El cànon de Star Wars ha rendit inútil Kyle Katarn del cavaller Jedi
El cànon de Star Wars ha rendit inútil Kyle Katarn del cavaller Jedi
Anonim

El cànon de Star Wars ha deixat a molts personatges de l’Univers Expandit, inclosa la llegenda del joc Kyle Katarn, sense un lloc a la franquícia moderna. Hi va haver un moment en què Katarn va ser un pilar fonamental de Star Wars, que va aparèixer en vuit videojocs durant una mica més d’una dècada, però a mesura que la franquícia va passar a la nova era de Disney, s’ha quedat enrere. Amb la seva més gran aventura, Jedi Knight II: Jedi Outcast, que ara rep repeteix a Nintendo Switch i PS4, hi ha esperança per als rebels convertits en Jedi?

La situació del cànon de Star Wars està, en aquest moment, ben documentada. El 2014, menys de dos anys després de la compra de Lucasfilm, Disney va restablir la galàxia molt llunyana per incloure les sis pel·lícules originals i The Clone Wars; tots els altres llibres, còmics, jocs o festes especials de televisió a l'Univers expandit es van convertir en les llegendes no canonitzades. Això va permetre a les pel·lícules de la trilogia de seqüeles explicar històries noves i emocionants sense donar-se voltes al voltant de Yuuzhan Vong o les joguines de molts nens de Skywalker-Solo, i es va desfer de la complicada retcons i el servei de ventiladors que van arribar a definir la UE..

Seguiu desplaçant-vos per continuar llegint Feu clic al botó següent per iniciar aquest article de manera ràpida.

Comença ara

Tot i que alguns encara es queixen de la riquesa d'aventures que "mai van passar", el cànon de Disney Star Wars ha demostrat ser més fluid que el restabliment total que alguns temien inicialment. Molts aspectes han tornat espiritualment (Kylo Ren és un clar analògic de Jacen Solo), mentre que els estimats personatges de l'Univers Expandit han tingut una vida nova, de manera més oberta amb Thrawn in Rebels, però The Mandalorian fins i tot aporta aspectes de l'infame especial de vacances. Això vol dir que, per molt que la galàxia posterior al Retorn dels Jedi sigui diferent del que els narradors d’imatges van imaginar durant dècades, moltes d’aquestes cares estimades encara poden aparèixer.

Lamentablement, aquesta sentència no és vàlida per a Kyle Katarn. Tot i que totes les seves històries estan fàcilment disponibles gràcies a Steam (i a l'esmentada nova versió de la consola Jedi Outcast), la seva rellevància per al cànon de Star Wars ja ha passat. I, potser, això és bo.

Qui és Kyle Katarn (i per què era tan impressionant)?

Kyle Katarn és, sense molta competència, el personatge de joc Star Wars més gran que hagi existit mai. Sí, Darth Revan de Knights of the Old Republic és objecte d’un gir massiu amb ramificacions que arriben a mil·lennis i Starkiller de The Force Unleashed va aprofundir molt Darth Vader (els dos esdeveniments de la història són ara Llegendes), però aquest contrabandista va ser l’estrella del primer Star Wars Sèrie FPS que va ajudar a definir una era de transició per a la franquícia.

I quina història explicaven aquests jocs. Kyle va ser introduït a Dark Forces com un antic Imperial malhumorat que ajuda els rebels a robar plans per a una superarma de la mida de la lluna que ha desenvolupat l'Imperi i, posteriorment, desfà el projecte de desenvolupament de soldats foscos robòtics (que fa falta a Jabba the Hutt en el seu camí). Anys més tard a Dark Forces II: Jedi Knight, quan la creixent Nova República va ser amenaçada per Jerec, el Jedi Fosc que va assassinar el pare de Kyle, va descobrir la seva capacitat innata de la Força, passant a entrenar la mà de l'antic emperador Mara Jade i coquetejant amb ell mateix. abans de la redempció en expansió Mysteries of the Sith. Kyle finalment va tornar a abraçar les seves habilitats de la Força per aturar un altre Jedi Fosc (aquesta vegada amb el suport de Lando) a Jedi Knight II: Jedi Outcast, abans d’ocupar una feina de NPC al costat del marit de Mara, Luke Skywalker, a la Jedi Academy.

Tot i que això pot ser sobre una fantàstica fantasia de Han Solo amb un sabre de llum que s’esgota amb els millors de la galàxia, Katarn va esquivar moltes de les trampes convencionals de l’Univers Expandit gràcies al seu mitjà. Jugar a través dels seus ulls (almenys fins que el sabre de llum de Jedi Outcast va forçar un combat en tercera persona) en 3D va posar els fans a Star Wars com mai, capaços d’interactuar i donar forma al món (el final alternatiu de Dark Forces II, desbloquejable matant civils) durant la primera meitat del joc, fins i tot va veure a Kyle fer-se càrrec de la galàxia com a nou emperador).

No es pot subestimar el moment de tot això. Dark Forces es va llançar el 1995, quan va néixer el gènere FPS (Kyle va ser el primer personatge capaç de saltar), portant Star Wars al cim de la tecnologia de jocs. La seva seqüela del 1997 va utilitzar actors reals en un híbrid d’acció en viu / CG dècades abans de la captura de moviment que va portar els actors als videojocs, proporcionant la primera història de Star Wars interpretada des de Ewoks: The Battle for Endor més d’una dècada abans. La seva expansió es va connectar directament amb les novel·les consolidades incloent Mara. I quan Kyle Katarn va tornar quatre anys després al Jedi Outcast del 2002, va combinar la trilogia de la precuela amb les habilitats Force and sabre de llum (encara una filigrana per a tots els jocs de Star Wars) amb els llocs i els personatges familiars de la trilogia original.

Com canònic de Star Wars va substituir Kyle Katarn

Per descomptat, fins i tot amb una presa de consciència del nou cànon de la Guerra de les Galàxies de Star, Disney s’ha anat expandint de manera desenfrenada en els darrers cinc anys, deixa clar que Kyle Katarn té poc lloc. Obviouslybviament, el seu paper introductori en el robatori dels plans de l'Estrella de la Mort (ja reconegut substancialment per adaptar-se als molts altres relats de l'exploració inicial de l'Univers Expandit) ha estat substituït a la cultura popular per Root One: A Star Wars Story, un milió de dòlars.

Però va més enllà. La relació de Kyle amb Mara Jade, cosa que defineix el seu flirteig a la foscor, és nul·la, ja que la mateixa mà de l’emperador no pot existir de manera raonable en cap forma reconeguda; fins i tot si els inquisidors no s’haguessin convertit en el cànon de Palpatine, servents de la força que escollissin, ja no pot acabar casada amb Luke Skywalker, el toc de romanç més proper del qual va sorgir en un somni a l’inici de la novel·lació de Star Wars: The Last Jedi. La pel·lícula més eliminada de Luke també significa que Kyle no pot obtenir cap entrenament formal ni obtenir el seu benefici per a la Jedi Academy.

El cànon de Star Wars ha evitat notablement diverses grans àrees de la línia de temps que va trepitjar Legends. Cavallers de la vella República és un misteri més enllà dels grans trets del creador de Rule of Two, Darth Bane, mentre que molt poc del que va passar entre The Empire Strikes Back i Return of the Jedi (l’escenari del projecte multimèdia de 1996 Shadows of the Empire). Fins i tot si Boba Fett escapa o no de Sarlacc continua sent indefinit. Lucasfilm sota Disney és conscient dels grans esdeveniments de la història de Star Wars i del que necessita la història adequada per omplir. Malauradament, la vida de Kyle Katarn –ja siguin els plans de l’Estrella de la Mort–, el seu treball amb Mara Jade o el temps a l’Acadèmia Jedi de Luke, no n’és una.

Potser Kyle Katarn no hauria de tornar a Star Wars

En aquest moment, sembla una qüestió de temps fins que Kyle Katarn aconsegueixi un episodi especial sobre l’animació de Dave Filoni, una baixada de nom en un programa de Disney + o una descripció de personatges burleta en una novel·la. La recanonització és l’eix vertebrador del servei de fans de Disney Star Wars. Fins i tot, el company de Kyle, Dash Rendar, semblant a Han, que l’escriptor de Rogue One Gary Whitta va afirmar que seria poc probable que tornés mai, s’ha convertit en canonge de Star Wars, tot i que d’una manera passatgera no promet més aventures.

Però, de què serveix? Definitivament, hi ha intriga en la perspectiva de veure Kyle reprendre’s amb el seu company Jan Ors al Moldy Crow (o més tard, Raven’s Claw) una vegada més, però quan es tracta de tot allò que el va fer fantàstic, és narratiu: qualsevol cosa que pugui definir Kyle Katarn, més enllà d’una canalla ex-imperial recentment feta, no pot fer gel a la galàxia de Disney.

De fet, el futur de Kyle no sembla estar en els jocs de Star Wars. En comparació amb l’època de màxima esplendor de finals de la dècada de 1990 i principis de la dècada de 2000, on es llançaven diversos jocs de Star Wars cada any, l’ús de la llicència per part de EA ha estat escampat en el millor dels casos, amb només dos jocs de Battlefront divisius al seu nom. L’any que ve es presentarà Jedi: Fallen Order, però sembla que és molt més en la línia de The Force Unleashed del 2009 engranada amb Uncharted (tots es centren en l’acció-aventura, amb potències bàsiques de la força d’alimentació i un sabre de llum que funciona més com una brillantor batuta). No hi ha espai per a la història d’un contrabandista d’un sol jugador, sobretot després de cancel·lar el joc al món obert de 1313 i Visceral. I si no és en un videojoc, realment es connecta Katarn amb aquells que tant li agraden?

En última instància, Kyle Katarn sent que pertany a una època diferent de Star Wars. Potser no dels temps anteriors a la Menace Fantasma donat el bé que Jedi Outcast es va adaptar a les expectatives canviants de les prequeles, però sens dubte del que Star Wars abans de Venjança dels Sith va portar a un "final" (no va ser la primera ni l'última vegada que va ser aquesta frase) usat). És possible que els seus jocs es mantinguin prou bé per obtenir una nova publicació adequada el 2019, però la seva importància real és el que era la saga, no el que és o serà. Kyle Katarn és una relíquia d’un temps antic. Però increïble.