de la sèrie de Mario Kart tenen un recorregut únic, amb algunes dreceres col·locades a tot arreu perquè els jugadors de cafè es puguin aprofitar. Yoshi Valley s'obre des del primer moment i ofereix al jugador la possibilitat de triar la ruta. Això proporciona al jugador algunes opcions, ja que poden arriscar-se a seguir el ramat o anar pel seu propi camí. Si aneu amb el grup, podeu donar compte de l'oposició, tot i que això us obrirà a represàlies.

El disseny únic de Yoshi Valley és el que la destaca entre totes les pistes de Mario Kart. Una versió actualitzada del curs va aparèixer a Mario Kart 8 per a Wii U i Deluxe per a Switch. Aquests van afegir una secció de canons i planadors a una de les rutes de l'escenari.

12 Pinball Waluigi

Aquest és l’etapa de Waluigi. Mereix un lloc en aquesta llista només per aquesta raó. Waluigi va tenir una altra etapa a Dash Dash, però era només una avorrida pista de terra.

Waluigi Pinball va debutar a Mario Kart DS. És una etapa que es desenvolupa dins d’una màquina de pinball gegant. Mario Kart 7 va aparèixer una versió gràficament superior de l'etapa.

Com es pot saber del nom, el Pinball de Waluigi implica que el jugador sigui acomiadat a una màquina de flipadors gegant, de la qual necessiten escapar. Els corredors han d'evitar tots els perills que podria esperar d'una màquina de flipadors, que inclou coses com els para-xocs gegants que rebotaran el kart enrere. Un pinball gegant es desplaça per una part de l’escenari, que pot aixafar el jugador si s’acosta massa. Tot i que Waluigi Pinball només apareixia a les consoles de mà, no deixa de ser una de les etapes més impressionants visuals de la sèrie.

11 Circuit d'Hyrule

Una de les formes en què la sèrie de Mario Kart es podia separar és convertir-se en Smash Kart. En lloc de centrar-se en personatges de Mario, la sèrie podria incorporar personatges, articles i etapes de totes les principals franquícies de Nintendo. Imagineu-vos un joc de Mario Kart que compti amb els gustos de Pikachu, Samus i Kirby, mentre corrien al voltant de Magicant de EarthBound o el Lylat System de Star Fox. Vindria una tona d’exemplars.

Mario Kart 8 finalment va ramificar la sèrie en els seus paquets DLC. Una de les etapes que podeu comprar és el Circuit Hyrule, que es basa en la ciutat del mateix nom de The Legend of Zelda. Totes les monedes de l'escenari són substituïdes per rupies verdes, ja que els jugadors corren per una pista plena de fans de Zelda. En aquesta etapa es guanya un lloc en aquesta llista sense cap altre motiu que la seva importància històrica. La pista encara és molt divertida, però la raó per la qual la gent la va comprar va ser fer que el somni d'un Nintendo Kart a tot el Nintendo s'aproximés a la realitat.

10 Ciutat Muda

Nintendo no té interès a fer més jocs de F-Zero. Shigeru Miyamoto va dir molt quan li van dir que la sèrie va guanyar una enquesta de Twitter per la propietat que els fans volien veure revifada. Segons Miyamoto, s’han esgotat idees noves per als nous jocs F-Zero. No hi ha hagut un nou joc de F-Zero des del 2004.

F-Zero viu a Mario Kart, ja que Big Blue i Mute City van aparèixer com a cançons de DLC a Mario Kart 8. Aquestes etapes van aportar elements familiars de l’univers F-Zero, així com remescles d’algunes de les cançons clàssiques d’aquest sèrie.

Mute City és encara més un viatge de nostàlgia per als fanàtics de Nintendo, ja que F-Zero té tan poca representació fora de Smash Bros. Probablement veurem més sobre el castell de Hyrule en el futur, per molt que ho faci Calamity Ganon. Mute City podria ser l’última oportunitat perquè els aficionats hagin gaudit d’una de les majors franquícies de carreres de Nintendo.

9 jardí del cel

El Sky Garden és un cursa de curses que es fa sobre els núvols del cel. Probablement es basa en la capacitat de Mario d’escalar una vinya i entrar a un nivell de núvol al Super Mario. jocs.

El que fa que el Sky Garden sigui tan interessant és el seu alt factor de risc / recompensa. El jardí del cel està farcit de dreceres potencials que requereixen un calendari perfecte per poder endreçar-se. Si torneu la drecera, aneu a caure del costat de l'escenari. El coneixement d’aquestes dreceres no necessàriament proporciona un avantatge als jugadors experimentats, ja que alguns requereixen un bolet per treure’n fora. Si no obteniu un bolet, intentar una drecera acabarà amb el jugador que cau del curs.

Va aparèixer una versió actualitzada de Sky Garden a Mario Kart DS, que va afegir una nova drecera a l'escenari. Molts fans consideren que Cloudtop Cruise a Mario Kart 8 és un successor d'aquesta etapa.

8 Rainbow Road (SNES)

Els jugadors que van tenir la sort de provar el Rainbow Road original a Super Mario Kart van estar a les portes. Tots van brollar en la gamma de colors vius de l'escenari, que tenien la ment que bufava en el moment del llançament del joc. Aquests rebots es van convertir ben aviat en ràbia ràbia de ràbia, ja que es van adonar que la pista no tenia barreres interiors ni exteriors. Si voleu jugar al Rainbow Road, heu d'estar al punt. Heu de dominar agafant racons, en cas contrari, el vostre kart caurà a l’abisme de l’espai.

El Rainbow Road de Mario Kart va ser la prova final de l'habilitat del jugador. Ha seguit sent la experiència de karting més pura de la sèrie, ja que no et deixa desaparèixer. Si voleu demostrar que podeu completar Super Mario Kart amb 150cc, haureu de realitzar una carrera difícil sense cargols. La caiguda de la carretera de l'Arc de Sant Martí fins i tot una vegada durant un torneig de 150cc és igual a un fracàs i també podeu simplement prémer el botó de restabliment immediatament.

7 Fortalesa dirigible

El Super Mario Bros. 3 va introduir la força de dirigible a la sèrie. Es tracta de vaixells voladors que eren capitanejats pels Koopa Kids. Van actuar com els nivells finals de set dels vuit mons del joc. Cada fortalesa estava plena de canons que omplirien l'aire amb projectils perquè Mario s'esquivés. Aquest element de disseny va ser introduït a la fortalesa dirigible de Mario Kart DS, ja que l'escenari es basa en la necessitat d'esquivar el foc enemic.

La fortalesa dirigible està plena de bales. els pilars mòbils de la flama i les moles sacs de Super Mario Bros. 3 que es mantenen fora del terra. Aquesta etapa tracta de reflexos, ja que no només heu d’esquivar els objectes dels altres jugadors, sinó també els projectils que us llancen constantment. També us convertiu en un projectil quan sortiu fora del gran canó cap a una torre en ruïnes al mig punt de l'escenari.

6 Centre de coco

La Nintendo Wii va crear el concepte de personatges Mii. Es tracta d’avatars personalitzables que es podrien utilitzar en els jocs de Nintendo. Amb el pas del temps, els personatges de Mii es van jugar en Mario Kart, Super Smash Bros i en les sèries esportives Mario & Sonic.

Un dels nous cursos introduïts a Mario Kart Wii és el Coconut Mall. Es tracta d’un centre comercial situat a l’illa de Delfino (de Super Mario Sunshine) i que ofereix una gran varietat de botigues i atraccions. Un dels principals obstacles del recorregut són les escales mecàniques que canvien la direcció a intervals regulars i les cintes transportadores plenes de paquets. Al final de cada volta, heu d’esquivar els cotxes que ocupen la carretera. Aquesta és una de les pistes més boniques de la sèrie, amb un fons vibrant i emocionant. També us manté de peu amb els obstacles.

Si teniu personatges Mii guardats a la vostra Wii (o 3DS, si esteu jugant a Mario Kart 7), apareixeran com a conductors dels cotxes que apareixen com a obstacles a la pista. També poden aparèixer al fons de l’escenari.

5 DK Muntanya

Mario Kart 8 va introduir el concepte de rodes anti-gravetat a la sèrie. Això volia dir que les etapes es podrien moure en tres dimensions, ja que les rodes del kart girarien cap a un costat i permetrien al corredor circular per les parets. Per aconseguir-ho, s'han de redissenyar la majoria de les etapes retro. L'únic escenari absent de Mario Kart 8 va ser DK Mountain de Double Dash, ja que implica que els corredors van ser acomiadats d'un canó gegant i caient en una muntanya. Tenir rodes anti-gravetat probablement disminuiria l'efecte de l'escenari.

DK Mountain implica que el corredor condueixi cap a un canó i sigui disparat contra un volcà asquerós. L'etapa es converteix després en un descens, ja que els jugadors han de baixar per la muntanya per continuar. Això els posa contra els còdols i còdols, ja que lluiten contra un punt àlgid fins a la meta. Haureu de competir amb els altres corredors amb una desesperació precipitada fins a un terreny constant, alhora que us baqueu mútuament amb petxines.

4 Carretera Moonview

Un dels jocs que es van mostrar durant la primera estrena inicial del Nintendo Switch es va anomenar Mario Odyssey. Sembla ser un joc de món obert de Mario, on viatja a un planeta ple de persones proporcionalment realistes. Els aficionats han assenyalat que el joc sembla una barreja entre el terrible Sonic 06 i l'episodi de Halloween dels Simpson on Homer acaba al món real.

La sèrie de Mario Kart ens ha ofert una explicació d’on provenen aquestes persones realistes, ja que el nivell de la Moonview Highway s’omple de cotxes i camions molt més grans que el repartiment del Mushroom Kingdom. La carretera Moonview ofereix als jugadors la possibilitat de córrer per una carretera transitada en plena nit. Han d’esquivar el trànsit per les dues vies per evitar que s’esquinci. Es pot utilitzar per avantatge d'un jugador, ja que podeu empènyer els karts enemics cap a la ruta dels altres vehicles.

Moonview Highway es va tornar a portar a Mario Kart 8, on es va millorar amb l'addició de rampes antigaliança que permeten elevar parets.

3 arbre d'arbre

Mario Kart Wii és un dels jocs més importants de la sèrie. Va ser el segon joc més venut a la Wii, que només és batut per Wii Sports (que es considera un joc pack-in), i és el joc de carreres més venut de tots els temps. Mario Kart Wii és el joc més venut de la sèrie i per una bona raó. Aquest va ser el joc que va debutar temes tan sorprenents com la Moonview Highway i la Maple Treeway.

Maple Treeway té lloc a les branques dels arbres dins d’un bosc gegant. La major part del curs es desenvolupa en branques esveltes, que requereixen fortes habilitats de viració per fer-ho sense caure en la seva condonació. També hi ha dos gegants Wigglers, que són els grans erugues grogues de Super Mario World. Actuen com a obstacles lents al començament de la carrera, abans d’enfadar-se durant la darrera volta. Maple Treeway requereix una navegació hàbil d'un bonic nivell, evitant alhora uns bonics insectes gegants.

2 Rainbow Road (3DS)

Hi ha hagut vuit pistes de Rainbow Road diferents al llarg de la sèrie de Mario Kart. Alguns d'ells són fantàstics, com l'original de Super Mario Kart. També hi ha hagut males Rainbow Roads, com l’avorrit eslògan que t’esperava al final de Mario Kart 64.

Mario Kart 7 és el millor Rainbow Road de la sèrie. Només implica una sola cursa al voltant d’una pista, amb les voltes actuant com a punts de control a tot el nivell. Les altres carreteres de l'arc de Sant Martí es troben generalment dins de l'espai, mentre que el 3DS es desenvolupa al voltant de diversos planetes, llunes i asteroides. Això vol dir que podeu recórrer els anells de Saturn i a la superfície rocosa d’una lluna. També heu d’evitar els asteroides a mesura que passeu el curs.

La iteració 3DS de Rainbow Road presenta la major varietat d'obstacles i entrebancs en una pista d'aquest tipus. És el tema amb més aparença de la sèrie i és un dels més desafiants i agradables per competir.

1 Baby Park

El Baby Park és l’etapa de la signatura de Baby Mario & Baby Luigi a Double Dash. Ha aparegut en diversos altres jocs de Mario Kart, on ha estat una de les etapes més jugades de la sèrie.

El que fa que Baby Park funcioni tan bé és la simplicitat del seu disseny. Teniu set voltes en què acabar un recorregut molt petit, que té una forma oval bàsica per a la seva pista. Això vol dir que tots els corredors es troben sempre molt a prop els uns dels altres. Si algú obté un avantatge significatiu en voltes, segueix sent susceptible d'atacs per part de la persona en darrer lloc. Ningú és segur al Baby Park i qualsevol avantatge que puguis obtenir pot ser trepitjat en qüestió d’uns segons amb una barrera d’elements.

El Baby Park tampoc no té cap barrera al centre de l'escenari. Això significa que es poden tirar articles des de l’altra banda de la pista per tal de crear trampes per a persones que es troben al capdavant. També significa que les petxines verdes (i les petxines de Bowser a Dash Dash) han esdevingut encara més un problema, ja que ara reboten entre ambdues cares de les pistes.

Baby Park aconsegueix encapsular allò que fa que Mario Kart es diverteix en un escenari minúscul. Nintendo ho va fer llançant els jugadors a una gàbia entre ells i obligant-los a lluitar contra la victòria.

---